声明,原文版权属于微软公司,本文只是方便众多网友熟悉了解即将面世的C++/CLI技术。
译者:jiang_hgame,justlikethewind
8.语言概述
提示:
这份规范是C++标准的一个扩展。本提示说明了该归范的必要特征.以后的章节将会祥细说明规则和例外。而这一章将以牺牲完整性的代价换来简单性和明确性。我们试图提供一个介绍以促使便于读者能编写一些初步的程序并能阅读以后的章节。
8.1起始
规范的”hello world”程序可被写成如下刑式:
int main() {
System::Console::WriteLine("hello, world");
}
C++/CLI程序的源代码被存储于一个或多个以cpp为扩展名,就像hello.cpp那样的文本文件中。使用一个命
令行编译器(例如cl).程序可以被这样一个命令编译:
cl hello.cpp
之后将产生一个应用文件hello.exe,运行该文件产生输出
hello, world/n
CLI库由大量名字空间组成,其中最常用的是system,该名字空间中包含一引用类Console,它提供了一组函数用于运行控制台输入输出,WriteLine是这些类中的一个,当输入一组字符串,控制台将输出该字符串并换行。(注意,我们假设该例的名字空间System已经被using语句声明)
8.2Types
值类型与句柄类型的区别在于值类型直接包含它们的数据,而句柄类型的变量存储对象的句柄。对于句柄类型来说,两个变量可能引用同一个对象。这样对其中一个变量的操作会影响到对象,从而影响到另一个变量。而对于值类型,每个变量有它们自己数据的复本,对于一个变量的操作不会影响到另一个变量。
例子
ref class Class1 {
public:
int Value;
Class1() {
Value = 0;
}
};
int main() {
int val1 = 0;
int val2 = val1;
val2 = 123;
Class1^ ref1 = gcnew Class1;
Class1^ ref2 = ref1;
ref2->Value = 123;
Console::WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);
Console::WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1->Value, ref2->Value);
}
从输出结果可以看出两者之间的区别
Values: 0, 123
Refs: 123, 123
对局部变量val1的赋值不会影响局部变量val2,因为两个局部变量都属于值类型(the type int ),每个值类型的局部变量都有自己的存储空间,相反的,ref2->Value = 123的赋值,影响了ref1和ref2共同引用的对象。
Console::WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);
Console::WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1->Value, ref2->Value);
上面几行值得做更多的注解,它们展示了某些Console::WriteLine的字符串格式化行为。实际上,它采用了可变数量的参数。第一个参量是是一个字符串,包含一定数目的{0}和{1}这样的占位符。每个占位符引用后面跟上的参量,比如{0}引用第二个参量。{1}引用第三个参量,并以次类推。在输出送到控制台前,每个占位符会被它所对应的已格式化的参数的值替换。
开发者可以通过enum和值类型的声明定义新的值类型。
实例
public enum class Color {
Red, Blue, Green
};
public value struct Point {
int x, y;
};
public interface class IBase {
void F();
};
public interface class IDerived : IBase {
void G();
};
public ref class A {
protected:
virtual void H() {
Console::WriteLine("A.H");
}
};
public ref class B : A, IDerived {
public:
void F() {
Console::WriteLine("B::F, implementation of IDerived::F");
}
void G() {
Console::WriteLine("B::G, implementation of IDerived::G");
}
virtual protected void H() override {
Console::WriteLine("B::H, override of A::H");
}
};
public delegate void MyDelegate();
上面展示了每种类型定义的实例。之后的章节将详细说明类型定义。
如上面的Color,Point和Ibase等类型,并没有在其它类型中被定义,仍然可以有一种可见性的约定,它要么是公开的(public)要么是私有的(private)。public的使用指明类型对assembly(这里并不是汇编程序的意思,在.net中指一个应用程序的概念)外是可见的。相对的,private则说明类型对assembly外不可见。类型自动默认的可见度是private。