使用WPF做一个3D正方体
1. 准备工作
安装Visual Studio
- 下载Visual Studio安装包
- 打开安装包,选择"使用C++的桌面开发"进行安装
- 安装完成后打开Visual Studio,选择"新建项目",选择WPF应用程序
- 在项目中添加3D空间,具体操作可以参考Microsoft官方文档
创建WPF项目
- 在Visual Studio中创建一个WPF应用程序项目。
- 在MainWindow.xaml中添加Viewport3D控件。
- 在MainWindow.xaml.cs中添加代码以创建一个3D正方体,并将其添加到Viewport3D中。
// 创建一个3D正方体
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
mesh.Positions = new Point3DCollection()
{
new Point3D(-1, 1, 1),
new Point3D(1, 1, 1),
new Point3D(-1, -1, 1),
new Point3D(1, -1, 1),
new Point3D(-1, 1, -1),
new Point3D(1, 1, -1),
new Point3D(-1, -1, -1),
new Point3D(1, -1, -1),
};
mesh.TriangleIndices = new Int32Collection()
{
0, 1, 2,
1, 3, 2,
1, 5, 3,
5, 7, 3,
5, 4, 7,
4, 6, 7,
4, 0, 6,
0, 2, 6,
2, 3, 6,
3, 7, 6,
4, 5, 0,
5, 1, 0,
};
// 创建一个材质
DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Blue));
// 创建一个模型
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D(mesh, material);
// 创建一个模型组
Model3DGroup group = new Model3DGroup();
group.Children.Add(model);
// 将模型组添加到Viewport3D中
viewport3D.Children.Add(new ModelVisual3D() {
Content = group });
引入Helix Toolkit NuGet包- 在Visual Studio中打开项目解决方案。
- 右键点击项目名称,选择“管理NuGet程序包”。
- 在搜索框中输入“Helix Toolkit”。
- 选择最新版本的“Helix Toolkit WPF”并安装。
- 在MainWindow.xaml文件中添加以下代码:
<Window x:Class="Wpf3DCube.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:h="http://helix-toolkit.org/wpf"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<h:HelixViewport3D>
<!-- 3D模型将在此处添加 -->
</h:HelixViewport3D>
</Grid>
</Window>
2. 实现3D正方体
- 创建3D场景
创建Viewport3D对象
- 使用XAML创建Viewport3D对象
<Viewport3D>
<!-- 3D场景内容 -->
</Viewport3D>
-
使用C#代码创建Viewport3D对象
Viewport3D viewport = new Viewport3D(); // 添加3D场景内容 // ...
-
在窗口中添加Viewport3D对象
<Grid> <Viewport3D> <!-- 3D场景内容 --> </Viewport3D> </Grid>
设置相机位置
2. 创建正方体模型
- 设置相机位置:
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
camera.Position = new Point3D(0, 0, 5);
camera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
camera.FieldOfView = 60;
viewport.Camera = camera;
-
创建正方体模型:
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D(); mesh.Positions.Add(new Point3D(-1, -1,