玩具反斗城: 重新定义新一代玩具店

探索位于新加坡怡丰城(VivoCity)的玩具反斗城亚洲旗舰店 - 将身临其境的玩具、乐趣和收藏品融合在充满想象力的空间中

[2024年5月21日] - 告别传统的玩具店体验!迈入位于新加坡怡丰城(VivoCity) 的玩具反斗城旗舰店,各年龄层的顾客都能在这里享受全新的购物体验。

四十年前,玩具反斗城首次登陆亚洲市场,并迅速成为儿童和年轻家庭激发想象力的终极目的地。伴随孩子们的成长,玩具反斗城也在成长。自去年起,玩具反斗城在亚洲开始了转型之旅。今天,玩具反斗城亚洲旗舰店在新加坡怡丰城(VivoCity)盛大开业,为消费者提供玩具购物和互动玩乐体验。

新一代玩具店

这家旗舰店位于新加坡必游之地怡丰城(VivoCity),地理位置优越,占地面积达 23,000 平方英尺,经过重新构想和重新设计,邀请顾客踏上前所未有的迷人之旅。店内为儿童和童心未泯的成年人精心呈现了全新的商品种类,提升了视觉陈列效果,每个区域都展现出独特的个性和风格。儿童和童心未泯的成年人都可以在这里自由探索并感受最前沿的玩具创新,以最引人入胜的IP为特色,包括万代(Bandai)、变形金刚(Transformer)、任天堂(Nintendo)、芭比娃娃(Barbie),以及许多其它独家精选。无论千禧一代、Z 世代还是阿尔法一代,总能挑选到满意的玩具!

千禧一代和 Z 世代玩具爱好者可以沉浸在最热门的潮流专区,从宝可梦(Pokémon)到震撼的 2 米高的高达模型展示、乐高法拉利模型以及新加坡最大的风火轮装置,不一而足!阿尔法一代可以尽情享受寓教于乐的探索:探索他们最喜欢的英雄人物手办、参与多种热血激战体验,或者在充满活力的学前教育区享受艺术和手工制作。家长们可以在舒适的空间里尽情放松,而不必担心孩子。

“汲取我们在亚洲各地翻新店面的成功经验,我们继续创新和迭代我们的门店理念。这家亚洲旗舰店旨在为所有年龄段的顾客创造奇妙时刻。通过与IP和玩具厂商的战略合作,我们带来了独一无二的沉浸式购物体验。”玩具反斗城亚洲首席执行官蔡德粦先生表示。

席卷亚洲市场的变革

2023 年 12 月,玩具反斗城在新加坡樟宜机场开设了首家“玩具+游乐”概念店,标志着其转型之旅的重要里程碑。这家航空主题乐园,提供新加坡特色纪念品等独特的产品选择,如榴莲和鱼尾狮毛绒玩具、多美卡和风火轮压铸模型,以及乐高藏品,为旅客和当地家庭带来了无穷乐趣!

在此之前,中国大陆于去年 8 月踏上了转型之旅,从北京开始,扩展到上海、杭州、西安、武汉和其它城市。中国的每家新店都有其独特的个性和精心挑选的产品。北京北苑龙湖店率先升级视觉设计,大面积使用明亮的白色,明黄、天蓝与粉红点缀其中,为步入其中的消费者打造沙滩与海的度假氛围,带来轻松愉悦的视觉感受。上海环球港店专为年轻人设计,用黑白漫画线条勾勒出各类酷炫IP形象,将二次元带入现实,成为魔都首家漫画风潮玩店,吸引了阿尔法一代和Z世代。西安荟聚店轻量化的货架及富有层次感的陈列使商品一目了然。盲盒、高达、米哈游游戏周边等深受年轻人喜爱的产品摆放在门口醒目位置,吸引了年轻消费群体的目光。之后,还将迎来合肥包河万象汇、昆明同德广场、深圳万丰海岸城等新店开业。

“在我们庆祝进入亚洲市场 40 周年之际,我们依然坚定承诺,通过玩具和玩乐的力量激发下一代的想象力。” 蔡德粦先生补充道,“玩具反斗城持续重塑购物和玩乐体验,敬请期待更多激动人心的消息。我们的一系列新一代门店即将盛大开业!”

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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