Android 界面过度绘制优化

本文详细介绍了Android界面过度绘制的问题,包括过度绘制的概念、影响及如何通过开发者选项和ADB命令进行检测。优化原则强调将过度绘制控制在2次及以下,并提供了移除不必要的背景、扁平化布局、减少透明度使用等具体优化方法,旨在提升应用流畅性和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

过度绘制(Overdraw)的概念

过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的 UI 结构里面,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,同时也会浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源。

     在 Android 手机的开发者选项中,有一个『调试 GPU 过度绘制』的选项,该选项开启之后,手机显示如下,显示出来的蓝色、绿色的色块就是过度绘制信息。

 也可以使用adb命令打开GPU过渡绘制:

开启『调试 GPU 过度绘制』:adb shell setprop debug.hwui.overdraw show

关闭『调试 GPU 过度绘制』:adb shell setprop debug.hwui.overdraw false

 

比如上面界面中的『调试 GPU 过度绘制 』的那个文本显示为蓝色,表示其过度绘制了一次,因为背景是白色的,然后文字是黑色的,导致文字所在的区域就会被绘制两次:一次是背景,一次是文字,所以就产生了过度重绘。

在官网的 Debug GPU Overdraw Walkthrough 说明中对过度重绘做了简单的介绍,其中屏幕上显示不同色块的具体含义如下所示:

 

每个颜色的说明如下:

  • 原色:没有过度绘制
  • 蓝色:1 次过度绘制
  • 绿色:2 次过度绘制
  • 粉色:3 次过度绘制
  • 红色
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