Unity性能优化总结

阴影

1、实时阴影,可以在Quality Settings中调整阴影距离(Shadow Distance)确保距离很远的对象没有阴影

2、尽量避免使用实时阴影,转而用假阴影代替(如放置黑灰色面片)。

静态批处理

对于游戏中确定不动的物体(eg:石头,一些房子等场景物体),将这些对象都设置为Static的

图片压缩

如ios中UI元素最佳选择是RGB Compressed PVRTC 2 bits     安卓是ETC等

视椎体剔除(frustum culling)和 遮挡剔除(occlusion culling)

前者是默认开启且不可关闭的 后者可根据需要进行设置(可见物体后面的物体不被渲染)



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优化:  ①调节Quality(Editor->Project Setting->Q

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