C# 運算符 as,is,sizeof ,typeof

 在数据类型转换中,C#相对其它语言来说是比较严格的,要求显式进行数据转化。
        为了操作方便,C#也提供了一种is操作符进行转换,十分方便,它自动检查时局是否和类型兼容,并返回结果。而且它不会抛出异常。如果对象引用为null,则is总返回false。
             if  (cls1  is  Class2) 
            
{
                Class2 cls2 
= (Class2)cls1;
            }

            
else
                System.Console.WriteLine(
" Error 2! " );

      平时自己也多用这种方式来做类型转化的,但今天看了个文章,对比了另外一种方式,as操作符进行转换,才知道as比is可以稍微地提高性能的。

            Class2 cls2  =  cls1  as  Class2;
            
if  (cls2 != null )
               System.Console.WriteLine(
" Ok " );
            
else
               System.Console.WriteLine(
" Error! " );


        as稍微不同,它检查引用对象是否兼容,如果不兼容则返回null,因此需要做null的判断。

        但是應該注意﹐AS只能應用引用類型(string ,class,object)﹐如果應用值類型﹐將會報錯(int,bool,)


        对比两种方式,is需要做两次对象的类型检查,而as需要做一次对象类型检查,再加一次null的检查,而null检查开销比对象类型检查少。相对as的方法效率高些。

 sizeof 運算符﹕
       用來確定堆棧中值類型需要的長度。(字節)
      注意﹐2.0以后運用sizeof運算符不在需要使用unsafe模式﹐但是只能用于值類型。
    Console.WriteLine(sizeof(int));
    Console.WriteLine(sizeof(string));
     Console.WriteLine(sizeof(bool));

typeof 運算符﹕返回特定類型的System.Type對象。(可用于反射)
namespace LocalVar
{
    class cls
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(typeof(test));
            Console.WriteLine(typeof(t2));
            Console.WriteLine(typeof(t3));
            Console.WriteLine(typeof(String));
            Console.WriteLine(typeof(byte));
        }
    }
    class test
    {
    }
    struct t2
    {
    }
    enum t3
    {
    }
}
-----〉
LocalVar.test
LocalVar.t2
LocalVar.t3
System.String
System.Byte
請按任意鍵繼續 . . .

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