顺序队列详解
概述
顺序队列是一种基于数组实现的队列数据结构。队列是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。顺序队列使用一个数组来存储队列中的元素,并使用两个指针 front
和 rear
来分别指示队首元素的位置和队尾元素的后一位。
结构体定义
顺序队列的结构体定义如下:
typedef struct SqQueue {
int data[MaxSize]; // 用于存储队列中元素的数组
int front; // 队首指针,指向队首元素的索引位置
int rear; // 队尾指针,指向队尾元素的后一位
} SequentialQueue;
基本操作
初始化队列
初始化队列时,为结构体分配内存,并设置队首和队尾指针为 -1
,表示队列为空:
void InitQueue(SequentialQueue *&q) {
q = (SequentialQueue *) malloc (sizeof(SequentialQueue));
q->front = -1;
q->rear = -1;
}
销毁队列
销毁队列时,释放之前分配的内存空间:
void DestroyQueue(SequentialQueue *&q) {
free(q);
}
判断队列是否为空
通过检查队首和队尾指针是否相等来判断队列是否为空:
bool QueueEmpty(SequentialQueue *q) {
return q->front == q->rear;
}
入队操作
向队列中添加新元素。如果队尾指针达到数组的最大索引,则返回 false
表示失败;否则将元素存入队尾,并更新队尾指针:
bool enQueue(SequentialQueue *&q, int e) {
if (q->rear == MaxSize - 1) {
return false;
}
q->rear++;
q->data[q->rear] = e;
return true;
}
出队操作
从队列中移除队首元素。如果队首和队尾指针相等,则返回 false
表示失败;否则返回队首元素,并更新队首指针:
bool deQueue(SequentialQueue *&q, int &e) {
if (q->front == q->rear) {
return false;
}
q->front++;
e = q->data[q->front];
return true;
}
打印队列的内容
打印队列中所有元素。如果队列为空,则输出提示信息:
void displayQueue(SequentialQueue *q) {
if (QueueEmpty(q)) {
printf("顺序队列中没有元素\n");
} else {
for (int i = q->front + 1; i <= q->rear; i++) {
printf("%d ", q->data[i]);
}
printf("\n");
}
}
示例代码解析
以下是一个简单的程序示例,演示了如何使用上述定义的顺序队列进行基本操作:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 10
// 定义队列结构体
typedef struct SqQueue {
int data[MaxSize];
int front;
int rear;
} SequentialQueue;
// 初始化队列
void InitQueue(SequentialQueue *&q) {
q = (SequentialQueue *) malloc (sizeof(SequentialQueue));
q->front = -1;
q->rear = -1;
}
// 销毁队列
void DestroyQueue(SequentialQueue *&q) {
free(q);
}
// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SequentialQueue *q) {
return q->front == q->rear;
}
// 入队列
bool enQueue(SequentialQueue *&q, int e) {
if (q->rear == MaxSize - 1) {
return false;
}
q->rear++;
q->data[q->rear] = e;
return true;
}
// 出队列
bool deQueue(SequentialQueue *&q, int &e) {
if (q->front == q->rear) {
return false;
}
q->front++;
e = q->data[q->front];
return true;
}
// 打印输出顺序队列
void displayQueue(SequentialQueue *q) {
if (QueueEmpty(q)) {
printf("顺序队列中没有元素\n");
} else {
for (int i = q->front + 1; i <= q->rear; i++) {
printf("%d ", q->data[i]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
SequentialQueue *q;
InitQueue(q);
bool enFlag = true;
while (enFlag) {
printf("请输入需要入队的数据:");
int e;
scanf("%d", &e);
enFlag = enQueue(q, e);
displayQueue(q);
if (enFlag) {
printf("入队成功\n");
} else {
printf("入队失败\n");
}
int q;
printf("是否继续入队?(0/1):");
scanf("%d", &q);
enFlag = q == 1 ? true : false;
}
printf("入队结束\n");
int top;
printf("是否需要出队?(0/1)\n");
int deFlag;
scanf("%d", &deFlag);
while (deFlag) {
int e;
deFlag = deQueue(q, e) ? 1 : 0;
printf("出队的元素为:%d\n", e);
displayQueue(q);
printf("入队成功\n"); // 这里应该是 "出队成功"
printf("是否继续出队?(0/1)\n");
if (deFlag) {
scanf("%d", &deFlag);
}
}
printf("出队结束\n");
printf("销毁队\n");
DestroyQueue(q);
return 0;
}
注意事项
- 内存管理:确保正确释放分配给队列的内存,避免内存泄漏。
- 边界条件处理:检查队列满或空的情况,避免越界访问。
- 输入验证:对于用户输入进行适当的验证,确保程序的健壮性。