【散文诗】数据结构笔记

文章目录

第一章:绪论

第二章:线性表

2.1 线性表的定义

线性表是具有相同数据类型的n(n>0)个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表。


2.2 顺序表的定义

2.2.1 静态分配:

#include<stdio.h>

#define MaxSize 10   				 //定义表的最大长度 

typedef struct{
	int data[MaxSize];				//用静态的"数组"存放数据元素
	int length; 					//顺序表的当前长度  
}SqList;        					//顺序表的类型定义(静态分配方式) 

void InitList(SqList &L){
	 for(int i=0;i<MaxSize;i++){
	 	L.data[i]=0;  				//将所有数据元素设置为默认初始值  
	 }
	 L.length=0;
}

int main(){
	SqList L;						//声明一个顺序表
	InitList(L);					//初始化一个顺序表
	for(int i=0;i<MaxSize;i++){
		printf("data[%d]=%d\n",i,L.data[i]);
	}
	return 0; 
}

2.2.2动态分配

//顺序表的实现——动态分配
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//malloc、free函数的头文件 
#define InitSize 10 //默认的最大长度
typedef struct{
	int  *data;//指示动态分配数组的指针
	int MaxSize; //顺序表的最大容量
	int length;  //顺序表的当前长度 
}SeqList; 
//初始化
void InitList(SeqList &L){
	//用malloc 函数申请一片连续的存储空间
	L.data =(int*)malloc(InitSize*sizeof(int)) ;
	L.length=0;
	L.MaxSize=InitSize;
} 
//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList &L,int len){
	int *p=L.data;
	L.data=(int*)malloc((L.MaxSize+len)*sizeof(int));
	for(int i=0;i<L.length;i++){
		L.data[i]=p[i];   //将数据复制到新区域 
	}
	L.MaxSize=L.MaxSize+len; //顺序表最大长度增加len
	free(p);  //释放原来的内存空间 
} 
int main(void){
	SeqList L; //声明一个顺序表
	InitList(L);//初始化顺序表
	IncreaseSize(L,5);
	return 0; 
}

2.2.3顺序表的特点:

  1. 随机访问 ,可以在O(1)时间内找到第i个元素。
  2. 存储密度高,每个节点只存储数据元素
  3. 拓展容量不方便
  4. 插入、删除操作不方便,需要移动大量元素

2.2.4顺序表的基本操作

1.插入操作:平均时间复杂度O(n)
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e){ 
    //判断i的范围是否有效
    if(i<1||i>L.length+1) 
        return false;
    if(L.length>MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入  
        return false;

    for(int j=L.length; j>=i; j--){    //将第i个元素及其之后的元素后移
        L.data[j]=L.data[j-1];
    }
    L.data[i-1]=e;  //在位置i处放入e
    L.length++;      //长度加1
    return true;
}

2.删除操作:平均时间复杂度O(n)
bool LisDelete(SqList &L, int i, int &e){ // e用引用型参数 
    //判断i的范围是否有效
    if(i<1||i>L.length) 
        return false;

    e = L.data[i-1]    //将被删除的元素赋值给e

    for(int j=L.length; j>=i; j--){    //将第i个后的元素前移
        L.data[j-1]=L.data[j];
    }
    L.length--;      //长度减1
    return true;
}

3.按位查找(获取L表中第i个位置的值):平均时间复杂度O(1)
#define MaxSize 10            //定义最大长度 
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];  //用静态的“数组”存放数据元素 
    int Length;              //顺序表的当前长度
}SqList;                     //顺序表的类型定义

ElemType GetElem(SqList L, int i){
    // ...判断i的值是否合法
    return L.data[i-1];      //注意是i-1
}

4.按值查找:平均时间复杂度O(n)
#define InitSize 10            //定义最大长度 
typedef struct{
    ElemTyp *data;  //用静态的“数组”存放数据元素 
    int Length;              //顺序表的当前长度
}SqList;   

//在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SqList L, ElemType e){
    for(int i=0; i<L.lengthl i++)
        if(L.data[i] == e)  
            return i+1;     //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
    return 0;               //推出循环,说明查找失败
}

2.3线性表的链式表示

2.3.1 单链表的定义

定义: 线性表的链式存储又称单链表,它是指通过一组任意的存储单元来存储线性表中的数据元素。

typedef struct LNode{//定义单链表结点类型
    ElemType data; //数据域
    struct LNode *next;//指针域
}LNode, *LinkList;

可以利用typedef关键字——数据类型重命名:type <数据类型> <别名> 单链表的两种实现方式:(头结点:代表链表上头指针指向的第一个结点,不带有任何数据。)


1.不带头结点的单链表
typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

//初始化一个空的单链表
bool InitList(LinkList &L){  //注意用引用 &
    L = NULL; //空表,暂时还没有任何结点;
    return true;
}

void test(){
    LinkList L;  //声明一个指向单链表的指针: 头指针
    //初始化一个空表
    InitList(L);
    //...
}

//判断单链表是否为空
bool Empty(LinkList L){
    if (L == NULL)
        return true;
    else
        return false;
}

2.带头结点的单链表
typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

//初始化一个单链表(带头结点)
bool InitList(LinkList &L){  
    L = (LNode*) malloc(sizeof(LNode));  //头指针指向的结点——分配一个头结点(不存储数据)
    if (L == NULL)          //内存不足,分配失败
        return false;
    L -> next = NULL;       //头结点之后暂时还没有结点
    return true;
}

void test(){
    LinkList L;  //声明一个指向单链表的指针: 头指针
    //初始化一个空表
    InitList(L);
    //...
}

//判断单链表是否为空(带头结点)
bool Empty(LinkList L){
    if (L->next == NULL)
        return true;
    else
        return false;
}

带头结点和不带头结点的比较:
1.不带头结点:写代码麻烦!对第一个数据节点和后续数据节点的处理需要用不同的代码逻辑,对空表和非空表的处理也需要用不同的代码逻辑; 头指针指向的结点用于存放实际数据;
2.带头结点:头指针指向的头结点不存放实际数据,头结点指向的下一个结点才存放实际数据;


2.3.2单链表上基本操作的实现

1.按位序插入(带头结点)

ListInsert(&L, i, e)在表L中的第i个位置上插入指定元素e,找到第i-1个结点(前驱结点),将新结点插入其后;其中头结点可以看作第0个结点,故i=1时也适用。

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

//在第i个位置插入元素e(带头结点)
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e){  
    //判断i的合法性, i是位序号(从1开始)
    if(i<1)
        return False;
    
    LNode *p;       //指针p指向当前扫描到的结点 
    int j=0;        //当前p指向的是第几个结点
    p = L;          //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)

    //循环找到第i-1个结点
    while(p!=NULL && j<i-1){     //如果i>lengh, p最后会等于NULL
        p = p->next;             //p指向下一个结点
        j++;
    }

    if (p==NULL)                 //i值不合法
        return false;
    
    //在第i-1个结点后插入新结点
    LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //申请一个结点
    s->data = e;
    s->next = p->next;
    p->next = s;                 //将结点s连到p后,后两步千万不能颠倒qwq

    return true;
}

平均时间复杂度:O(n)


2.按位序插入(不带头结点)

istInsert(&L, i, e)在表L中的第i个位置上插入指定元素e,找到第i-1个结点(前驱结点),将新结点插入其后; 因为不带头结点,所以不存在“第0个”结点,因此!i=1 时,需要特殊处理——插入(删除)第1个元素时,需要更改头指针L;

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e){
    if(i<1)
        return false;
    
    //插入到第1个位置时的操作有所不同!
    if(i==1){
        LNode *s = (LNode *)malloc(size of(LNode));
        s->data =e;
        s->next =L;
        L=s;          //头指针指向新结点
        return true;
    }

    //i>1的情况与带头结点一样!唯一区别是j的初始值为1
    LNode *p;       //指针p指向当前扫描到的结点 
    int j=1;        //当前p指向的是第几个结点
    p = L;          //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)

    //循环找到第i-1个结点
    while(p!=NULL && j<i-1){     //如果i>lengh, p最后会等于NULL
        p = p->next;             //p指向下一个结点
        j++;
    }

    if (p==NULL)                 //i值不合法
        return false;
    
    //在第i-1个结点后插入新结点
    LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //申请一个结点
    s->data = e;
    s->next = p->next;
    p->next = s;          
    return true;

}

3.指定结点的后插操作

InsertNextNode(LNode *p, ElemType e): 给定一个结点p,在其之后插入元素e; 根据单链表的链接指针只能往后查找,故给定一个结点p,那么p之后的结点我们都可知,但是p结点之前的结点无法得知;

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e){
    if(p==NULL){
        return false;
    }

    LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    //某些情况下分配失败,比如内存不足
    if(s==NULL)
        return false;
    s->data = e;          //用结点s保存数据元素e 
    s->next = p->next;
    p->next = s;          //将结点s连到p之后

    return true;          //平均时间复杂度 = O(1)
}                        
//有了后插操作,那么在第i个位置上插入指定元素e的代码可以改成:
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e){  
    if(i<1)
        return False;
    
    LNode *p;       //指针p指向当前扫描到的结点 
    int j=0;        //当前p指向的是第几个结点
    p = L;          //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)

    //循环找到第i-1个结点
    while(p!=NULL && j<i-1){     //如果i>lengh, p最后4鸟会等于NULL
        p = p->next;             //p指向下一个结点
        j++;
    }

    return InsertNextNode(p, e)
}

4.指定结点的前插操作

设待插入结点是s,将s插入到p的前面。我们仍然可以将s插入到*p的后面。然后将p->data与s->data交换,这样既能满足了逻辑关系,又能是的时间复杂度为O(1)。

//前插操作:在p结点之前插入元素e
bool InsertPriorNode(LNode *p, ElenType e){
    if(p==NULL)
        return false;
    
    LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(s==NULL) //内存分配失败
        return false;

    //重点来了!
    s->next = p->next;
    p->next = s;       //新结点s连到p之后
    s->data = p->data; //将p中元素复制到s
    p->data = e;       //p中元素覆盖为e

    return true;
}  //时间复杂度为O(1)

5.按位序删除节点(带头结点)

ListDelete(&L, i, &e): 删除操作,删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值;头结点视为“第0个”结点;
思路:找到第i-1个结点,将其指针指向第i+1个结点,并释放第i个结点;

typedef struct LNode{
    ElemType data;
    struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;

bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElenType &e){
    if(i<1) return false;

    LNode *p;       //指针p指向当前扫描到的结点 
    int j=0;        //当前p指向的是第几个结点
    p = L;          //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)

    //循环找到第i-1个结点
    while(p!=NULL && j<i-1){     //如果i>lengh, p最后会等于NULL
        p = p->next;             //p指向下一个结点
        j++;
    }

    if(p==NULL) 
        return false;
    if(p->next == NULL) //第i-1个结点之后已无其他结点
        return false;

    LNode *q = p->next;         //令q指向被删除的结点
    e = q->data;                //用e返回被删除元素的值
    p->next = q->next;          //将*q结点从链中“断开”
    free(q)                     //释放结点的存储空间

    return true;
}

时间复杂度分析: 最坏,平均时间复杂度:O(n) 最好时间复杂度:删除第一个结点 O(1)


6.指定结点的删除
bool DeleteNode(LNode *p){
    if(p==NULL)
        return false;
    
    LNode *q = p->next;      //令q指向*p的后继结点
    p->data = p->next->data; //让p和后继结点交换数据域
    p->next = q->next;       //将*q结点从链中“断开”
    free(q);
    return true;
} //时间复杂度 = O(1)

2.3.3单链表的查找

1.按位查找

GetElem(L, i)按位查找操作,获取表L中第i个位置的元素的值;

LNode * GetElem(LinkList L, int i){
    if(i<0) return NULL;
    
    LNode *p;               //指针p指向当前扫描到的结点
    int j=0;                //当前p指向的是第几个结点
    p = L;                  //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
    while(p!=NULL && j<i){  //循环找到第i个结点
        p = p->next;
        j++;
    }

    return p;               //返回p指针指向的值
}

平均时间复杂度O(n)


2.按值查找

LocateElem(L, e)按值查找操作,在表L中查找具有给定关键字值的元素;

LNode * LocateElem(LinkList L, ElemType e){
    LNode *P = L->next;    //p指向第一个结点
    //从第一个结点开始查找数据域为e的结点
    while(p!=NULL && p->data != e){
        p = p->next;
    }
    return p;           //找到后返回该结点指针,否则返回NULL
}

2.3.4求单链表的长度

Length(LinkList L)计算单链表中数据结点(不含头结点)的个数,需要从第一个结点看是顺序依次访问表中的每个结点。算法的时间复杂度为O(n)。

int Length(LinkList L){
    int len=0;       //统计表长
    LNode *p = L;
    while(p->next != NULL){
        p = p->next;
        len++;
    }
    return len;
}

2.3.5单链表的创建操作

1.头插法建立单链表(平均时间复杂度O(n))
LinkList List_HeadInsert(LinkList &L){       //逆向建立单链表
    LNode *s;
    int x;
    L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));     //建立头结点
    L->next = NULL;                          //初始为空链表,这步不能少!

    scanf("%d", &x);                         //输入要插入的结点的值
    while(x!=9999){                          //输入9999表结束
        s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));  //创建新结点
        s->data = x;
        s->next = L->next;
        L->next = s;                         //将新结点插入表中,L为头指针
        scanf("%d", &x);   
    }
    return L;
}

2.尾插法建立单链表(时间复杂度O(n))

思路:每次将新节点插入到当前链表的表尾,所以必须增加一个尾指针r,使其始终指向当前链表的尾结点。好处:生成的链表中结点的次序和输入数据的顺序会一致。

LinkList List_TailInsert(LinkList &L){       //正向建立单链表
    int x;                                   //设ElemType为整型int
    L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));     //建立头结点(初始化空表)
    LNode *s, *r = L;                        //r为表尾指针
    scanf("%d", &x);                         //输入要插入的结点的值
    while(x!=9999){                          //输入9999表结束
        s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
        s->data = x;
        r->next = s;
        r = s                                //r指针指向新的表尾结点
        scanf("%d", &x);   
    }
    r->next = NULL;                          //尾结点指针置空
    return L;
}

3.链表的逆置

算法思想:逆置链表初始为空,原表中结点从原链表中依次“删除”,再逐个插入逆置链表的表头(即“头插”到逆置链表中),使它成为逆置链表的“新”的第一个结点,如此循环,直至原链表为空;

LNode *Inverse(LNode *L)
{
	LNode *p, *q;
	p = L->next;     //p指针指向第一个结点
	L->next = NULL;  //头结点指向NULL

	while (p != NULL){
		q = p;
		p = p->next;
		q->next = L->next;  
		L->next = q;
	}
	return L;

2.3.6双链表

1.双链表中节点类型的描述
typedef struct DNode{            //定义双链表结点类型
    ElemType data;               //数据域
    struct DNode *prior, *next;  //前驱和后继指针
}DNode, *DLinklist;

2.双链表的初始化(带头结点)
typedef struct DNode{            //定义双链表结点类型
    ElemType data;               //数据域
    struct DNode *prior, *next;  //前驱和后继指针
}DNode, *DLinklist;

//初始化双链表
bool InitDLinkList(Dlinklist &L){
    L = (DNode *)malloc(sizeof(DNode));      //分配一个头结点
    if(L==NULL)                              //内存不足,分配失败
        return false;
    
    L->prior = NULL;   //头结点的prior指针永远指向NULL
    L->next = NULL;    //头结点之后暂时还没有结点
    return true;
}

void testDLinkList(){
    //初始化双链表
    DLinklist L;         // 定义指向头结点的指针L
    InitDLinkList(L);    //申请一片空间用于存放头结点,指针L指向这个头结点
    //...
}

//判断双链表是否为空
bool Empty(DLinklist L){
    if(L->next == NULL)    //判断头结点的next指针是否为空
        return true;
    else
        return false;
}

3.双链表的插入操作

后插操作
InsertNextDNode(p, s): 在p结点后插入s结点

bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s){ //将结点 *s 插入到结点 *p之后
    if(p==NULL || s==NULL) //非法参数
        return false;
    
    s->next = p->next;
    if (p->next != NULL)   //p不是最后一个结点=p有后继结点  
        p->next->prior = s;
    s->prior = p;
    p->next = s;
    
    return true;
}

按位序插入操作:
思路:从头结点开始,找到某个位序的前驱结点,对该前驱结点执行后插操作;
前插操作:
思路:找到给定结点的前驱结点,再对该前驱结点执行后插操作;`


4.双链表的删除操作

删除p节点的后继节点

//删除p结点的后继结点
bool DeletNextDNode(DNode *p){
    if(p==NULL) return false;
    DNode *q =p->next;            //找到p的后继结点q
    if(q==NULL) return false;     //p没有后继结点;
    p->next = q->next;
    if(q->next != NULL)           //q结点不是最后一个结点
        q->next->prior=p;
    free(q);

    return true;
}

//销毁一个双链表
bool DestoryList(DLinklist &L){
    //循环释放各个数据结点
    while(L->next != NULL){
        DeletNextDNode(L);  //删除头结点的后继结点
    free(L); //释放头结点
    L=NULL;  //头指针指向NULL

    }
}

5.双链表的遍历操作
1.前向遍历
while(p!=NULL){
    //对结点p做相应处理,eg打印
    p = p->prior;
}

2.后向遍历
while(p!=NULL){
    //对结点p做相应处理,eg打印
    p = p->next;
}

注意:双链表不可随机存取,按位查找和按值查找操作都只能用遍历的方式实现,时间复杂度为O(n)

2.3.7循环链表

1.循环单链表

最后一个结点的指针不是NULL,而是指向头结点

typedef struct LNode{            
    ElemType data;               
    struct LNode *next;  
}DNode, *Linklist;

/初始化一个循环单链表
bool InitList(LinkList &L){
    L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //分配一个头结点
    if(L==NULL)             //内存不足,分配失败
        return false;
    L->next = L;            //头结点next指针指向头结点
    return true;
}

//判断循环单链表是否为空
bool Empty(LinkList L){
    if(L->next == L)
        return true;    //为空
    else
        return false;
}

//判断结点p是否为循环单链表的表尾结点
bool isTail(LinkList L, LNode *p){
    if(p->next == L)
        return true;
    else
        return false;
}

单链表和循环单链表的比较:

单链表:从一个结点出发只能找到该结点后续的各个结点;对链表的操作大多都在头部或者尾部;设立头指针,从头结点找到尾部的时间复杂度=O(n),即对表尾进行操作需要O(n)的时间复杂度;
循环单链表:从一个结点出发,可以找到其他任何一个结点;设立尾指针,从尾部找到头部的时间复杂度为O(1),即对表头和表尾进行操作都只需要O(1)的时间复杂度;


2.循环双链表

表头结点的prior指向表尾结点,表尾结点的next指向头结点

typedef struct DNode{          
    ElemType data;               
    struct DNode *prior, *next;  
}DNode, *DLinklist;

//初始化空的循环双链表
bool InitDLinkList(DLinklist &L){
    L = (DNode *) malloc(sizeof(DNode));    //分配一个头结点
    if(L==NULL)            //内存不足,分配失败
        return false;  
    L->prior = L;          //头结点的prior指向头结点
    L->next = L;           //头结点的next指向头结点
}

void testDLinkList(){
    //初始化循环单链表
    DLinklist L;
    InitDLinkList(L);
    //...
}

//判断循环双链表是否为空
bool Empty(DLinklist L){
    if(L->next == L)
        return true;
    else
        return false;
}

//判断结点p是否为循环双链表的表尾结点
bool isTail(DLinklist L, DNode *p){
    if(p->next == L)
        return true;
    else
        return false;
}

3.循环双链表的插入:
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s){ 
    s->next = p->next;
    p->next->prior = s;
    s->prior = p;
    p->next = s;

4.循环双链表的删除
//删除p的后继结点q
p->next = q->next;
q->next->prior = p;
free(q);

2.3.8静态链表

1. 定义
  • 单链表:各个结点散落在内存中的各个角落,每个结点有指向下一个节点的指针(下一个结点在内存中的地址);

  • 静态链表:用数组的方式来描述线性表的链式存储结构: 分配一整片连续的内存空间,各个结点集中安置,包括了——数据元素and下一个结点的数组下标(游标)

    • 其中数组下标为0的结点充当"头结点"
    • 游标为-1表示已经到达表尾
    • 若每个数据元素为4B,每个游标为4B,则每个结点共8B;假设起始地址为addr,则数据下标为2的存放地址为:addr+8*2
    • 注意: 数组下标——物理顺序,位序——逻辑顺序;
    • 优点:增、删操作不需要大量移动元素;
    • 缺点:不能随机存取,只能从头结点开始依次往后查找,容量固定不变!

2.静态链表用代码表示
#define MaxSize 10        //静态链表的最大长度

struct Node{              //静态链表结构类型的定义
    ElemType data;        //存储数据元素
        int next;             //下一个元素的数组下标(游标)
};

//用数组定义多个连续存放的结点
void testSLinkList(){
    struct Node a[MaxSize];  //数组a作为静态链表, 每一个数组元素的类型都是struct Node
    //...
}

也可以这样:

#define MaxSize 10        //静态链表的最大长度

typedef struct{           //静态链表结构类型的定义
    ELemType data;        //存储数据元素
    int next;             //下一个元素的数组下标
}SLinkList[MaxSize];

void testSLinkList(){
    SLinkList a;
}

也等同于:

#define MaxSize 10        //静态链表的最大长度

struct Node{              //静态链表结构类型的定义
    ElemType data;        //存储数据元素
    int next;             //下一个元素的数组下标(游标)
};

typedef struct Node SLinkList[MaxSize]; //重命名struct Node,用SLinkList定义“一个长度为MaxSize的Node型数组;

注意:SLinkList a 强调a是静态链表;struct Node a 强调a是一个Node型数组;


3.静态链表基本操作的实现
  • 初始化静态链表:把a[0]的next设为-1

  • 查找某个位序(不是数组下标,位序是各个结点在逻辑上的顺序)的结点:从头结点出发挨个往后遍历结点,时间复杂度O=(n)

  • 在位序为i上插入结点:① 找到一个空的结点,存入数据元素;② 从头结点出发找到位序为i-1的结点;③修改新结点的next;④ 修改i-1号结点的next;

  • 删除某个结点:① 从头结点出发找到前驱结点;② 修改前驱节点的游标;③ 被删除节点next设为-2;


2.3.9 顺序表和链表的比较

1.逻辑结构
  • 顺序表和链表都属于线性表,都是线性结构
2.存储结构
  • 顺序表:顺序存储
    • 优点:支持随机存取,存储密度高
    • 缺点:大片连续空间分配不方便,改变容量不方便
  • 链表:链式存储
    • 优点:离散的小空间分配方便,改变容量方便
    • 缺点:不可随机存取,存储密度低
3.基本操作 - 创建

顺序表:需要预分配大片连续空间。若分配空间过小,则之后不方便拓展容量;若分配空间过大,则浪费内存资源;

静态分配:静态数组,容量不可改变

动态分配:动态数组,容量可以改变,但是需要移动大量元素,时间代价高(malloc(),free())

链表:只需要分配一个头结点或者只声明一个头指针

4.基本操作 - 销毁
  • 顺序表:修改 Length = 0
    • 静态数组——系统自动回收空间
typedef struct{
    ElemType *data;
    int MaxSize;
    int length;
}SeqList; 
    • 动态分配:动态数组——需要手动free()
//创
L.data = (ELemType *)malloc(sizeof(ElemType) *InitSize)
//销
free(L.data);

//!malloc() 和 free() 必须成对出现

5.基本操作-增/删
  • 顺序表:插入/删除元素要将后续元素后移/前移;时间复杂度=O(n),时间开销主要来自于移动元素;
  • 链表:插入/删除元素只需要修改指针;时间复杂度=O(n),时间开销主要来自查找目标元素

6.基本操作-查
  • 顺序表

    • 按位查找:O(1)
  • 按值查找:O(n),若表内元素有序,可在O(log2n)时间内找到

  • 链表

    • 按位查找:O(n)
    • 按值查找:O(n)

第三章:栈和队列

3.1栈(stack)

3.1.1栈的基本概念

1.栈的定义
  • 栈是特殊的线性表:只允许在一端进行插入或删除操作, 其逻辑结构与普通线性表相同;
  • 栈顶(Top):允许进行插入和删除的一端 (最上面的为栈顶元素);
  • 栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的一端 (最下面的为栈底元素);
  • 空栈:不含任何元素的空表;
  • 特点:后进先出(后进栈的元素先出栈);
  • 缺点:栈的大小不可变,解决方法——共享栈;
2.栈的基本操作
  • “创建&销毁”

    • InitStack(&S) 初始化栈:构造一个空栈S,分配内存空间;
    • DestroyStack(&S) 销毁栈:销毁并释放栈S所占用的内存空间;
  • “增&删"

    • Push(&S, x) 进栈:若栈S未满,则将x加入使其成为新栈顶;
    • Pop(&S, &x) 出栈:若栈S非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用x返回;
  • “查&其他”

    • GetTop(S, &x) 读取栈顶元素:若栈S非空,则用x-返回栈顶元素;(栈的使用场景大多只访问栈顶元素);
    • StackEmpty(S) 判空: 断一个栈S是否为空,若S为空,则返回true,否则返回false;

3.1.2 栈的顺序存储

1.顺序栈的定义
#define MaxSize 10         //定义栈中元素的最大个数

typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];       //静态数组存放栈中元素
    int top;                      //栈顶元素
}SqStack;

void testStack(){
    SqStack S;       //声明一个顺序栈(分配空间)
                     //连续的存储空间大小为 MaxSize*sizeof(ElemType)
}

2.顺序栈的基本操作
#define MaxSize 10         //定义栈中元素的最大个数

typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];       //静态数组存放栈中元素
    int top;                      //栈顶元素
}SqStack;

//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
    S.top = -1;                   //初始化栈顶指针
}

//判栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
    if(S.top == -1)      //栈空
        return true;
    else                 //栈不空
        return false;
}

//新元素进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){
    if(S.top == MaxSize - 1)        //栈满
        return false;
    
    S.top = S.top + 1;    //指针先加1
    S.data[S.top] = x;    //新元素入栈

    /*
    S.data[++S.top] = x;
    */
    return true;
}

//出栈
bool Pop(SqStack &x, ElemType &x){
    if(S.top == -1)          //栈空
        return false;
    
    x = S.data[S.top];       //先出栈
    S.top = S.top - 1;       //栈顶指针减1
    return true;

    /*
    x = S.data[S.top--];
    */

    //只是逻辑上的删除,数据依然残留在内存里

}

//读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){
    if(S.top == -1)
        return false;
    
    x = S.data[S.top];      //x记录栈顶元素
    return true; 
}


void testStack(){
    SqStack S;       //声明一个顺序栈(分配空间)
    InitStack(S);
    //...
}

注意:也可以初始化时定义 S.top = 0 :top指针指向下一个可以插入元素的位置(栈顶元素的后一个位置);

  • 进栈操作 :栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。S.data[S.top++] = x;
  • 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1。`x = S.data[–S.top];
  • 栈空条件:S.top==-1
  • 栈满条件:S.top==MaxSize-1
  • 栈长:S.top+1

3.共享栈

定义:利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。

  • 存取数据的时间复杂度均为O(1)
#define MaxSize 10         //定义栈中元素的最大个数

typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];       //静态数组存放栈中元素
    int top0;                     //0号栈栈顶指针
    int top1;                     //1号栈栈顶指针
}ShStack;

//初始化栈
void InitSqStack(ShStack &S){
    S.top0 = -1;        //初始化栈顶指针
    S.top1 = MaxSize;   
}

栈满条件:top1-top0=1


3.1.3栈的链式存储

1.定义:

采用链式存储的栈称为链栈。

2.优点:

链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。

3.特点:
  • 进栈和出栈都只能在栈顶一端进行(链头作为栈顶)

  • 链表的头部作为栈顶,意味着:

    1. 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;

    2. 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点;

      因此,链栈实际上就是一个只能采用头插法插入或删除数据的链表;

    ​ 栈的链式存储结构可描述为:

typedef struct Linknode{
    ElemType data;              //数据域
    struct Linknode *next;      //指针域
}*LiStack;                      //栈类型的定义

4.栈的基本操作:
  • 初始化
  • 进栈
  • 出栈
  • 获取栈顶元素
  • 判空、判满
带头结点的链栈基本操作
#include<stdio.h>

struct Linknode{          //节点结构体
    int data;             //数据域
    Linknode *next;       //指针域
}Linknode,*LiStack;   

typedef Linknode *Node;   //结点结构体指针变量
typedef Node List;        //结点结构体头指针变量

//1. 初始化
void InitStack(LiStack &L){   //L为头指针
    L = new Linknode; 	  //把结点结构体的内存首地址赋值给头指针变量
    L->next = NULL;
}

//2.判栈空
bool isEmpty(LiStack &L){
    if(L->next == NULL){
        return true;
    }
    else
        return false;
}

//3. 进栈(:链栈基本上不会出现栈满的情况)
void pushStack(LiStack &L, int x){
    // Linknode s;          //创建存储新元素的结点
    Node s;                 //创建存储新元素的结点
    s = new Linknode;
    s->data = x;

    //头插法
    s->next = L->next;
    L->next = s;
}

//4.出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){
    // Linknode s;
    Node s;
    if(L->next == NULL) //栈空不能出栈
        return false;
    
    //删除操作
    s = L->next;
    x = s->data;
    L->next = L->next->next;
    delete(s);

    return true;
}
不带头结点的链栈基本操作
#include<stdio.h>

struct Linknode{
    int data;             //数据域
    Linknode *next;       //指针域
}Linknode,*LiStack;   

typedef Linknode *Node;   //结点结构体指针变量
typedef Node List;        //结点结构体头指针变量

//1.初始化 
void initStack(LiStack &L){
    L=NULL;
}

//2.判栈空
bool isEmpty(LiStack &L){
    if(L == NULL)
        return true;
    else
        teturn false;
}

//3.进栈
void pushStack(LiStack &L, int x){
    //Linknode s;          //创建存储新元素的结点
    Node s;                //创建存储新元素的结点
    s = new Linknode;
    s->data = x;
    
    //插入操作
    s->next = L;
    L = s;
}

//4.出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){
    //Linknode s; 
    Node s;
    if(L = NULL)     //栈空不出栈
        return false;

    s = L;
    x = s->data;
    L = L->next;
    delete(s);
    
    return true;
}


3.2队列(Queue)

3.2.1队列的基本概念

1.定义

队列(Queue)简称队,是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。


2.特点
  • 队列是操作受限的线性表,只允许在一端进行插入 (入队),另一端进行删除 (出队)
  • 操作特性:先进先出 FIFO
  • 队头:允许删除的一端
  • 队尾:允许插入的一端
  • 空队列:不含任何元素的空表

3.队列的基本操作

“创建&销毁”

  • InitQueue(&Q): 初始化队列,构造一个空列表Q
  • DestroyQueue(&Q): 销毁队列,并释放队列Q所占用的内存空间

“增&删”

  • EnQueue(&Q, x): 入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾
  • DeQueue(&Q, &x): 出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回

“查&其他”

  • GetHead(Q,&x): 读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x
  • QueueEmpty(Q): 判队列空,若队列Q为空,则返回

3.2.2队列的顺序存储结构

  • 队头指针:指向队头元素
  • 队尾指针:指向队尾元素的下一个位置
1.队列存储的基本操作
//队列的顺序存储类型
# define MaxSize 10;     //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];   //用静态数组存放队列元素
                              //连续的存储空间,大小为——MaxSize*sizeof(ElemType)
    int front, rear;          //队头指针和队尾指针
}SqQueue;

//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    //初始化时,队头、队尾指针指向0
    Q.rear = Q.front = 0;
}

void test{
    SqQueue Q;                //声明一个队列
    InitQueue(Q);
    //...
}

// 判空
bool QueueEmpty(SqQueue 0){
    if(Q.rear == Q.front)    //判空条件后
        return true;
    else 
        return false;
}

2.循环队列

定义:将循环队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环,称为循环队列。

a%b == a除以b的余数

初始:Q.front = Q.rear = 0;

队首指针进1:Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize

队尾指针进1:Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize —— 队尾指针后移,当移到最后一个后,下次移动会到第一个位置

队列长度:(Q.rear + MaxSize - Q.front) % MaxSize

区分队空还是队满的情况:
方案一: 牺牲一个单元来区分队空和队满

队尾指针的再下一个位置就是队头,即 (Q.rear+1)%MaxSize == Q.front

  • 循环队列——入队:只能从队尾插入(判满使用方案一)
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
    if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front)        //队满
        return false;
    Q.data[Q.rear] = x;                      //将x插入队尾
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;         //队尾指针加1取模

    return true;
}
  • 循环队列——出队:只能让队头元素出队
//出队,删除一个队头元素,用x返回
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.rear == Q.front)              //队空报错
        return false;  

    x = Q.data[Q.front];
    Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //队头指针后移动

    return true;
}
  • 循环队列——获得队头元素
bool GetHead(SqQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.rear == Q.front)              //队空报错
        return false;  

    x = Q.data[Q.front];
    return true;
}
方案二: 不牺牲存储空间,设置size

定义一个变量 size用于记录队列此时记录了几个数据元素,初始化 size = 0,进队成功 size++,出队成功size--,根据size的值判断队满与队空

队满条件:size == MaxSize

队空条件:size == 0

# define MaxSize 10;     
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];   
    int front, rear;        
    int size;               //队列当前长度
}SqQueue;

//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
    Q.rear = Q.front = 0;
    size = 0;
}
方案三: 不牺牲存储空间,设置tag

定义一个变量 tag,tag = 0 最近进行的是删除操作;tag = 1 最近进行的是插入操作;

每次删除操作成功时,都令tag = 0;只有删除操作,才可能导致队空;
每次插入操作成功时,都令tag = 1;只有插入操作,才可能导致队满;
队满条件:Q.front == Q.rear && tag == 1

队空条件:Q.front == Q.rear && tag == 0

# define MaxSize 10;     
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];   
    int front, rear;        
    int tag;               //最近进行的是删除or插入
}SqQueue;

3.2.3队列的链式存储结构

1.定义:

队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表

队列的链式存储类型可描述为:

typedef struct LinkNode{      //链式队列结点
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
}

typedef struct{               //链式队列
    LinkNode *front, *rear;   //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

2.链式队列的基本操作

带头结点

  • 初始化 & 判空
void InitQueue(LinkQueue &Q){
    //初始化时,front、rear都指向头结点
    Q.front = Q.rear = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    Q.front -> next = NULL;
}

//判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
    if(Q.front == Q.rear)     //也可用 Q.front -> next == NULL
        return true;
    else
        return false;
}
  • 入队操作
//新元素入队 (表尾进行)
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){
    LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //申请一个新结点
    s->data = x;
    s->next = NULL;     //s作为最后一个结点,指针域指向NULL
    Q.rear->next = s;   //新结点插入到当前的rear之后
    Q.rear = s;         //表尾指针指向新的表尾
}
  • 出队操作
//队头元素出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.front == Q.rear)
        return false;                    //空队
    
    LinkNode *p = Q.front->next;         //p指针指向即将删除的结点 (头结点所指向的结点)
    x = p->data;
    Q.front->next = p->next;             //修改头结点的next指针
    if(Q.rear == p)                      //此次是最后一个结点出队
        Q.rear = Q.front;                //修改rear指针
    free(p);                             //释放结点空间

    return true;
}
  • 队列满的条件

    • 顺序存储:预分配存储空间
    • 链式存储:一般不会队满,除非内存不足
  • 计算链队长度 (遍历链队)

    • 设置一个int length 记录链式队列长度
  • 初始化 & 判空
  • 入队操作
//新元素入队 (表尾进行)
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){
    LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //申请一个新结点
    s->data = x;
    s->next = NULL;

    //第一个元素入队时需要特别处理
    if(Q.front = NULL){            //在空队列中插入第一个元素
        Q.front = s;               //修改队头队尾指针
        Q.rear = s;
    }else{
        Q.rear->next = s;           //新结点插入到rear结点之后
        Q.rear = s;                 //修改rear指针指向新的表尾结点
    }
}

3.2.4双端队列

定义:双端队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列

  • 双端队列允许从两端插入、两端删除的线性表;
  • 如果只使用其中一端的插入、删除操作,则等同于栈;
  • 输入受限的双端队列:允许一端插入,两端删除的线性表;
  • 输出受限的双端队列:允许两端插入,一端删除的线性表;

3.3栈的应用

3.3.1栈在括号匹配中的应用

用栈实现括号匹配

  • ((())) 最后出现的左括号最先被匹配 (栈的特性—LIFO);
  • 遇到左括号就入栈;
  • 遇到右括号,就“消耗”一个左括号 (出栈);
    匹配失败情况:
  • 扫描到右括号且栈空,则该右括号单身;
  • 扫描完所有括号后,栈非空,则该左括号单身;
  • 左右括号不匹配;
#define MaxSize 10   

typedef struct{
    char data[MaxSize];
    int top;
} SqStack;

//初始化栈
InitStack(SqStack &S)

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack &S)

//新元素入栈
bool Push(SqStack &S, char x)

//栈顶元素出栈,用x返回
bool Pop(SqStack &S, char &x)



bool bracketCheck(char str[], int length){
    SqStack S;      //声明
    InitStack(S);   //初始化栈

    for(int i=0; i<length; i++){
        if(str[i] == '(' || str[i] == '[' || str[i] == '{'){
            Push(S, str[i]);       //扫描到左括号,入栈
        }else{
            if(StackEmpty(S))      //扫描到右括号,且当前栈空
                return false;      //匹配失败
            
            char topElem;          //存储栈顶元素
            Pop(S, topElem);       //栈顶元素出栈

            if(str[i] == ')' && topElem != '(' )
                return false;

            if(str[i] == ']' && topElem != '[' )
                return false;

            if(str[i] == '}' && topElem != '{' )
                return false;       
        }
    }

    StackEmpty(S);                //栈空说明匹配成功
}

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