开发日记之emoji表情后篇

所以现在准备写个emoji的解码与编码函数

emoji表情编码:
func UnicodeEmojiCode(s string) string {
	ret := ""
	//string转成[]int32
	rs := []rune(s)
	//for _, v := range rs {
	//	print(len(string(v)))
	//}
	for i := 0; i < len(rs); i++ {
		//如果发现有文字是emoji则:
		if len(string(rs[i])) == 4 {
			//以int64、16进制的方式,string的包装,存到数据库,例如:[\u1f3a0]
			u := `[\u` + strconv.FormatInt(int64(rs[i]), 16) + `]`
			ret += u
		} else {
			ret += string(rs[i])
		}
	}
	return ret
}

大概逻辑就是:
假如前端传来🌙🌙hh 或者 🌙🌙66 或者 🌙🌙啊啊 或者🌙🌙。。
那就先把它转成[]int32,这个时候如果你尝试打印一下[]int32里每个元素转回string后的长度,会是这样:

4411		或者			4411		或者			4433		 或者		4433

意思就是说🌙的长度为4 h和6的长度为1 啊和。的长度为3
知道了这个以后就做个判断,如果检测到有东西长度为4就变成类似[\u1f3a0]这样;如果不为4就回到最初的模样


emoji表情解码:
func UnicodeEmojiDecode(s string) string {
	//	emoji表情的数据表达式		\[[\\u0-9a-zA-Z]+\]
	//  \\[[\\\\u0-9a-zA-Z]+\\]		→		\[[\\u0-9a-zA-Z]+\]
	//  \[		→		[		\\u0-9a-zA-Z		→		\u加任意字符		[]+		→		多个
	re := regexp.MustCompile("\\[[\\\\u0-9a-zA-Z]+\\]")
	//  提取emoji数据表达式		\[\\u|]
	//  |指明两项之间的一个选择		匹配 [\u 或 ]
	reg := regexp.MustCompile("\\[\\\\u|]")
	//  在 s 中查找 re 中编译好的正则表达式,并返回所有匹配的内容:{匹配项, 匹配项, ...}
	//  只查找前 n 个匹配项,如果 n < 0,则查找所有匹配项
	src := re.FindAllString(s, -1)
	for i := 0; i < len(src); i++ {
		//	在 src 中搜索匹配项,并替换为 repl 指定的内容,全部替换,并返回替换后的结果
		//	也就是说src[i]的reg那里变为"",只要[\u1f48e]里面的1f48e
		e := reg.ReplaceAllString(src[i], "")
		//	string		"1f48e"		→		int32		127774
		p, err := strconv.ParseInt(e, 16, 32)
		if err == nil {
			//	返回将s中前n个不重叠old子串都替换为new的新字符串,如果n<0会替换所有old子串。
			//	int32		127774		→		string		"🌙"
			s = strings.Replace(s, src[i], string(rune(p)), -1)
		}
	}
	return s
}

大概逻辑就是:
先从数据库获取[\u1f48e]666之类的emoji加文字的数据,再提取出[\u1f48e],装在string[]里,然后再把他们一个一个去掉[\u和],剩下1f48e之类的string,把这个转成int32,再转成string就会得到🌙,再进行原文替换

补充说明:
1.MustCompile用来解析正则表达式 expr 是否合法,如果合法,则返回一个 Regexp 对象, Regexp 对象可以在任意文本上执行需要的操作
2.当正则表达式不合法时,MustCompile会抛出异常

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