自定义数据类型——结构体

我们今天来简单介绍一下结构体。

目录

1. 结构体的声明

2. 结构体成员的访问

3. 结构体传参


首先我们要知道为什么会有结构体的存在,我们的生活里有很多东西,比如一只猫,一本书,一个人,我们如果要用程序来描述他们,应该怎么办呢?总不可能用一个char数组全部塞进去吧?这样修改也很不方便,比如一个人,有姓名,年龄,性别,工作单位,电话,家庭关系等等,这时候就出现了结构体,一个可以自定义的变量,我们来看一下结构体的相关内容。

1. 结构体的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1结构体的声明:

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

tag是标签名,根据自己的需求来修改,member-list是成员列表,结构体可以有1~N个成员。

1.2结构成员的类型:

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

1.3结构体变量的定义和初始化:

我们来看这样一段代码:

typedef struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}Stu;

我们用结构体变量自定义了一个学生变量,一个学生有很多属性,我们取了其中的一部分。

typedef是重命名,我们在使用结构体时,初始化过于麻烦,比如上面的学生,我们如果想创建学生对象,可以这样做

int main() {
	struct Stu s1;
	Stu s2;
}

第一种方式是我们没有使用typedef时,要写一个struct,第二种是有了typedef后,可以直接使用重命名的变量名来使用。

 

我们还可以使用这样的方法,如上图中的s1,s2,s3 也是结构体变量的创建方法,我们可以直接在结构体变量后创建,也可以采用s4这样的方法创建,要注意的是,s1,s2,s3是全局变量,而s4是局部变量。

对于结构体,我们还可以这样

把结构体直接定义在函数里,不过这样,结构体就变成了局部变量,只能在该函数内部使用,我们既然创建结构体,就是为了在很多地方使用,所以我们不这样写。

 我们再来看看结构体如何初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};

int main() {
	struct Stu s1 = { "张三",18,"男","10001" };
}

 我们可以这样直接用大括号对结构体初始化。也可以对结构体的成员进行访问从而初始化(或者修改结构体成员的数据)

2. 结构体成员的访问

结构变量的成员是通过点操作符   .   访问的。点操作符接受两个操作数。

如图,我们可以使用.来访问结构体的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员?

 

 我们可以采用解引用加点操作符的方法,但这样过于麻烦,既然它是一个指针,那么c语言就允许使用->的方法,来指向结构体的成员,如上图所示

3. 结构体传参

结构体传参规则和其他数据传参规则是相同的,传值和传址的结果是不同的,我们来看代码

#include <stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

传值的话,是拷贝一份临时变量,操作这份变量不改变原来的结构体,而传址可以改变原来的结构体,我们一般都是传址,而且print1和print2选一个的话,一定是print2好,因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以我们在使用结构体时,都是传址传递。

以上就是关于结构体的内容了,希望大家可以有所收获

如有错误,还请指正。

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数据预处理中的自定义转换是指将数据集中的原始数据按照一定的规则进行处理,以便于后续的模型训练和应用。C++作为一门强类型语言,提供了丰富的数据类型和操作函数,可以非常方便地实现数据预处理中的自定义转换。下面以一个简单的案例来演示如何使用C++实现数据预处理中的自定义转换。 假设我们有一个包含学生信息的数据集,其中每个学生的信息包括姓名、年龄、性别与成绩四个属性。现在我们要对这个数据集进行处理,将每个学生的成绩按照以下规则转换为一个0~5的整数: - 小于60分的成绩转换为0 - 60~69分的成绩转换为1 - 70~79分的成绩转换为2 - 80~89分的成绩转换为3 - 90~99分的成绩转换为4 - 100分的成绩转换为5 下面是一个使用C++实现的解决方案: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; // 定义一个结构体,表示学生信息 struct Student { string name; int age; char gender; int score; }; // 自定义转换函数,将成绩转换为0~5的整数 int score_transform(int score) { if (score < 60) { return 0; } else if (score < 70) { return 1; } else if (score < 80) { return 2; } else if (score < 90) { return 3; } else if (score < 100) { return 4; } else { return 5; } } int main() { // 定义一个学生信息列表 vector<Student> students = { {"张三", 18, 'M', 75}, {"李四", 19, 'F', 68}, {"王五", 20, 'M', 92}, {"赵六", 21, 'F', 85} }; // 遍历学生信息列表,将成绩转换为整数 for (auto& student : students) { student.score = score_transform(student.score); } // 输出转换后的学生信息列表 for (auto& student : students) { cout << student.name << " " << student.age << " " << student.gender << " " << student.score << endl; } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个包含学生信息的结构体`Student`,并且定义了一个自定义转换函数`score_transform`,用于将成绩转换为整数。然后我们定义了一个学生信息列表`students`,并且遍历该列表,将每个学生的成绩按照自定义转换函数进行转换。最后我们输出转换后的学生信息列表。 需要注意的是,在实际应用中,我们可能需要进行更加复杂的自定义转换,例如对数据进行归一化、标准化、降维等处理。C++提供了丰富的函数库和工具,可以帮助我们实现这些复杂的自定义转换。

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