cpp从0到1----命名空间

在c语言中,我们知道有两个作用域,全局作用域和局部作用域,也就是函数作用域。我们通常将在很多局部作用域中出现的变量定义为全局变量,这样避免了很多的传参步骤,节约了时间,比如:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int a = 10, b = 20;
int add()
{
	return a - b;
}
int sub()
{
	return a - b;
}
int mul()
{
	return a * b;
}
int div()
{
	return a / b;
}
int main()
{
	printf("%d %d %d %d\n", add(), sub(), mul(), div());
	return 0;
}

这样写就比

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	printf("%d %d %d %d\n", add(a, b), sub(a, b), mul(a, b), div(a, b));
	return 0;
}

这样写要方便得多;

但是有时也会有尴尬的情况发生,比如:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand()
{
	printf("hello world\n");
	return 1;
}
int main()
{
	int* p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);
	
	return 0;
}

这里比较先进的编译器就会报警告⚠,说参见"rand"的前一个定义,但是比较落后的编译器就会报错,因为在头文件stdlib.h中就有一个rand函数

这里如果又要定义一个rand函数又要使用stdlib.h头文件怎么实现呢?

引入一个命名空间的概念,命名空间可以理解成一个coder自己创建出来的作用域,在这个作用域里面,变量和函数是独立的。

这里先介绍一下命名空间的使用方法 和结构体很类似

结构体就是

struct xxx
{
       //变量,函数,结构体嵌套....
};

命名空间是

namespace xxx
{
    //变量,函数,结构体....
}

如果将上面的代码写成:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>

namespace csdn
{
	int rand()
	{
		printf("hello world\n");
		return 1;
	}
}

int main()
{
	int* p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);
	
	return 0;
}

就不会有报错/警告了;

那么再思考一个问题,既然是一个作用域的存在,可以不可以存在两个名字相同的命名空间呢?

答案是可以的

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iostream>
namespace csdn
{
	int a = 10;
	int b = 20;

}
namespace csdn
{
	int c;
	int d;

}
using namespace csdn;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

这样写,并不会报错,但是要注意,两个相同的命名空间里面不可以有相同名字的变量或者函数。因为编译器对两个名字相同的命名空间的处理方法是将他们合并成一个,但是有了相同的就等于在一个作用域中重复定义,到底该听谁的呢0.0

说完了命名空间的定义,再介绍一下如何使用命名空间内部的变量

作用域访问限定符::          使用方法就是 命名空间名 :: 命名空间内部的变量名

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iostream>
int a = 1;
int b = 2;

namespace csdn
{
	int a = 10;
	int b = 20;

}

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;

	printf("%d %d\n", a, b);
	return 0;
}

如果这样,输出的结果应该是哪个a,哪个b呢

如果我要输出的是csdn命名空间里面的a和b呢?

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iostream>
int a = 1;
int b = 2;

namespace csdn
{
	int a = 10;
	int b = 20;

}

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;

	printf("%d %d\n", csdn :: a, csdn :: b);
	return 0;
}

这样就输出了csdn里面的a和b

那如果要输出全局变量的a和b呢?全局变量好像没有命名空间名啊?

那就不加不就好了..

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iostream>
int a = 1;
int b = 2;

namespace csdn
{
	int a = 10;
	int b = 20;

}

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;

	printf("%d %d\n", :: a, :: b);
	return 0;
}

全局作用域就是 ::         前面没有任何的字符!

现在不仅要用命名空间中的变量名,而且命名空间中的某个变量用的次数很多,又不想每次都命名空间::变量名,那应该怎么办呢

可以直接将命名空间中的变量变成全局变量

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iostream>
namespace csdn
{
	int a = 10;
	int b = 20;

}
using csdn::a;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

但是要注意,我们在这里using csdn ::a之后就不可以再在全局变量中定义a了,因为这个时候a已经是全局作用域里的东西了,再定义相当于是重复定义

而如果整个命名空间中的变量名用的次数都很多,我们可以直接将整个命名空间都using了

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iostream>
namespace csdn
{
	int a = 10;
	int b = 20;

}
using namespace csdn;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

这里其实和之后很多cpp程序用到的using namespace std;是一样的

但是要注意,这里我们人为定义一个命名空间并且将其全部内容定义为全局的,如果函数命名的很不巧,很容易和头文件里的内容冲突。此方法小心使用~

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### 回答1: paho.mqtt.cpp-master是一个用于C++编程语言的MQTT客户端库。它提供了一种方便的方式来连接到MQTT服务器,并与其进行通信。 使用paho.mqtt.cpp-master,您需要首先将该库添加到您的项目中。可以从GitHub上的paho.mqtt.cpp的存储库下载最新版本。下载并解压缩后,将库的文件夹拷贝到您的项目目录中。 然后,在您的C++代码中,您需要包含所需的库文件。您可以使用以下语句包含MQTT客户端头文件: ```cpp #include <mqtt/client.h> ``` 一旦包含了头文件,您可以创建MQTT客户端并连接到服务器。首先,您需要创建一个客户端对象: ```cpp mqtt::client client(YOUR_BROKER_ADDRESS, CLIENT_ID); ``` 在创建客户端对象时,您需要传入代表MQTT服务器的地址和一个唯一的客户端ID。然后,您可以设置一些连接选项,例如用户名和密码: ```cpp mqtt::connect_options connOpts; connOpts.set_keep_alive_interval(20); connOpts.set_clean_session(true); connOpts.set_user_name("YOUR_USERNAME"); connOpts.set_password("YOUR_PASSWORD"); ``` 接下来,您需要连接到服务器: ```cpp client.connect(connOpts); ``` 一旦连接成功,您便可以订阅主题、发布消息或接收消息。例如,要订阅一个主题,可以使用以下代码: ```cpp mqtt::topic topic = client.get_topic("YOUR_TOPIC"); topic.subscribe(); ``` 要发布一个消息到指定的主题,使用以下代码: ```cpp mqtt::message msg = mqtt::message::create("YOUR_MESSAGE"); topic.publish(msg); ``` 要接收来自服务器的消息,您需要创建一个回调函数,并将其与主题相关联: ```cpp void message_callback(mqtt::const_message_ptr msg) { std::cout << "Received message: " << msg->to_string() << std::endl; } topic.set_callback(message_callback); ``` 这是一个基本的使用示例。您可以根据自己的需求自定义更多功能,例如处理连接丢失、设置QoS等。 总而言之,paho.mqtt.cpp-master是一个强大而易于使用的MQTT客户端库,提供了连接、发布、订阅和接收MQTT消息的功能,帮助您与MQTT服务器进行通信。 ### 回答2: paho.mqtt.cpp-master是一个基于C++语言的MQTT协议客户端库,用于在物联网应用中进行消息传输和通信。它是paho.mqtt.c库的C++版本实现,提供了一系列的函数和类来简化开发者使用MQTT协议进行通信的过程。 使用paho.mqtt.cpp-master需要进行以下步骤: 1.下载与安装库文件:可以从GitHub等代码托管平台下载paho.mqtt.cpp-master的源代码,并按照提供的安装文档进行编译和安装。安装成功后,将生成的库文件链接到自己的应用程序中。 2.添加头文件和命名空间:在自己的代码中添加正确的头文件引用,以及使用paho::mqtt命名空间。 3.创建MQTT客户端:使用paho.mqtt.cpp提供的类,如mqtt::async_client,来创建MQTT客户端。可以设置客户端的连接参数、消息回调函数等。 4.连接到MQTT代理服务器:使用客户端对象的connect方法连接到MQTT代理服务器,需要设置服务器地址、端口号、用户名、密码等信息。连接成功后,可以开始发送和接收消息。 5.订阅主题和接收消息:使用客户端对象的subscribe方法订阅感兴趣的主题。当有新消息到达时,会触发预先设置的消息回调函数,可以在回调函数中处理接收到的消息。 6.发布消息:使用客户端对象的publish方法发布消息。需要设置要发布的主题和消息内容,也可以设置其他的发布参数。 7.断开连接和清理资源:使用客户端对象的disconnect方法断开与MQTT代理服务器的连接,并释放相关的资源。 通过以上步骤,我们可以使用paho.mqtt.cpp-master库实现基于MQTT协议的消息传输和通信功能。由于该库提供了C++语言的接口和封装,开发者可以使用更为面向对象的方式进行开发,简化了编程过程和代码逻辑。同时,paho.mqtt.cpp-master也提供了一些示例代码和详细的文档,供开发者参考和学习。 ### 回答3: paho.mqtt.cpp-master是一个开源的C++ MQTT客户端库,用于通过MQTT协议与MQTT代理(broker)通信。以下是关于paho.mqtt.cpp-master的一些使用说明: 1. 安装:首先需要从GitHub上下载paho.mqtt.cpp-master的源代码。然后按照项目中的安装指南,使用CMake来构建和编译库文件。 2. 创建客户端:使用paho.mqtt.cpp-master,可以通过创建mqtt::client对象来创建一个MQTT客户端。在创建客户端时,需要传入MQTT代理的地址和端口号,以便让客户端能够与代理建立连接。 3. 连接到代理:使用mqtt::client对象的connect()函数可以将客户端连接到MQTT代理。在连接时,可以指定客户端的ID、用户名、密码等信息。连接成功后,客户端将能够发送和接收消息。 4. 发布消息:使用mqtt::client对象的publish()函数可以向MQTT代理发布消息。在发布时,需要指定主题(topic)和消息的内容。代理将会将消息发送给所有订阅了该主题的客户端。 5. 订阅主题:使用mqtt::client对象的subscribe()函数可以订阅MQTT代理上的主题。订阅成功后,当有新消息发布到该主题时,客户端将能够收到代理发送的消息。 6. 断开连接:使用mqtt::client对象的disconnect()函数可以断开客户端与MQTT代理的连接。在断开连接后,客户端将无法发送和接收消息。 paho.mqtt.cpp-master提供了一种方便的方式来使用MQTT协议进行通信。通过该库,开发者可以轻松地创建MQTT客户端,并与MQTT代理进行连接、发布消息和订阅主题等操作。同时,paho.mqtt.cpp-master还提供了一些其他功能和特性,例如TLS/SSL加密通信、持久会话等,可以根据实际需求进行配置和使用。

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