1.了解设备硬件信息
//设备的模型
GetMessage("设备模型", SystemInfo.deviceModel);
//设备的名称
GetMessage("设备名称", SystemInfo.deviceName);
//设备的类型
GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)", SystemInfo.deviceType.ToString());
//系统内存大小
GetMessage("系统内存大小MB", SystemInfo.systemMemorySize.ToString());
//操作系统
GetMessage("操作系统", SystemInfo.operatingSystem);
//设备的唯一标识符
GetMessage("设备唯一标识符", SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);
//显卡设备标识ID
GetMessage("显卡ID", SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString());
//显卡名称
GetMessage("显卡名称", SystemInfo.graphicsDeviceName);
//显卡类型
GetMessage("显卡类型", SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString());
//显卡供应商
GetMessage("显卡供应商", SystemInfo.graphicsDeviceVendor);
//显卡供应唯一ID
GetMessage("显卡供应唯一ID", SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString());
//显卡版本号
GetMessage("显卡版本号", SystemInfo.graphicsDeviceVersion);
//显卡内存大小
GetMessage("显存大小MB", SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString());
//显卡是否支持多线程渲染
GetMessage("显卡是否支持多线程渲染", SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString());
//支持的渲染目标数量
GetMessage("支持的渲染目标数量",
SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString());
2.选择合适API ----in Player Settings
3.如没有x86需求取消勾选(减少包体)----in Player Settings
4.Blit Type (Never明显提高6-7FPS,3D模型和渲染光照少可用,需实际测试渲染效果) ----in Player Settings
Landscape Left画面左旋转
5.正式发布选li2cpp打包,运行效率快 ----in Player Settings
6.设置成Disabled(不然有很多dll文件就这样被删减,导致用不了) ----in Player Settings
7.需要导出Android,进行unity与Android交互选择Gradle
无需要请用Internal(加快导出时间)
包体大小: 默认 < LZ4HC < LZ4
解压速度: 默认 < LZ4HC < LZ4
8.Quality Setting设置(注意项目的1灯光数2贴图质量3阴影显示4骨骼数量5垂直同步)
9.Lighting Setting优化(纯2D场景)
10.streamingassets文件夹路径(Unity5.x与Unity2018区别)
Unity5.x
Unity2018