变量
代码
public class Demo08 {
//类变量 static
static double salary = 4000;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 u0000
//布尔值;默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化值
int i = 20;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo08();
Demo08 demo08 =new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
System.out.println(demo08.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法{
public void add(){
System.out.println();
}
}
变量是什么
变量是什么:就是可以变化的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括量名,变量类型和作用域。
注意事项
- 每个变量都有类型。类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束。
变量作用域
public class Variable{
static int allclicks=0; //类变量
String str=“hello,world”;//实例变量
public void method(){
int i=0; //局部变量
}
}
常量
- 常量(Constant);初始化(initalize)后不能再改变值,不会变动的值。
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
public class Demo09 {
//常量
//修饰符,不存在先后顺序
static final double AI= 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(AI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名: 见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mouthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
mouthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()