链队列详解
概述
链队列是一种基于链表实现的队列数据结构。队列是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。链队列使用一个单链表来存储队列中的元素,并使用两个指针 front
和 rear
来分别指示队首元素的位置和队尾元素的位置。
结构体定义
链队列的结构体定义如下:
typedef struct LinkNode {
int data; // 当前节点存储的数据
struct LinkNode *next; // 指向下一个节点的指针
} LinkNode;
typedef struct LinkQueue {
LinkNode *front; // 队首指针
LinkNode *rear; // 队尾指针
} LinkQueue;
基本操作
初始化队列
初始化队列时,为结构体分配内存,并设置队首和队尾指针指向同一个新创建的节点,其 next
成员为 NULL
,表示队列为空:
void InitQueue(LinkQueue *&q) {
q->front = q->rear = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
q->front->next = NULL;
}
销毁队列
销毁队列时,遍历整个链表,依次释放每个节点所占用的内存:
void DestroyQueue(LinkQueue *&q) {
LinkNode *p = q->front->next;
LinkNode *pre = q->front;
while (p != NULL) {
free(pre);
pre = p;
p = pre->next;
}
free(pre);
}
判断队列是否为空
通过检查队首和队尾指针是否相等来判断队列是否为空:
bool QueueEmpty(LinkQueue *q) {
if (q->front == q->rear) {
return true;
} else {
return false;
}
}
入队操作
向队列中添加新元素。创建一个新节点,将其数据成员设置为指定的值,并将其 next
成员设置为 NULL
,然后更新队尾指针:
void enQueue(LinkQueue *&q, int e) {
LinkNode *p = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
p->data = e;
p->next = NULL;
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}
出队操作
从队列中移除队首元素。如果队首和队尾指针相等,则返回 false
表示失败;否则返回队首元素,并更新队首指针:
bool deQueue(LinkQueue *&q, int &e) {
if (q->front == q->rear) {
return false;
}
LinkNode *p = q->front->next;
e = p->data;
q->front->next = p->next;
if (q->rear == p) {
q->rear = q->front;
}
free(p);
return true;
}
打印队列的内容
打印队列中所有元素。如果队列为空,则输出提示信息:
void displayQueue(LinkQueue *q) {
if (QueueEmpty(q)) {
printf("队列中没有元素\n");
} else {
LinkNode *p = q->front->next;
LinkNode *pre = q->front;
while (p != NULL) {
pre = p;
p = pre->next;
printf("%d ", pre->data);
}
}
printf("\n");
}
示例代码解析
以下是一个简单的程序示例,演示了如何使用上述定义的链队列进行基本操作:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义数据结构体
typedef struct LinkNode {
int data;
struct LinkNode *next;
} LinkNode;
// 定义队列队头指针,队尾指针
typedef struct LinkQueue {
LinkNode *front;
LinkNode *rear;
} LinkQueue;
// 初始化队列
void InitQueue(LinkQueue *&q) {
q->front = q->rear = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
q->front->next = NULL;
}
// 销毁队列
void DestroyQueue(LinkQueue *&q) {
LinkNode *p = q->front->next;
LinkNode *pre = q->front;
while (p != NULL) {
free(pre);
pre = p;
p = pre->next;
}
free(pre);
}
// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(LinkQueue *q) {
if (q->front == q->rear) {
return true;
} else {
return false;
}
}
// 入队
void enQueue(LinkQueue *&q, int e) {
LinkNode *p = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
p->data = e;
p->next = NULL;
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}
// 出队
bool deQueue(LinkQueue *&q, int &e) {
if (q->front == q->rear) {
return false;
}
LinkNode *p = q->front->next;
e = p->data;
q->front->next = p->next;
if (q->rear == p) {
q->rear = q->front;
}
free(p);
return true;
}
// 打印输出顺序队列
void displayQueue(LinkQueue *q) {
if (QueueEmpty(q)) {
printf("队列中没有元素\n");
} else {
LinkNode *p = q->front->next;
LinkNode *pre = q->front;
while (p != NULL) {
pre = p;
p = pre->next;
printf("%d ", pre->data);
}
}
printf("\n");
}
int main() {
LinkQueue *q = (LinkQueue *)malloc(sizeof(LinkQueue));
InitQueue(q);
bool enFlag = true;
while (enFlag) {
printf("请输入需要入队的数据:");
int e;
scanf("%d", &e);
enQueue(q, e);
displayQueue(q);
printf("入队成功\n");
int q;
printf("是否继续入队?(0/1):");
scanf("%d", &q);
enFlag = q == 1 ? true : false;
}
printf("入队结束\n");
int top;
printf("是否需要出队?(0/1)\n");
int deFlag;
scanf("%d", &deFlag);
while (deFlag) {
int e;
deFlag = deQueue(q, e) ? 1 : 0;
printf("出队的元素为:%d\n", e);
displayQueue(q);
printf("入队成功\n"); // 这里应该是 "出队成功"
printf("是否继续出队?(0/1)\n");
if (deFlag) {
scanf("%d", &deFlag);
}
}
printf("出队结束\n");
printf("销毁队\n");
DestroyQueue(q);
return 0;
}
注意事项
- 内存管理:确保正确释放分配给队列的内存,避免内存泄漏。
- 边界条件处理:检查队列满或空的情况,避免越界访问。
- 输入验证:对于用户输入进行适当的验证,确保程序的健壮性。