[iOS] dataWithBytes*引起的内存泄漏问题

本文讨论了在iOS开发中遇到的由dataWithBytes和dataWithBytesNoCopy方法引发的内存泄漏问题。作者在处理视频数据时,使用这两种方法创建NSData对象,导致内存泄漏和“Pointer being freed was not allocated”的错误。通过分析,发现dataWithBytesNoCopy在数据未被释放的情况下可能导致多个NSData对象存活,引发Double Free错误。解决方案包括在释放NSData前正确释放bytes缓冲区,以及使用dataWithBytesNoCopy的freeWhenDone参数来防止双释放问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天晚上被dataWithBytes引起内存泄漏的问题弄得一个头两个大,回来后又想了一下,问题似乎不出在dataWithBytes本身。
大致情况是这样:
在while里面处理接收到的视频数据,将Binary Data存到bytes buffer中去,再通过dataWithBytes生成一个NSData对象,最后再转成UIImage呈现出来。
最初是用:
+ (id)dataWithBytes:(const void *)bytes length:(NSUInteger)length
然后知道有:

+ (id)dataWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(NSUInteger)length
但发现在我结束while后出现:
"Pointer being freed was not allocated"

晚上回来,再次Google & DDG,想到几点:

  1. while中使用dataWithBytes,会生成很多NSData对象,并且每个对象都拥有一份length长度的bytes buffer,我以为有ARC,它会被Auto Release掉,我一定是哪里弄错了!疑问
  2. 在while中用dataWithBytesNoCopy时,传递进去的bytes虽然内容在变,但自身从未被free或delete,根据Sta
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值