使用WPF做一个3D正方体并进行交互

使用WPF做一个3D正方体

1. 准备工作

安装Visual Studio

  • 下载Visual Studio安装包
  • 打开安装包,选择"使用C++的桌面开发"进行安装
  • 安装完成后打开Visual Studio,选择"新建项目",选择WPF应用程序
  • 在项目中添加3D空间,具体操作可以参考Microsoft官方文档

创建WPF项目

  • 在Visual Studio中创建一个WPF应用程序项目。
  • 在MainWindow.xaml中添加Viewport3D控件。
  • 在MainWindow.xaml.cs中添加代码以创建一个3D正方体,并将其添加到Viewport3D中。
// 创建一个3D正方体
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
mesh.Positions = new Point3DCollection()
{
   
    new Point3D(-1, 1, 1),
    new Point3D(1, 1, 1),
    new Point3D(-1, -1, 1),
    new Point3D(1, -1, 1),
    new Point3D(-1, 1, -1),
    new Point3D(1, 1, -1),
    new Point3D(-1, -1, -1),
    new Point3D(1, -1, -1),
};
mesh.TriangleIndices = new Int32Collection()
{
   
    0, 1, 2,
    1, 3, 2,
    1, 5, 3,
    5, 7, 3,
    5, 4, 7,
    4, 6, 7,
    4, 0, 6,
    0, 2, 6,
    2, 3, 6,
    3, 7, 6,
    4, 5, 0,
    5, 1, 0,
};

// 创建一个材质
DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Blue));

// 创建一个模型
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D(mesh, material);

// 创建一个模型组
Model3DGroup group = new Model3DGroup();
group.Children.Add(model);

// 将模型组添加到Viewport3D中
viewport3D.Children.Add(new ModelVisual3D() {
    Content = group });

引入Helix Toolkit NuGet包- 在Visual Studio中打开项目解决方案。

  • 右键点击项目名称,选择“管理NuGet程序包”。
  • 在搜索框中输入“Helix Toolkit”。
  • 选择最新版本的“Helix Toolkit WPF”并安装。
  • 在MainWindow.xaml文件中添加以下代码:
<Window x:Class="Wpf3DCube.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:h="http://helix-toolkit.org/wpf"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <h:HelixViewport3D>
            <!-- 3D模型将在此处添加 -->
        </h:HelixViewport3D>
    </Grid>
</Window>

2. 实现3D正方体

  1. 创建3D场景

创建Viewport3D对象

  • 使用XAML创建Viewport3D对象
<Viewport3D>
    <!-- 3D场景内容 -->
</Viewport3D>
  • 使用C#代码创建Viewport3D对象

    Viewport3D viewport = new Viewport3D();
    // 添加3D场景内容
    // ...
    
  • 在窗口中添加Viewport3D对象

    <Grid>
        <Viewport3D>
            <!-- 3D场景内容 -->
        </Viewport3D>
    </Grid>
    

设置相机位置
2. 创建正方体模型

  • 设置相机位置:
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
camera.Position = new Point3D(0, 0, 5);
camera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
camera.FieldOfView = 60;
viewport.Camera = camera;
  • 创建正方体模型:

    MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
    mesh.Positions.Add(new Point3D(-1, -1, 
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