MeshGeometry3D类是WPF 3D编程中必不可少的一部分,要想正确的使用这个类,对其常用的Positions、TriangleIndices和TextureCoordinates这三个属性的理解非常重要。
1、Positions
首先我们要知道,在计算机的3D世界里,所有的图形都是有三角形组成的,比如,一个正方形可以有两个三角形组成,一个立方体可以有12个三角形组成,Positions就是来表示组成3D图形的所有三角形的顶点的。以正方形为例,组成以个正方形需要两个三角形,那就是六个顶点,但是因为这两个三角形共享了一条边,所以只需要四个顶点就可以表示了,假如我们已经确定四个顶点,分别为(-1,-1,0),(1,-1,0),(1,1,0),(-1,1,0),那么相应的Positions就是“-1,-1,0 1,-1,0 1,1,0 -1,1,0”。当然,你也可以选择把六个点都表示出来,这会为你更好渲染你的3D图形留下方便,不过更多的时候,我们还是选择不重复表示那些共享点。
2、TriangleIndices
TriangleIndices通过将Posi