前端开发技术点总结(五):Canvas使用总结

一开始接触html5的Canvas是觉得新奇的,然而之后的心路历程是这样的:感觉挺有意思的!靠,什么东西好难用!线条和圆圈怎么会画成这样!哦,原来是这样啊!嗯,挺好用,有意思……

折腾了两天,终于基本上手Canvas了,画起东西来还是很有意思的,大家可以试着上手一下,虽然心路历程可能差不多,微笑脸。

以我的经历来看,大多数的人可能会觉得难的点在于:两点之间怎么画线?连续的点怎么连接地画出来?圆圈或者其他图形结合线条怎么连续着画……

以上问题一一解答。

首先应该准备的语法点或者技术点先列出来,我一直喜欢一个朋友说的一句话:要用到的技术点或者知识点有了,剩下的就是实现逻辑和敲代码的事了。

Canvas的定义

Canvas的大众解释是:html5新增的标签,实现一块画布(Canvas),你可以在上面画图形、图像等等,由标签对<canvas></canvas>给出定义,至于“画”这个动作要用JavaScript代码脚本去实现。实际上想想也是,标签或者元素毕竟只是用来实现静态页面部分,动作还是得用js代码实现,这个思想对整个前端开发都是一样的。

Canvas的实现

和其他标签一样,使用一对标签<canvas></canvas>创建画布标签,一般会给出它的宽度和高度,像这样:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

但是实际上后面我还会用到一张图片作为这块画布的背景,所以一般定义时我没有给出宽高。

Canvas使用的逻辑

1、通过getElementById()方法获取画布标签的id,去定义和初始化一个画布对象:

var myCanvas=document.getElementById("你定义的canvas的id");

2、用定义的画布对象创建上下文对象,这个对象你可以理解为“画笔”:

var context=my
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