下面是Matrix3*3的矩阵结构 [java] view plaincopy 1. {MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X, 2. MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y, 3. MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2} scale就是缩放,我们调用Matrix的setScale、preScale、postScale,实际在内部,就是通过修改MSCALE_X和MSCALE_Y来实现的。 下面就是一个简单的例子 [java] view plaincopy 1. public class MatrixTestActivity extends Activity { 2. private int screenWidth; 3. private int screenHeight; 4. private int bitmapWidth; 5. private int bitmapHeight; 6. private float baseScale; 7. private float originalScale; 8. 9. @Override 10. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 11. super.onCreate(savedInstanceState); 12. setContentView(R.layout.main); 13. // 获得屏幕的宽高 14. screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); 15. screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); 16. // 加载Imageview和获得图片的信息 17. final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView); 18. final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); 19. bitmapWidth = bitmap.getWidth(); 20. bitmapHeight = bitmap.getHeight(); 21. 22. // 计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。 23. // 那么,我们就不知道图片实际上在屏幕上显示的宽高,所以先计算需要全部显示的缩放比, 24. // 在去计算图片显示时候的实际宽高,然后,才好进行下一步的缩放。 25. // 要不然,会导致缩小和放大没效果,或者内存泄漏等等 26. float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth; 27. float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight; 28. baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 获得缩放比例最大的那个缩放比,即scaleX和scaleY中小的那个 29. originalScale = baseScale; 30. 31. final Matrix matrix = new Matrix(); 32. matrix.setScale(originalScale, originalScale); 33. // 关于setScale和preScale和postScale的区别以后再说 34. // matrix.preScale(originalScale, originalScale); 35. // matrix.postScale(originalScale, originalScale); 36. Bitmap bitmap2 = Bitmap 37. .createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false); 38. imageView.setImageBitmap(bitmap2); 39. 40. final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn); 41. final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView); 42. scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 43. public void onClick(View v) { 44. String scaleStr = scale_text.getText().toString(); 45. if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr)) 46. return; 47. float scale = 0.0f; 48. try { 49. scale = Float.parseFloat(scaleStr); 50. } catch (NumberFormatException e) { 51. return; 52. } 53. matrix.reset(); 54. originalScale = scale * originalScale;//看 55. if (originalScale < 0.05 ){ 56. originalScale=0.05f; 57. } 58. if(originalScale > baseScale){ 59. originalScale=baseScale; 60. } 61. matrix.setScale(originalScale, originalScale); 62. Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, 63. matrix, false); 64. imageView.setImageBitmap(bitmapChange); 65. } 66. }); 67. } 68. } setScale、preScale、postScale。 这三种方法之间有什么区别呢?看下面的。
二、set....、pre....、post...的区别 1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值 2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = M * S(sx, sy)。 3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = S(sx, sy) * M。 preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢? 举几个例子测试下关于pre....和post....的区别: 对一个Matrix如下设置 1、pre....的执行顺序 [java] view plaincopy 1. Matrix matrix=new Matrix(); 2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; 3. 4. matrix.preScale(2.0f, 3.0f);// 5. matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);// 6. matrix.mapPoints(points); 7. Log.i("test", points[0]+""); 8. Log.i("test", points[1]+""); 结果为点坐标为(36.0,51.0) 可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为pre...是向后生长的,即对于一个Matrix的设置中, 所有pre....是倒着向后执行的。
2、post...的执行顺序 [java] view plaincopy 1. Matrix matrix=new Matrix(); 2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; 3. 4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 5. matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);// 6. matrix.mapPoints(points); 7. Log.i("test", points[0]+""); 8. Log.i("test", points[1]+""); 结果为点坐标为(28.0,37.0) 可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。这 也是为什么有的人比喻为post...是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有post....是顺着向前执行的。 3、当pre和post交替出现的执行顺序 [java] view plaincopy 1. Matrix matrix=new Matrix(); 2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; 3. 4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f); 5. matrix.preRotate(90); 6. matrix.mapPoints(points); 7. Log.i("test", points[0]+""); 8. Log.i("test", points[1]+""); 结果为点坐标为(-20.0,30.0) 将pre...和post顺序换一下 [java] view plaincopy 1. Matrix matrix=new Matrix(); 2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; 3. 4. matrix.preRotate(90); 5. matrix.postScale(2.0f, 3.0f); 6. matrix.mapPoints(points); 7. Log.i("test", points[0]+""); 8. Log.i("test", points[1]+""); 结果为点坐标依旧为为(-20.0,30.0) [java] view plaincopy 1. Matrix matrix = new Matrix(); 2. float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f }; 3. 4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步 5. matrix.preRotate(90);// 第2步 6. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步 7. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步 8. matrix.mapPoints(points); 9. Log.i("test", points[0] + ""); 10. Log.i("test", points[1] + ""); 结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0)
在看下面的,增加了setScale的一段代码: [java] view plaincopy 1. Matrix matrix = new Matrix(); 2. float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f }; 3. 4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步 5. matrix.preRotate(90);// 第2步 6. matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步 7. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步 8. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步 9. matrix.mapPoints(points); 10. Log.i("test", points[0] + ""); 11. Log.i("test", points[1] + ""); 结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0) 顺序为2---1----3----5----4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3-----5----4
总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步开始 执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre...变换,在顺着执行所有post....的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不 同的顺序,会有不同的结果。 |
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