原型模式

前言:在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。

定义

原型模式(Prototype Pattern) 是一种创建型设计模式,它指的是:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。

直白地讲,使用原型实例指定要创建对象的类型,通过拷贝这个原型来创建新对象。

原型模式的拷贝分为浅拷贝和深拷贝

  • 浅拷贝(Shallow Copy):创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。
  • 深拷贝(Deep Copy):创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被拷贝,不再指向原有对象地址。

详细信息可参考Java深拷贝和浅拷贝一文。

结构

建造者模式包含如下角色:

  • Prototype :抽象原型类

    规定了具体原型对象必须实现的接口。

  • ConcretePrototype:具体原型类

    实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。

  • Client:访问类

    使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。

类图

实现

  • 抽象原型类
public abstract class Prototype {
    abstract Prototype myClone();
}
  • 具体原型类
public class ConcretePrototype extends Prototype {

    private String filed;

    public ConcretePrototype(String filed) {
        this.filed = filed;
    }

    @Override
    Prototype myClone() {
        return new ConcretePrototype(filed);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return filed;
    }
}
  • 访问类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc");
        Prototype clone = prototype.myClone();
        System.out.println(clone.toString());
    }
}
  • 输出结果
abc

总结

优点

  • Java自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。
  • 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。

缺点

  • 需要为每一个类都配置一个 clone 方法
  • clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
  • 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。

适用场景

原型模式通常适用于以下场景。

  • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  • 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用CPU太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源。
  • 创建一个对象需要繁琐的数据准备或访问权限等,需要提高性能或者提高安全性。
  • 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值。

原型模式在JDK类库中主要运用java.lang.Object#clone()

在Spring中,原型模式应用的非常广泛,例如scope='prototype'JSON.parseObject()等都是原型模式的具体应用。

参考

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