测试理论基础1

测试理论基础1

1.软件测试定义
通过手工或者工具对"被测对象"进行测试操作,从而验证实际结果与预期结果是否存在差异
2.软件测试的作用
1.通过测试工作可以发现并修复软件当中存在的缺陷,从而提高用户对产品的使用信心
2.测试可以记录软件运行过程中产生的一些数据,从而为决策提供数据支持
3.测试可以降低同类型产品开发遇到问题的风险
3.软件测试的七大原则
1.测试显示软件存在缺陷 Testing shows presence of defects
2.穷尽测试是不可能的 Exhaustive testing is impossible
3.测试尽早介入 Testing early
4.缺陷集群性(2/8原则) Defect clustering
5.杀虫剂悖论 Pesticide Paradox
6.测试活动依赖于测试内容 Testing is context dependent
7.没有错误是好事论 Absence of error - fallacy

二、测试级别

1.单元测试 UT unit test
2.集成测试 IT system ingertaion test
3.系统测试 ST system test
4.验收测试
1.α测试 —>(内测)
2.β测试 —>(公测)
3.UAT(user acceptance test)测试 —>由客户派出对于业务非常精通的人员来使用该软件,从而对功能进行测试
4.验收测试的核心就是让用户为当前软件"买单"

三、系统测试分类

1.功能测试:验收当前软件主体功能是否可用
2.兼容性测试:验证当前软件在不同环境下是否可用
3.安全测试:验证软件是否只是能授权用户提供功能使用
4.性能测试:相对于当前软件消耗的资源,它的产出能力

四、常见的系统测试方法

** 1.按测试对象进行分类**
1.白盒测试:这种测试的主体就是软件底层代码,不在意外界的界面是否OK,只要求底层功能实现,同时逻辑正确
2.黑盒测试:这种测试就是指测试软件外在主体功能是否可用
3.灰盒测试:介于两者之间(接口测试)
2.按测试对象是否执行分类

1.静态测试:测试对象不执行(一般测文档、纯界面静态展示性质的)
2.动态测试:将软件运行在真是的使用环境中进行测试
3.按测试手段进行分类
1.手工测试:由测试人员手动对被测对象进行验证,优点就是可以灵活的改变测试操作及环境
2.自动化测试:所谓自动化主要有两种形式(优点:可以高效率的执行人工无法实现的操作)
1.自己写测试脚本
2.使用第三方工具

五、软件质量特性

1.功能性:软件需要满足用户显式或者隐式功能
2.易用性:软件易于学习和上手使用
3.可靠性:指的就是软件必须实现需求当中指明的具体功能
4.效率性:类似于软件的性能
5.可维护性:要求软件具有某个功能修复之后继续使用的能力
6.可移植性:当前软件可以从一个平台移植到另一个平台上去使用的能力

六、软件测试流程

1.需求分析
1.当前阶段的核心目的就是梳理清楚我们需要涉及的点是什么
2.需求的来源:需求规格说明书,API,竞品分析,个人经验
2.设计用例
1.用例就是用户为了测试软件的某个功能而执行的操作过程
2.设计用例是方法的(等价类,边界值,判定表…)
3.评判用例
对当前的用例进行添加或者删除
4.配置环境
1.环境:指的就是当前被测对象运行所需要的执行环境,作为测试人员需要具备环境能力(一般情况下都会使用一键安装的集成环境
2.环境分类:操作系统 + 服务器软件 + 数据库 + 软件底层代码的执行环境
5.执行用例
1.一般在执行用例之前我们会做一个冒烟测试.这种测试的核心就是快速的对当前软件的核心功能或者主体执行流程进行验证.如果冒烟测试阶段有问题则可以将此版本会退给开发
2.如果冒烟测试通过,那么才会开展全面的测试
6.回归测试及缺陷跟踪
1.回归测试:指的就是当我们将某个缺陷提交给开发之后,由他们进行修复,修复完成后需要测试人员再次对其进行测试
2.缺陷跟踪:指的就是当测试人员发现缺陷之后需要一直对其进行状态跟踪
7.输出测试报告
将当前的测试过程中产生的数据进行可视化的输出,方便其他人去查看
8.测试结束
将整个测试过程中产生的一些文档进行整理归档,方便后续使用

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