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一. 线程池简介
线程池的概念:
线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。
线程池的工作机制
- 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。
- 一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
使用线程池的原因:
多线程运行时间,系统不断的启动和关闭新线程,成本非常高,会过渡消耗系统资源,以及过渡切换线程的危险,从而可能导致系统资源的崩溃。这时,线程池就是最好的选择了。
二. 四种常见的线程池详解
线程池的返回值ExecutorService简介:
ExecutorService是Java提供的用于管理线程池的类。该类的两个作用:控制线程数量和重用线程
具体的4种常用的线程池实现如下:(返回值都是ExecutorService)
Executors.newCacheThreadPool()
可缓存线程池,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务
示例代码:
package com.mianshi.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class NewCachedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个可缓存线程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
// sleep可明显看到使用的是线程池里面以前的线程,没有创建新的线程
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
// 打印正在执行的缓存线程信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在被执行");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
输出结果:
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
线程池为无限大,当执行当前任务时上一个任务已经完成,会复用执行上一个任务的线程,而不用每次新建线程
Executors.newFixedThreadPool(int n)
创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
示例代码:
package com.mianshi.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class NewFixedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个可重用固定个数的线程池
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
// 打印正在执行的缓存线程信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在被执行");
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
输出结果:
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-3正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-3正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-3正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
因为线程池大小为3,每个任务输出打印结果后sleep 2秒,所以每两秒打印3个结果。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
Executors.newScheduledThreadPool(int n)
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
延迟执行示例代码:
package com.mianshi.test;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class NewScheduledThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行——延迟执行
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
//延迟1秒执行
/*scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("延迟1秒执行");
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);*/
//延迟1秒后每3秒执行一次
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("延迟1秒后每3秒执行一次");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
输出结果:
延迟1秒后每3秒执行一次
延迟1秒后每3秒执行一次
.............
Executors.newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
示例代码:
public class NewSingleThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service=Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i=0;i<5;i++) {
service.execute(()->{
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
}
}
}
输出结果
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
ForkJoinPool是采用递归的方式 来启动线程。
fork操作的作用是把一个大的问题划分成若干个较小的问题。在这个划分过程一般是递归进行的。直到可以直接进行计算。需要恰当地选取子问题的大小。太大的子问题不利于通过并行方式来提高性能,而太小的子问题则会带来较大的额外开销。每个子问题计算完成后,可以得到关于整个问题的部分解。join操作的作用是把这些分解手机组织起来,得到完整解。
简单的说,ForkJoin其核心思想就是分治。Fork分解任务,Join收集数据。详细请看API文档。
示例代码:求100000万个范围在0-100之间的随机数的和。采用了顺序和分治两种类型来运行。
package concurrent;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveAction;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import jdk.dynalink.beans.StaticClass;
/**
*@author liuye
*@version 创建时间: 2020年1月31日 下午1:31:22
* 类说明
*/
public class ForkJoinPoolTest {
static int[]nums=new int[1000000];
static Random random=new Random();
static final int MAX_NUM=50000;
//顺序执行时间
static {
int startTime=(int) System.currentTimeMillis();
for (int i=0;i<nums.length;i++)
nums[i]=random.nextInt(100);
int endTime=(int) System.currentTimeMillis();
System.out.println(endTime-startTime);
System.out.println(Arrays.stream(nums).sum());
}
static class AddTask extends RecursiveTask<Long>{
int start,end;
public AddTask(int s,int e) {
start=s;
end=e;
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected Long compute() {
//递归进行
if(end-start<=MAX_NUM) {
long sum=0;
for (int i=start;i<end;i++)
sum+=nums[i];
return sum;
}else {
int middle=start+(end-start)/2
;
//启动两个任务
AddTask subTask1=new AddTask(start, middle);
AddTask subTask2=new AddTask(middle, end);
//分治进行
subTask1.fork();
subTask2.fork();
//结果汇总
return subTask1.join()+
subTask2.join();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
int startTime=(int) System.currentTimeMillis();
ForkJoinPool forkJoinPool=new ForkJoinPool();
AddTask task=new AddTask(0, nums.length);
forkJoinPool.execute(task);
System.out.println(task.join());
int endTime=(int) System.currentTimeMillis();
System.out.println(endTime-startTime);
}
}
运行结果
运行结果:49522392
顺序执行运行时间:100
运行结果:49522392
采用firkJoin方式运行时间:17
ForkJoin主要提供了两个主要的执行任务的接口。RecurisiveAction与RecurisiveTask 。
- RcurisiveAction :没有返回值的接口。
- RcurisiveTask :带有返回值的接口。
fork/join框架任务的执行由ForkJoinTask类的对象之外,还可以使用一般的Callable和Runnable接口来表示任务。
ForkJoin要利用线程池ForkJoinPool。每个线程池都有一个WorkQueue实例。ForkJoinPool推荐查看JDK8的源码,比JDK7更利于理解。
在ForkJoinPool类的对象中执行的任务大支可以分为两类,一类通过execute、invoke或submit提交的任务;另一类是ForkJoinTask类的对象在执行过程中产生的子任务,并通过fork方法来运行。一般的做法是表示整个问题的ForkJoinTask类的对象用第一类型是提交,而在执行过程中产生的子任务并不需要进行处理,ForkJoinPool类对象会负责子任务的执行。
!!核心线程数与最大线程数的区别!!
当提交一个新任务到线程池时首先线程池判断基本线程池(corePoolSize)是否已满?
没满,创建一个工作线程来执行任务。
满了,则进入下个流程;
其次线程池判断工作队列(workQueue)是否已满?
没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。
满了,则进入下个流程;
最后线程池判断整个线程池(maximumPoolSize)是否已满?
没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,
满了,则交给饱和策略来处理这个任务;
如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize 时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;
如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过 keepAliveTime,线程也会被终止。
饱和策略:
- Abort策略:默认策略,新任务提交时直接抛出未检查的异常RejectedExecutionException,该异常可由调用者捕获。
- CallerRuns策略:为调节机制,既不抛弃任务也不抛出异常,而是将某些任务回退到调用者。不会在线程池的线程中执行新的任务,而是在调用exector的线程中运行新的任务。
- Discard策略:新提交的任务被抛弃。