Leetcode(48)——旋转图像

Leetcode(448)——旋转图像

题目

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题解

方法一:自外向内的原理旋转

思路

首先我们先来观察矩阵:
​​  1. 设 n 为矩阵的边长。当 n 为偶数和奇数时是不同的情况。当 n 为奇数时,最内圈的只有一个元素,不需要旋转。
​​  2. 接着我们可以发现并总结出一个重要规律:设矩阵边长 l ,旋转90度后,旧位置 (a,b) => 新位置 (b,l-1-a)
​​  3. 接着就是如何旋转了,这里我们选择从外向内的旋转方式——外部一圈旋转完,再旋转内部的下一圈。
​​  4. 每圈如何旋转:一圈又可以分为长度相同的4个部分。选取某一部分上的边界点作为起点,另一边界点作为终点。并且一次旋转将4个部分上位置对应的4个点都旋转完毕。

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代码实现
class Solution {
public:
    void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
        // 因为这是个四边形,有4个边上相同位置的点,旋转90度,360/90=4,一次旋转4个点
        // 所以只需要把一条边除了尾巴的元素旋转完,就旋转完一圈
        // 总结出规律为:设矩阵边长为 l ,旋转90度后,旧位置 (a,b) => 新位置 (b,l-1-a)
        
        int index = 0;          // 保存上边的点的旧值
        int l = matrix.size();  // 最外圈的边长
        // 最后一圈只有一个元素时,不需要旋转
        for(int n=0; n<matrix.size()/2; n++){
        	// 每一圈旋转的起点:从 (t, t) 到 (t, l-2-n) 
            for(int m=n; m<=l-2-n; m++){
                index=matrix[n][m]; // 因为会被覆盖了,所以用它保存起点值
                // 代入起点 (n,m) 到旧位置转换新位置的公式: (a,b) => (b,l-1-a) 得到四边的点位置
                matrix[n][m]=matrix[l-1-m][n];			// 将左边的点移到上边
                matrix[l-1-m][n]=matrix[l-1-n][l-1-m];	// 将下边的点移到左边
                matrix[l-1-n][l-1-m]=matrix[m][l-1-n];	// 将右边的点移到下边
                matrix[m][l-1-n]=index;					// 将上边的点移到右边
            }
        }
    }
};
复杂度分析

时间复杂度: O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) ,其中 N N N 是矩阵的边长。
空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1) ,因为是原地旋转。

方法二:水平翻转+垂直翻转

思路

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代码实现
class Solution {
public:
    void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
        int n = matrix.size();
        // 水平翻转
        for (int i = 0; i < n / 2; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                swap(matrix[i][j], matrix[n - i - 1][j]);
            }
        }
        // 主对角线翻转
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            for (int j = 0; j < i; ++j) {
                swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
            }
        }
    }
};
复杂度分析

时间复杂度: O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) ,其中 N N N 是矩阵的边长。
空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1) ,因为是原地旋转。

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