8.01变量

变量

代码

public class Demo08 {
    //类变量 static
    static double salary = 4000;
    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0  u0000

    //布尔值;默认是false

    //除了基本类型,其余的默认值都是null;

     String name;
     int age;


    //main方法
    public static void main(String[] args) {


    //局部变量,必须声明和初始化值

     int i = 20;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名字 = new Demo08();
        Demo08 demo08 =new Demo08();
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.name);


 


        //类变量 static
        System.out.println(salary);


    }

    //其他方法{
   public void add(){

       System.out.println();

    }
}

变量是什么

变量是什么:就是可以变化的量!

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括量名,变量类型和作用域。

注意事项

  1. 每个变量都有类型。类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符。
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束。

在这里插入图片描述

变量作用域

public class Variable{
    static int allclicks=0//类变量
    String str=“hello,world”;//实例变量
        
        public void method(){
          int i=0;   //局部变量
    }
}    

在这里插入图片描述

常量

  • 常量(Constant);初始化(initalize)后不能再改变值,不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
public class Demo09 {

    //常量

    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double  AI= 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(AI);
    }
}

在这里插入图片描述

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名: 见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mouthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

mouthSalary

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

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