HTML5 canvas方法总结

本文介绍了HTML5的canvas元素,包括其默认尺寸、如何设置高宽、获取2D绘图环境,以及canvas的坐标轴。详细讲解了canvas 2D API的各种绘图方法,如fill、stroke、fillRect、strokeRect、arc、lineTo、bezierCurveTo,并涉及颜色渐变和图像变形。是学习canvas绘图的实用总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是canvas

canvas是HTML中新增加的标签,可以使用它在页面绘制图形等,值得注意的是canvas本身只相当于一张画布,我们只是在它上面绘画。

canvas的高宽

canvas并不需要我们去设置它的高宽,它默认的宽带和高度是300px150px
如果想要修改高宽,值得注意的是不能直接用css的方式去修改它的高宽。这是因为canvas相当于一张图片,如果通过css的方式设置它的高宽,会导致canvas默认的300
150高宽被强行拉伸。
所以一般这样设置canvas的高宽

let myCanvas = document.getElementById('canvas1');
myCanvas.width = "500";
myCanvas.height = "500";//注意不加px

获取canvas环境

let ctx = myCanvas.getContext(“2d”);//
这样我们就真正的获取了一个画布,可以开始向画布上添加元素了。非常不幸的是canvas目前只能绘制2d图形

canvas的坐标轴

坐标原点在屏幕左上角,横坐标向右为正,纵坐标向下为正

canvas2d对象的绘图方法和属性

可以参考https://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html

canvas绘制图形有两种方法
1.ctx.fill()//填充
2.ctx.stroke()//绘制边框

设置样式同样有两种
1.ctx.fillStyle=’’//设置填充样式
2.ctx.strokeStyle=’’//设置边框样式

同时可以设置图形边框的宽度
ctx.lineWidth = ‘’

绘制矩形
ctx.fillRect(x,y,width,height)
绘制效果:在这里插入图片描述

ctx.strokeRect(x,y,width,height)

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