一本通1375:骑马修栅栏(fence)

【题目描述】

农民John每年有很多栅栏要修理。他总是骑着马穿过每一个栅栏并修复它破损的地方。

John是一个与其他农民一样懒的人。他讨厌骑马,因此从来不两次经过一个一个栅栏。你必须编一个程序,读入栅栏网络的描述,并计算出一条修栅栏的路径,使每个栅栏都恰好被经过一次。John能从任何一个顶点(即两个栅栏的交点)开始骑马,在任意一个顶点结束。

每一个栅栏连接两个顶点,顶点用1到500标号(虽然有的农场并没有500个顶点)。一个顶点上可连接任意多(≥1)个栅栏。所有栅栏都是连通的(也就是你可以从任意一个栅栏到达另外的所有栅栏)。

你的程序必须输出骑马的路径(用路上依次经过的顶点号码表示)。我们如果把输出的路径看成是一个500进制的数,那么当存在多组解的情况下,输出500进制表示法中最小的一个 (也就是输出第一个数较小的,如果还有多组解,输出第二个数较小的,等等)。 输入数据保证至少有一个解。

【输入】

第1行:一个整数F(1≤F≤1024),表示栅栏的数目;

第2到F+1行:每行两个整数i,j(1≤=i,j≤500)表示这条栅栏连接i与j号顶点。

【输出】

输出应当有F+1行,每行一个整数,依次表示路径经过的顶点号。注意数据可能有多组解,但是只有上面题目要求的那一组解是认为正确的。

【输入样例】

9

1 2

2 3

3 4

4 2

4 5

2 5

5 6

5 7

4 6

【输出样例】

1

2

3

4

2

5

4

6

5

7


经典的图论题,一笔画,不会的去学1341:【例题】一笔画问题

#include <bits/stdc++.h>
#define N 1010
#define INF 0x3f3f3f3f 
using namespace std;

int x[N], y[N];
double g[N][N];

double cnt(int x1, int y1, int x2, int y2) {
	return sqrt((double)(x1 - x2) * (x1 - x2) + (double)(y1 - y2) * (y1 - y2));
}

int main() {
	int n, m;
	cin >> n;
	for(int i = 1; i <= n; i ++)
		cin >> x[i] >> y[i];
	cin >> m;
	for(int i = 1; i <= n; i ++) {
		for(int j = 1; j <= n; j ++)
			g[i][j] = g[j][i] = INF;
		g[i][i] = 0;
	}
	for(int i = 1; i <= m; i ++) {
		int u, v;
		cin >> u >> v;
		double temp = cnt(x[u], y[u], x[v], y[v]);
		g[u][v] = g[v][u] = temp;
	}
	for(int k = 1; k <= n; k ++)
		for(int i = 1; i <= n; i ++)
			for(int j = 1; j <= n; j ++)
				if(g[i][j] > g[i][k] + g[k][j])
					g[i][j] = g[i][k] + g[k][j];
	int t1, t2;
	cin >> t1 >> t2;
	printf("%.2lf", g[t1][t2]);
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是使用C语言实现数据结构图论的骑马栅栏算法的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> // 图的邻接表结构体 struct AdjListNode { int dest; // 目标节点编号 int weight; // 边的权重 struct AdjListNode* next; }; // 图的邻接表头结构体 struct AdjList { struct AdjListNode* head; }; // 图结构体 struct Graph { int V; // 节点数 struct AdjList* array; }; // 栅栏结构体 struct Fence { int id; // 栅栏编号 int height; // 栅栏高度 }; // 栅栏比较函数 int cmp(const void *a, const void *b) { const struct Fence *fa = a; const struct Fence *fb = b; return fa->height - fb->height; } // 创建邻接表节点 struct AdjListNode* newAdjListNode(int dest, int weight) { struct AdjListNode* newNode = (struct AdjListNode*) malloc(sizeof(struct AdjListNode)); newNode->dest = dest; newNode->weight = weight; newNode->next = NULL; return newNode; } // 创建图 struct Graph* createGraph(int V) { struct Graph* graph = (struct Graph*) malloc(sizeof(struct Graph)); graph->V = V; graph->array = (struct AdjList*) malloc(V * sizeof(struct AdjList)); for (int i = 0; i < V; ++i) graph->array[i].head = NULL; return graph; } // 添加边 void addEdge(struct Graph* graph, int src, int dest, int weight) { struct AdjListNode* newNode = newAdjListNode(dest, weight); newNode->next = graph->array[src].head; graph->array[src].head = newNode; } // 迪杰斯特拉算法 void dijkstra(struct Graph* graph, int start, int* dist) { int V = graph->V; int* visited = (int*) malloc(V * sizeof(int)); for (int i = 0; i < V; i++) { visited[i] = 0; dist[i] = INT_MAX; } dist[start] = 0; for (int count = 0; count < V - 1; count++) { int u = -1; for (int i = 0; i < V; i++) if (!visited[i] && (u == -1 || dist[i] < dist[u])) u = i; visited[u] = 1; struct AdjListNode* node = graph->array[u].head; while (node != NULL) { int v = node->dest; int weight = node->weight; if (dist[u] != INT_MAX && dist[u] + weight < dist[v]) dist[v] = dist[u] + weight; node = node->next; } } free(visited); } // 骑马栅栏函数 void horseRepairFence(struct Fence *fences, int n, struct Graph* graph, int maxDiff) { int* dist = (int*) malloc(n * sizeof(int)); dijkstra(graph, 0, dist); int lastHeight = fences[0].height; // 上一个栅栏的高度 printf("栅栏:%d\n", fences[0].id); for (int i = 1; i < n; i++) { if (dist[i] == INT_MAX) { printf("无法建到 %d 号栅栏\n", fences[i].id); continue; } if (dist[i] - (fences[i].height - lastHeight) > maxDiff) { // 如果与上一个栅栏的高度差超过了最大值 printf("栅栏:%d\n", fences[i].id); lastHeight = fences[i].height; } } free(dist); } int main() { int n; // 栅栏数量 int maxDiff; // 最大高度差 printf("请输入栅栏数量和最大高度差:"); scanf("%d %d", &n, &maxDiff); // 读入栅栏信息 struct Fence *fences = malloc(n * sizeof(struct Fence)); for (int i = 0; i < n; i++) { fences[i].id = i + 1; scanf("%d", &fences[i].height); } // 根据栅栏高度排序 qsort(fences, n, sizeof(struct Fence), cmp); // 创建图 struct Graph* graph = createGraph(n); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = i + 1; j < n; j++) { int weight = fences[j].id - fences[i].id; // 权重为栅栏之间的距离 addEdge(graph, i, j, weight); addEdge(graph, j, i, weight); } } // 骑马栅栏 horseRepairFence(fences, n, graph, maxDiff); free(fences); free(graph); return 0; } ``` 代码中使用了图的邻接表结构体来存储图的信息,过`createGraph`函数创建了一个V个节点的图,并使用`addEdge`函数添加了所有的边。在`horseRepairFence`函数中,首先使用迪杰斯特拉算法求出所有节点到起点的最短路径,然后根据栅栏高度和与上一个栅栏的距离以及最短路径来判断是否栅栏。最后在`main`函数中读入栅栏信息并进行排序,创建图,然后调用`horseRepairFence`函数进行栅栏

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值