- 博客(34)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 C++ - static存储类
1. 外部静态变量和局部静态变量都是程序被编译时分配存储,在程序运行结束后回收所占用的存储单元。2. 外部静态变量的作用域是外部静态变量所在的文件内从变量定义之后直至文件结束。局部静态变量的作用域是局部静态变量所在的块内从定义之后直至该块结束。3. 外部静态变量的初始化同外部变量,在变量定义性说明时进行,赋初始的操作在整个程序运行期间仅执行一次,显式
2014-08-18 21:15:12
3245
1
转载 详解Android中AsyncTask的使用(简单易懂)
来源:http://my.eoe.cn/558276/archive/5637.html在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程
2013-09-04 15:01:11
901
转载 view组件draw,onDraw,dispatchDraw
原文出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55afbecd0100vqba.htmlAndroid的view组件显示主要经过mesure, layout和draw这三个过程。在mesure阶段里调用mesure(int widthSpec, int heightSpec)方法,这个方法是final不能被重写,在这个过程里会调用onMesure(int widthS
2013-06-13 10:00:45
1123
原创 关于android中ratingbar星数不受控制的问题
今天试手ListView,编了个类似打分的东东,但是编好之后却发现其中的ratingbar的星星数量不受控制,设置了星星数量为5,结果却是一长串的。xml布局和效果图如下<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/layout1"
2013-05-24 09:59:48
11546
7
转载 Shader相关学习(代码)
首先贴出效果图 package com.seu.shader;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;public class ShaderActivity extends Activity { private GameView m
2013-03-18 21:01:42
980
原创 android 启动子活动返回数据
在android中,一个使用startActivity启动的活动与他的父活动是不相关的,因此当他被关闭时不会提供任何反馈。另外,可以把一个活动作为子活动启动,这样他就必然会连接到他的父活动。因此,当子活动关闭时就会触发其父活动的一个时间处理程序。对于一个活动为另一个活动提供数据输入的情况,子活动是最适合的选择。子活动的创建方式与普通活动的创建方式相同,他必须在应用程序的清单中进行注册。任何
2013-03-13 10:30:57
2404
1
转载 Android Intent的几种用法全面总结
Intent应该算是Android中特有的东西。你可以在Intent中指定程序要执行的动作(比如:view,edit,dial),以及程序执行到该动作时所需要的资料。都指定好后,只要调用startActivity(),Android系统会自动寻找最符合你指定要求的应用程序,并执行该程序。下面列出几种Intent的用法显示网页:Uri uri = Uri.parse("http://
2013-03-09 15:39:16
724
转载 Android中的AnimationSet使用
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。 1. View Animation(Tween Animati
2013-03-09 11:44:12
10840
转载 Android运行原理及运行机制知识汇总
来源:http://www.eoeandroid.com/thread-168563-1-1.html android 调试原理:http://www.eoeandroid.com/thread-168566-1-1.htmlAndroid基础进度条原理:http://www.eoeandroid.com/thread-63028-1-1.htmlAndroid系统
2013-03-06 21:18:10
4392
1
转载 Handler 基础认识
来源:http://www.eoeandroid.com/thread-169297-1-1.htmlHandler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件
2013-03-05 16:58:42
781
转载 【Android开发基础】应用界面主题Theme使用方法
主题Theme就是用来设置界面UI风格,可以设置整个应用或者某个活动Activity的界面风格。在Android SDK中内置了下面的Theme,可以按标题栏Title Bar和状态栏Status Bar是否可见来分类: [html] view plaincopyprint?•android:theme="@android:style/Theme
2013-02-27 11:16:32
1033
原创 android XML文件注释
android的XML文件注释一般采用 的方式进行,但是有时候却不能进行注释,如 <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" a
2013-02-27 10:57:07
34945
9
转载 Android之MVC模式
转载自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/26/2329869.html MVC (Model-View-Controller):M是指逻辑模型,V是指视图模型,C则是控制器。一个逻辑模型可以对于多种视图模型,比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。一种视图模型也可以对于多种逻辑模型。使用MVC的目的是将M和V的实现代码
2013-02-27 10:43:40
907
转载 Android控件之TextView探究
在android中,文本控件主要包括TextView控件和EditView控件,本节先对TextView控件的用法进行详细介绍。 TextView类继承自View类,TextView控件的功能是向用户显示文本的内容,但不允许编辑,而其子类EditView允许用户进行编辑。 以下为TextView常用属性及对应方法说明
2013-02-26 22:28:17
537
转载 VS2005打开内存视图
视图----其它窗口----命令窗口先启动调试,然后输入Memory关于更多的命令:命令名 别名 完整名称 打印 ? 调试打印 快速监视 ?? 调试.快速监视 添加新项目 AddProj 文件.添加新项目 别名 Alias 工具.别名 “自动”窗口 Autos 调试.自动窗口 “断点”窗口 bl 调试.断点 切换断点 bp 调试.切换断点 “调用堆
2012-12-27 13:13:00
1878
转载 SHBrowseForFolder打开文件夹时,记住上一次打开的路径
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_567a5830010168hz.html SHBrowseForFolder打开文件夹时,每次都是从根目录打开。当要给好多路径参数的时候,当数据都放在嵌套很深的夹子里的时候,非常讨厌~~~搞法:1.定义 全局变量 LPITEMIDLIST global;2.添加回调函数static TCHAR
2012-12-18 21:48:01
3257
转载 计数排序、桶排序和基数排序
来源:http://blog.csdn.net/quietwave/article/details/8008572计数排序当输入的元素是 n 个 0 到 k 之间的整数时,它的运行时间是 Θ(n + k)。计数排序不是比较排序,排序的速度快于任何比较排序算法。由于用来计数的数组C的长度取决于待排序数组中数据的范围(等于待排序数组的最大值与最小值的差加上1),这使得计数排序对于数据范
2012-12-17 16:51:35
575
转载 windows核心宝藏
来源:http://blog.csdn.net/ghevinn/article/details/8299438 文件都已渗入系统各个角落发挥着各自的作用, 但"林子大了,什么鸟都有"!难免会有些"漏网之鱼",使人摸不清是 "哪路神仙"。不少可执行文件,微软出于种种目的,只是让它们默默地 睡在那里,并无快捷方式或说明提供给用户;也有一些仅作为附属工具,无法弄清其具体链接文件,不利于直接调用。
2012-12-16 20:20:39
663
转载 空间直角坐标系、大地坐标系、平面坐标系、高斯平面直角坐标系
来源: http://www.cnblogs.com/joetao/articles/1895574.html 本篇学习了空间直角坐标系、大地坐标系、平面坐标系、高斯平面直角坐标系。这个个坐标系有时很容易弄混淆! ( 一)空间直角坐标系 空间直角坐标系的坐标原点位于参考椭球的中心,Z轴指向参考椭球的北极,X轴指向起始子午面与赤道的交点,Y轴位于赤道面上切按右手系于X轴呈90度
2012-12-10 16:08:24
8411
转载 CListCtrl的主要事件及鼠标响应函数
来源:http://hi.baidu.com/qingcaichongch/item/d73e4deb47c4ec3487d9de4e 主要事件:LVN_BEGINDRAG 鼠标左键正在被触发以便进行拖放操作(当鼠标左键开始拖拽列表视图控件中的项目时产生)LVN_BEGINRDRAG 鼠标右键正在被触发以便进行拖放操作(当鼠标右键开始拖拽列表视图控件中的项目时产生)LVN_BE
2012-11-27 10:10:09
868
转载 WINCE及MOBILE常用代码
原文网址:http://www.cppblog.com/zhangyq/archive/2009/06/26/88579.html 对话框全屏代码 -----在OnInitDialog函数中加入以下代码m_bFullScreen = FALSE;// Call SHInitDialog with flags for full screen. SHINITDLGINFO shid
2012-11-19 20:11:12
1114
转载 Trimble的VRS和Leica的主辅站技术
我们在这儿只是简单的介绍一下这两种CORS系统的工作方式。在上面我们已经讲了,两种技术都是将所有的固定参考站数据发送到数据处理中心,联合解算后,以RTCM等标准格式播发到移动站的,但两者还有不同的地方。 Trimble的VRS技术 VRS就是虚拟参考站(Virtual Reference Station)的意思, 与常规RTK不同,VRS网络中,各固定参考站不直接向移动用
2012-11-04 14:57:17
3756
转载 学习笔记 VS2005内存泄露检查
原文地址:VS2005内存泄露检查(网络转载)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_6035d1770100o3j3.html" target="_blank">学习笔记 VS2005内存泄露检查(网络转载)作者:闲人紫罗兰内存泄露的含义是:拿走了一块“堆”内存块,在某检查点处,发现没有归还这个内存块。如果是: 地址A = malloc(N);
2012-10-30 21:13:15
654
转载 C/C++数组名与指针区别深入探索 .
引言 指针是C/C++语言的特色,而数组名与指针有太多的相似,甚至很多时候,数组名可以作为指针使用。于是乎,很多程序设计者就被搞糊涂了。而许多的大学老师,他们在C语言的教学过程中也错误得给学生讲解:"数组名就是指针"。很幸运,我的大学老师就是其中之一。时至今日,我日复一日地进行着C/C++项目的开发,而身边还一直充满这样的程序员,他们保留着"数组名就是指针"的误解。 魔幻数组名
2012-10-24 18:26:04
820
转载 C/C++二维数组的动态分配及参数传递 .
1. C语言动态分配二维数组(1)已知第二维Code-1char (*a)[N];//指向数组的指针a = (char (*)[N])malloc(sizeof(char *) * m);printf("%d/n", sizeof(a));//4,指针printf("%d/n", sizeof(a[0]));//N,一维数组free(a);
2012-10-24 18:25:16
953
转载 原型模式代码
在本网站中看到一个自己感觉比较好的关于原型模式的代码,直接拷贝过来了,希望不会追究版权哦 #include #include using namespace std; class Singleton {public: static Singleton* GetInstance(); static void unit(); p
2012-10-19 09:59:10
686
原创 关于设计模式中创建型模式的一点理解
这两天在看有关设计模式的东西,首先入手的是创建型模式,包括工厂模式、抽象工厂模式、生成器模式、原型模式和单例模式五种,通过几天的学习,有了一点自己的理解。如何来区分这五种模式呢,我想通过吃饭的例子来说明。首先我们一般是在家里自己做饭吃的,一般是一个人掌勺,想吃什么就吃什么,但是要事先商量好买好菜,这个就是工厂模式了,一个工厂类,可以设计成能生产多种产品的类,但是在使用时具体生产什么类有用户输入
2012-10-18 22:39:17
893
原创 关于c++中原型模式的一个问题,请告诉进来帮忙指点一下
这几天再看设计模式,在看到原型模式的原理时,心里就想这个实现不就可以用复制构造函数不就可以了吗,等看到示例代码时发现还真是差不多这么回事,但是在实现代码中却有点不好理解,如下代码:#include using namespace std; class Prototype {public: virtual ~Prototype(){}; //定义一
2012-10-18 08:53:58
765
1
转载 ACE_Reactor概念
来自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7fc4c23d01012h8u.html ACE_Reactor : 这是一个事件监听分派中心, 通过ACE_Reactor注册需要监控的事件,当事件发生时,ACE_Reactor就会自动调用注册时指定的控制程序进行处理。转:ACE Reactor 框架简化了事件驱动程序的开发,而事
2012-09-19 15:13:37
850
翻译 科学与艺术
赫胥黎 尊敬的弗莱德里克·累顿爵士殿下,各位阁下,各位先生: 请允许我感谢你们极大的好意,感谢你们欣然接受为科学的祝福。对我来说,更为令人高兴的是,能在这样一种集会上听到有人提议这样祝酒。因为近年来,我已经注意到,存在着一种强大的和不断发展的倾向,把科学看做一种侵略和侵犯的力量。仿佛如果任凭科学为所欲为的话,它将把其他各种研究统统从宇宙中清除出去。我认为,有许多人把我们时代
2012-09-14 17:01:03
796
原创 复制构造函数学习
今天和朋友讨论一个新手写的小程序,由于那个程序的问题太多了,并且自己的基础也不是很扎实,所以就变成了我两对问题的讨论,中间讨论的一个问题就是复制构造函数,讨论了半天,终于是扯清了,于是分享一下。 首先说一下复制构造函数究竟是个什么东西,本质上说,复制构造函数也就是一种构造函数,只是他的使用情况不同,不需要程序员对其进行显式调用。 在说一下复制构造函数的使用时间,主要
2012-09-14 11:17:22
697
转载 MFC中用户界面元素更新原理
本文转载自 http://caodixy.blog.163.com/blog/static/5094048820098233419982/?fromdm&fromSearch&isFromSearchEngine=yes MFC中用户界面元素更新原理(UPDATE_COMMAND_UI)VC界面编程 2009-06-24 12:38 大家在编
2012-08-29 21:02:38
1045
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人