题目大概:
在n×m的网格世界中(有边界,水不外流),每个网格单位均为10×10的正方形,天上下起大雨,输入降水量和每个格子的海拔高度,输出水位海拔高度和有水区域(格子高度严格小于水平面)百分比
UVA-815
理解:
需要注意以下几点:
1.先淹没较矮的,由低到高,水量够大可全部淹没;走块计算最多能完全淹没几个
2.既然是海拔高度,完全可以全为负数 但按照均为正的思路走下去一般也不会错
3.我们认为只要下雨,最矮的肯定要被淹没了(没有下水道的哈~)
4.题中说严格小于,以下代码并没有体现却也AC了,也许测试数据弱辽8= = 就不改了(我懒了···)
5.本来以为要考虑精度问题,后来写出代码发现乘除法就几步,且保留到第二位,也许要求不高,就没管它 (嗯没错我又懒了···- -)
6.武汉加油!!!
奉AV AC代码:
//#include "stdafx.h"
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include <queue>
using namespace std;
const int S = 10 * 10;//每个方格的面积
int main() {
int cp = 0;
int n, m;
int w;//water quantity.
int i;
while (cin >> n >> m && n) {
n = n*m;//只需要n*m嘛
int a[999] = { 0 };
for (int i = 0; i < n; i++) cin >> a[i];
sort(a, a + n);
cin >> w;
for (i = 1; i < n; i++) {//从a[1]开始计算 a[0]一定被淹没
int h = (a[i] - a[i-1]) * i * S;
if (w < h) break;//应该 <= 更严谨8
w -= h;
}
double H = a[i-1] + w*1.0 / i / S;//水位 = 完全淹没建筑高度 + 剩余高度
printf("Region %d\n" ,++cp);
printf("Water level is %.2lf meters.\n", H);
printf("%.2lf percent of the region is under water.\n\n", i*100.0/n);//i = (i-1) + 1 (尾空行)
}
return 0;
}