阴影
1、实时阴影,可以在Quality Settings中调整阴影距离(Shadow Distance)确保距离很远的对象没有阴影
2、尽量避免使用实时阴影,转而用假阴影代替(如放置黑灰色面片)。
静态批处理
对于游戏中确定不动的物体(eg:石头,一些房子等场景物体),将这些对象都设置为Static的
图片压缩
如ios中UI元素最佳选择是RGB Compressed PVRTC 2 bits 安卓是ETC等
视椎体剔除(frustum culling)和 遮挡剔除(occlusion culling)
前者是默认开启且不可关闭的 后者可根据需要进行设置(可见物体后面的物体不被渲染)
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优化: ①调节Quality(Editor->Project Setting->Q