KZ最近辨析了一下指针和引用的区别,在这里写一下。
虽说OI中最好不要用指针,但是简单的了解还是有必要的。
指针
1.指针变量是一种数据类型
一般变量
int D;
指针变量
int* A;
//or
int *A;
2.指针变量和一般变量的联系
指针变量
修改指针中存储的地址
A++;
A+=1;
//etc.
修改指针所指地址上的数据
(*A)++;
*A=5+3;
//etc.
这里‘*’的作用是取地址上的数据,对一般变量无定义
一般变量
修改变量中储存的数据
D+=1;
//etc.
取变量的地址
A=&D;
//ect.
这里‘&’的作用是
取一般变量的地址,对指针变量无定义
引用
引用是给变量起个新名字
int& Y=D;
//or
int &Y=D;
此时,Y与D表示同一个变量
对比
引用类型的作用是,使代码变得更简洁——它的作用与typedef相似。
e.g.
K1=F[3][4].p[3][9];
F[3][4].p[3][9]++;
K2=F[3][4].p[3][9];
用引用类型后
int& Y=F[3][4].p[3][9];
K1=Y;
Y++;
K2=Y;
相比之下后者在反复调用的时候,会使代码更简洁。
事实上,用指针也可以实现
int* A=F[6][3].P[2].cl[5];
K1=*A;
*A++;
K2=*A;
区别
1.引用类型引用的变量只能在定义的时候确定,之后就不能更改;而指针类型则不要求。
2.引用类型不可以引用空地址,而指针类型可以指NULL
相比之下,指针类型作为数据类型的特点更为突出,而引用类型更像是一种方法。
e.g.交换两个变量的值
引用
void swap1(int& a, int& b) {
int u;
u=a;
a=b;
b=u;
}
swap1(c, d);
指针
void swap2(int* a, int* b) {
int u;
u=*a;
*a=*b;
*b=u;
}
swap2(&c, &d);
调用swap2时,更明显的告诉了别人这里参数的值会被改变。
顺便一提,在将数组作为参数传递到函数中时,实际上传送的是数组头部地址
void dosth(int b[]) {
//sth;
}
int a[10];
dosth(a);
//or
void dosth(int* b) {
//sth;
}
int a[10];
dosth(a);
总结
相比之下,
指针显然更为灵活,但同时也是易错的,在OI中并不安全;
隔壁的引用则只能实现指针的部分功能,但好写又安全。
理解不对的地方请大神指出
// UBWH