cesium 实战记录(三)获取鼠标位置总结

在实际项目中,我们经常会使用到鼠标点击获取信息的情况,包括但不限于:测距测面、绘制点线面、点框选查询等等。

经过查阅网上资料和自己测试后,总结下cesium 中获取鼠标位置的方法:

let hander = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);

hander.setInputAction((e)=>{
          ...
          ...
        },Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)

1、viewer.scene.pickPosition(e.position)

根据窗口坐标,从场景的深度缓冲区中拾取相应的位置,返回笛卡尔坐标。

注意:

只有在开启深度测试且不使用默认地形的情况下才是准确的!

默认地形(EllipsoidTerrainProvider)

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;//开启深度测试

在未开启“地形深度检测”的情况下只能在3DTile上准确获取空间坐标

否则 大概率会返回 underfined

总结:

pickPosition在depthTestAgainstTerrain=false时只能在3DTile上获取准确位置

depthTestAgainstTerrain=true时,在3DTile和底图上均能获取准确位置

2、viewer.scene.camera.pickEllipsoid(e.position,viewer.scene.ellipsoid)

获取当前点击视线与椭球面相交处的坐标,返回笛卡尔坐标

注意:

在加载地形的场景上获取的坐标有误差

总结:

pickEllipsoid 只用于无地形椭球面的获取坐标,不可用于加载地形场景。

3、viewer.scene.globe.pick

获取点击处地球表面的世界坐标,不包括模型、倾斜摄影表面

let ray= viewer.camera.getPickRay(e.position);
let position = viewer.scene.globe.pick(ray,viewer.scene))

注意:

结果相对稳定准确,不论地形深度检测开启与否,不论加载的是默认地形还是别的地形数据;

缺点是只能求交地形,scene.pickPosition不仅可以求交地形,还可以求交除地形以外其他所有有深度的物体。所以使用时可以二者结合来使用




参考博客:Cesium获取鼠标点击位置(PickPosition)解决viewer.scene.pickPosition(e.position)不准的问题_pumark的博客-CSDN博客

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