多线程基础:线程通信内容补充
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前言
前文内容中讲了线程通信的内容,但是不够完善,所以这边文章是针对那部分的内容的一个补充说明。
在Java中,线程之间的通信主要有几种方式,包括使用共享变量、wait()/notify()/notifyAll()方法、join()方法、Lock和Condition接口,以及并发集合和原子变量等。
一、wait(), notify(), notifyAll()
这些方法属于Object类,用于在同步块或同步方法中实现线程间的通信。
- wait(): 使当前线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()或notifyAll()方法。
- notify(): 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
- notifyAll(): 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
public class WaitNotifyExample {
private static final Object lock = new Object();
private static boolean ready = false;
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
while (!ready) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("Thread 1 is running");
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock) {
ready = true;
lock.notifyAll();
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
在这个例子中,线程1先获取到lock锁,然后开始循环,在第一次循环就调用了wait()方法,使线程进入等待状态,也就释放了锁,cpu时间片切到线程2,线程2获取到锁之后,讲ready设置为true同时唤醒其他所有线程,线程1进行运行状态,重新进行遍历判断,此时判断内容为false,所以线程1执行结束。
二、join()
join()方法是Thread类的一个方法,它使当前执行线程等待,直到调用join()方法的线程执行完毕。
public class JoinExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Thread 1: " + i);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t1.start();
t1.join(); // 等待t1线程执行完毕
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Main thread: " + i);
}
}
}
在这个例子中,主线程会等待线程t1执行完毕后再继续执行。
三、Lock 和 Condition
Lock接口及其实现(如ReentrantLock)以及Condition接口提供了比synchronized和wait()/notify()更灵活和强大的线程同步机制。
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockConditionExample {
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition condition = lock.newCondition();
private boolean ready = false;
public void waitForSignal() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (!ready) {
condition.await(); // 等待信号
}
System.out.println("Received signal");
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void signal() {
lock.lock();
try {
ready = true;
condition.signalAll(); // 发送信号
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
LockConditionExample example = new LockConditionExample();
Thread t1 = new Thread(example::waitForSignal);
t1.start();
Thread.sleep(1000); // 让t1先开始执行并等待
example.signal(); // 发送信号给t1
}
}
在这个例子中,waitForSignal方法中的线程会等待signal方法发送信号。
四、并发集合和原子变量
1、并发集合
Java的java.util.concurrent包提供了许多线程安全的集合类,如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等。这些集合内部实现了必要的同步机制,使得多个线程可以安全地并发访问它们。
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
public class ConcurrentHashMapExample {
private static final ConcurrentHashMap<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
map.put("key1", 1);
System.out.println("Thread 1 put key1: " + map.get("key1"));
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
map.put("key2", 2);
System.out.println("Thread 2 put key2: " + map.get("key2"));
});
t1.start();
t2.start();
}
}
在这个例子中,两个线程可以并发地向ConcurrentHashMap中添加元素,而无需添加额外的同步锁。
2、原子变量
原子变量类(如AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean等)提供了在并发编程中原子地更新变量的方法。原子操作是不可中断的,即在多线程环境下,当一个线程在执行原子操作时,其他线程无法访问该变量,从而保证了线程安全。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class AtomicIntegerExample {
private static final AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
counter.incrementAndGet(); // 原子地增加计数器的值
System.out.println("Thread 1 counter: " + counter.get());
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
counter.incrementAndGet(); // 原子地增加计数器的值
System.out.println("Thread 2 counter: " + counter.get());
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("Final counter value: " + counter.get());
}
}
在这个例子中,两个线程都尝试原子地增加同一个AtomicInteger的值,无需额外的同步。
总结
- wait()/notify()/notifyAll()是基于对象监视器的传统线程通信方式,需要配合synchronized关键字使用。
- join()用于让一个线程等待另一个线程完成其执行。
- Lock和Condition提供了更灵活和强大的线程同步机制,能够更精细地控制线程间的通信和协作。
- 并发集合和原子变量简化了多线程编程中的同步问题,使得开发者能够更轻松地编写线程安全的代码。
在选择使用哪种线程通信方式时,需要根据具体的场景和需求来决定。例如,对于简单的等待/通知场景,wait()/notify()可能足够;对于需要更精细控制的场景,Lock和Condition可能更合适;而对于只需要原子更新变量的场景,原子变量类则是最简单的选择。