函数

 

  • 函数是一块代码,接受零个或多个参数,完成代码块内设定的内容,返回零个或一个值
  • 定义
#include<stdio.h>
int main()

void sum (int begin , int end) //函数头
{
  int i;
  int sum = 0;
  for (i = begin;i <= end;i++)
  {
    sum += i;
  }
  printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);  //函数体
}

其中:

void:返回类型

sum:函数名

(int begin,int end):参数表

  • 调用函数

1)函数名(参数值)

2)()起到了表示函数调用的重要作用

3)即使没有函数也需要()

4)如果有参数,要给出正确的数量和顺序

5)这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数

  • 从函数中返回

1)return:停止函数的执行,并送回一个值

2)return;

3)return 表达式;

4)一个函数里可以出现多个return语句(不常用,不符合单一出口的设计理念)

  • 从函数中返回值

1)可以赋值给变量

2)可以再传递给函数

3)可以丢弃

4)取副作用

  • 没有返回值的函数

1)void 函数名(参数表)

2)不能使用带值得return

3)可以没有return

4)调用的时候不能做返回值的赋值

  • 函数原型

1)函数先后关系

2)函数头,以分号“;”结尾,就构成了函数原型

3)目的:告知编译器函数的名称、参数(数量及类型)、返回类型

4)一般写在调用它的函数前

  • 参数传递

1)调用函数

     a、如果函数有参数,调用函数时必须传递给它数量、类型正确的值

     b、可以传递给函数的值是表达式的结果,eg:字面量、变量、函数的返回值、计算的结果

#include<stdio.h>
int main()
{
 int a,b,c;
 a=5;
 b=6;
 c=max(10.12);
 c=max(a,b);
 c=max(c,23);
 c=max(max(23,45),a);
 c=max(23+45,b);

 return 0;
}

2)C语言在调用函数时,永远只能传值给函数

  • 本地变量

1)定义:函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称为本地变量

2)定义在函数内部的变量就是本地变量

3)参数是本地变量

  • 变量的生存期和作用域

1)生存期:变量出现与消亡的时间

2)作用域:在代码的什么范围内可以访问这个变量

3)对于本地变量,生存期和作用域为“{ }”内——块

  • 本地变量的规则

1)本地变量定义在块内(函数的块内、语句的块内、任意{ }的块内)

2)程序运行进入这个块之前,其中变量不存在,离开这个块,变量消失

3)块外定义的变量在里面仍然有效

4)块里面定义和外面同名的变量,外面的变量会被掩盖

5)不能在一个块内定义同名的变量

6)本地变量不会被默认初始化

7)参数在进入函数的时候会被默认初始化

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