算法-掷骰子

用骰子来控制走的步数,然后给你一个总的步数,求走法有多少种

例如输入6 输出32

代码实现:

static int Deal(int n)
        {
            if (n==0)
            {
                return 1;
            }
            int num = 0;
            for (int i = 1; i <= n; i++)
            {
                if (n - i >= 0)
                {
                    num += Deal(n - i);
                }
                else
                {
                    return num;
                }
            }
            return num;
        }
//直接在main方法中调用
while (true)
            {
                int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                Console.WriteLine(Deal(n));
            }


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算法: 首先,我们需要模拟掷骰子的过程。可以使用 `randi` 函数生成一个 1 到 6 的随机整数,模拟一次掷骰子的结果。 接下来,我们需要根据游戏规则判断输赢。可以使用一个 while 循环,每次循环模拟一次掷骰子的结果,并根据结果更新游戏状态,直到游戏结束。 具体地,在每次循环中,根据当前游戏状态,进行以下判断: - 如果当前点数为 3 或 11,打赌者赢; - 如果当前点数为 2、7 或 12,打赌者输; - 如果当前点数为 4、5、6、8、9 或 10,将该点数记为好点数,继续掷骰子; - 如果掷出 7,打赌者输; - 如果掷出好点数,打赌者赢。 在判断输赢的过程中,需要使用变量来记录当前游戏状态,以及好点数等信息。 最后,可以通过多次模拟游戏,并统计打赌者赢的次数来估计打赌者赢的概率。 代码实现: ```matlab % 模拟双骰子游戏 % 设定模拟次数 num_trials = 100000; % 统计打赌者赢的次数 num_wins = 0; for i = 1:num_trials % 初始化游戏状态 point = 0; status = 0; % 循环模拟掷骰子的过程 while true % 掷骰子 roll = randi([1, 6], 1, 2); total = sum(roll); % 根据游戏规则更新游戏状态 if status == 0 if total == 3 || total == 11 status = 1; elseif total == 2 || total == 7 || total == 12 status = -1; else point = total; status = 0; end elseif status == 0 if total == 7 status = -1; elseif total == point status = 1; end end % 判断游戏是否结束 if status ~= 0 break; end end % 统计打赌者赢的次数 if status == 1 num_wins = num_wins + 1; end end % 计算打赌者赢的概率 win_probability = num_wins / num_trials; disp(win_probability); ``` 理论计算: 根据游戏规则,可以计算出打赌者赢的精确概率。设打赌者赢的概率为 P,则有: P = P(3) + P(11) + P(4)P(7)*2 + P(5)P(7)*2 + P(6)P(7)*2 + P(8)P(7)*2 + P(9)P(7)*2 + P(10)P(7)*2 其中,P(x) 表示掷出 x 点的概率。 计算 P(x) 的方法为:由于两个骰子的点数相互独立,因此掷出 x 点的概率为 1/36。但需要注意的是,当掷出 7 点时,不能将两个骰子的点数相加,因为掷出 7 点有多种可能,如 (1,6)、(2,5)、(3,4) 等。因此,掷出 7 点的概率为 6/36 = 1/6。 代入上式,可以得到: P = 2/9 这意味着,打赌者赢的概率为 2/9。与通过模拟得到的概率相比,理论计算得到的概率更加精确。 随着试验次数的增加,通过模拟得到的概率会逐渐趋近于理论计算得到的概率。这是由于大量的模拟能够更好地反映游戏的概率特征。

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