顺序栈详解
概述
顺序栈是一种基于数组实现的栈数据结构。栈是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入和删除操作,这一端称为栈顶。顺序栈使用一个数组来存储栈中的元素,并使用一个指针 top
来指示当前栈顶元素的位置。
结构体定义
顺序栈的结构体定义如下:
typedef struct {
int data[MaxSize]; // 用于存储栈中元素的数组
int top; // 栈顶指针,指向当前栈顶元素的索引位置
} SequentialStack;
基本操作
初始化栈
初始化栈时,为结构体分配内存,并设置栈顶指针 top
为 -1
,表示栈为空:
void InitStack(SequentialStack *&s) {
s = (SequentialStack *) malloc (sizeof(SequentialStack));
s->top = -1;
}
销毁栈
销毁栈时,释放之前分配的内存空间:
void DestoryStack(SequentialStack *&s) {
free(s);
}
判断栈是否为空
通过检查栈顶指针 top
是否为 -1
来判断栈是否为空:
bool StackEmpty(SequentialStack *s) {
return s->top == -1;
}
入栈操作
向栈中添加新元素。如果栈已满,则返回 false
表示失败;否则将元素存入栈顶,并更新栈顶指针:
bool PushStack(SequentialStack *&s, int e) {
if (s->top == MaxSize - 1) {
return false;
}
s->top++;
s->data[s->top] = e;
return true;
}
出栈操作
从栈中移除栈顶元素。如果栈为空,则返回 false
表示失败;否则返回栈顶元素,并更新栈顶指针:
bool PopStack(SequentialStack *&s, int &e) {
if (s->top == -1) {
return false;
}
e = s->data[s->top];
s->top--;
return true;
}
获取栈顶元素
返回栈顶元素的值。如果栈为空,则返回 false
表示失败:
bool GetTop(SequentialStack *s, int &e) {
if (s->top == -1) {
return false;
}
e = s->data[s->top];
return true;
}
打印栈的内容
打印栈中所有元素。如果栈为空,则输出提示信息:
void displayStack(SequentialStack *s) {
if (s->top == -1) {
printf("栈中没有元素\n");
} else {
for (int i = 0; i <= s->top; i++) {
printf("%d ", s->data[i]);
}
printf("\n");
}
}
示例代码解析
以下是一个简单的程序示例,演示了如何使用上述定义的顺序栈进行基本操作:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 10
// 顺序栈的结构体定义
typedef struct {
int data[MaxSize]; // 用于存储栈中元素的数组
int top; // 栈顶指针,指向当前栈顶元素的索引位置
} SequentialStack;
// 初始化栈
void InitStack(SequentialStack *&s) {
s = (SequentialStack *) malloc (sizeof(SequentialStack));
s->top = -1;
}
// 销毁栈
void DestoryStack(SequentialStack *&s) {
free(s);
}
// 判断栈是否为空
bool StackEmpty(SequentialStack *s) {
return s->top == -1;
}
// 入栈
bool PushStack(SequentialStack *&s, int e) {
if (s->top == MaxSize - 1) {
return false;
}
s->top++;
s->data[s->top] = e;
return true;
}
// 出栈
bool PopStack(SequentialStack *&s, int &e) {
if (s->top == -1) {
return false;
}
e = s->data[s->top];
s->top--;
return true;
}
// 取栈顶元素
bool GetTop(SequentialStack *s, int &e) {
if (s->top == -1) {
return false;
}
e = s->data[s->top];
return true;
}
// 打印栈的数据
void displayStack(SequentialStack *s) {
if (s->top == -1) {
printf("栈中没有元素\n");
} else {
for (int i = 0; i <= s->top; i++) {
printf("%d ", s->data[i]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
SequentialStack *s;
InitStack(s);
bool pushFlag = true;
while (pushFlag) {
printf("请输入需要入栈的数据:");
int e;
scanf("%d", &e);
pushFlag = PushStack(s, e);
displayStack(s);
printf("入栈成功\n");
}
printf("入栈结束\n");
int top;
GetTop(s, top);
printf("现在的栈顶元素为:%d\n", top);
printf("是否需要出栈?(0/1)\n");
int popFlag;
scanf("%d", &popFlag);
while (popFlag) {
int e;
popFlag = PopStack(s, e) ? 1 : 0;
printf("出栈的元素为:%d\n", e);
displayStack(s);
printf("是否继续出栈?(0/1)\n");
if (popFlag) {
scanf("%d", &popFlag);
}
}
printf("出栈结束\n");
printf("销毁栈\n");
DestoryStack(s);
return 0;
}
注意事项
- 内存管理:确保正确释放分配给栈的内存,避免内存泄漏。
- 边界条件处理:检查栈满或空的情况,避免越界访问。
- 输入验证:对于用户输入进行适当的验证,确保程序的健壮性。