clickhouse基础语法简介

1.常用SQL语法

-- 列出数据库列表
show databases;
 
-- 列出数据库中表列表
show tables;
 
-- 创建数据库
create database test;

--选中数据库
use test;
 
-- 删除一个表
drop table if exists test.t1;
 
-- 创建第一个表
create /*temporary*/ table /*if not exists*/ test.m1 (
 id UInt16
,name String
) ENGINE = Memory
;
-- 插入测试数据
insert into test.m1 (id, name) values (1, 'abc'), (2, 'bbbb');
 
-- 查询
select * from test.m1;

 

2.默认值

默认值 的处理方面, ClickHouse 中,默认值总是有的,如果没有显示式指定的话,会按字段类型处理:

  • 数字类型, 0
  • 字符串,空字符串
  • 数组,空数组
  • 日期, 0000-00-00
  • 时间, 0000-00-00 00:00:00
  • 注:NULLs 是不支持的

3.数据类型

  • 整型:UInt8,UInt16,UInt32,UInt64,Int8,Int16,Int32,Int64
    在这里插入图片描述
  • 枚举类型:Enum8,Enum16
    存储为Int8或Int16的一组枚举字符串值。例:
    Enum8('hello'= 1,'world'= 2), 这个数据类型有两个值  'hello'和'world'。
    该数值必须在-128..127为Enum8和-32768..32767为Enum16。枚举的每个成员也必须有不同的数字。空字符串是一个有效的值。数字不需要是连续的,可以以任何顺序。是顺序无关的。

    在内存中,数据的存储方式与数字类型Int8和Int16相同。以文本格式读取时,读取字符串并查找相应的数值。如果找不到,则会抛出异常。当以文本格式写入时,查找存储的数字并写出相应的字符串。
    如果数字不对应已知的值,则会抛出异常。以二进制格式,信息以与Int8和Int16相同的方式保存。Enum的隐式默认值是具有最小数值的值

  • 字符串(String、FixedString 和 UUID)
    1)String
            String 不限制长度,相当于Varchar、Text、Clob 和 Blob 等字符类型
    2)FixedString(N)
           FixedString(N)相当于Char,长度固定,数据长度不够时,添加空字节(null);长度过长返回错误消息
    3)UUID
           32位,格式8-4-4-4-12,如果未被赋值,则用0填充

  • 日期时间类型
    1)Date: 2020-02-02 精确到天
    2)DateTime: 2020-02-02 20:20:20 精确到秒
    3)DateTime64: 2020-02-02 20:20:20.335 精确到亚秒,可以设置精度均支持字符串写入

  • 数组类型 Array(T)
    T 类型的数组。T型可以是任何类型,包括数组。我们不推荐使用多维数组,因为它们不被很好的支持(例如,除了内存表之外,你不能在多维数组中存储多维数组)

  • 元组:Tuple
    由多个元素组成,允许不同类型
    创建数据:(T1, T2, …),Tuple(T1, T2, …)

  • 嵌套(Nested(Name1 Type1, Name2 Type2, ...))

    嵌套数据结构类似于嵌套表。嵌套数据结构的参数(列名和类型)与 CREATE 查询类似。每个表可以包含任意多行嵌套数据结构。
    只支持一级嵌套。嵌套结构的列中,若列的类型是数组类型,那么该列其实和多维数组是相同的,所以目前嵌套层级的支持很局限(MergeTree 引擎中不支持存储这样的列)
    大多数情况下,处理嵌套数据结构时,会指定一个单独的列。为了这样实现,列的名称会与点号连接起来。这些列构成了一组匹配类型。在同一条嵌套数据中,所有的列都具有相同的长度。
    不能对整个嵌套数据结构执行 SELECT。只能明确列出属于它一部分列。

    CREATE TABLE test.visits
    (
        CounterID UInt32,
        StartDate Date,
        Sign Int8,
        IsNew UInt8,
        VisitID UInt64,
        UserID UInt64,
        ...
        Goals Nested
        (
            ID UInt32,
            Serial UInt32,
            EventTime DateTime,
            Price Int64,
            OrderID String,
            CurrencyID UInt32
        ),
        ...
    ) ENGINE = CollapsingMergeTree(StartDate, intHash32(UserID), (CounterID, StartDate, intHash32(UserID), VisitID), 8192, Sign)


    作者:盗梦者_56f2
    链接:https://www.jianshu.com/p/39e675ccbf3b
    来源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

  • 浮点数 Float32 和 Float64
    在这里插入图片描述
    float精度是:7~8位有效数字
    double精度是:16~17位有效数字

  • 定点数 Decimal32、Decimal64 和Decimal128
    Decimal(P, S):P代表精度,决定总位数(整数部分+小数部分),取值范围是1~38; S代表规模,决定小数位数,取值范围是0~P。
    在这里插入图片描述

  • 缺失值(Nullable(TypeName))

    允许用特殊标记NULL表示"缺失值",可以与 TypeName 的正常值存放一起。例如,Nullable(Int8) 类型的列可以存储 Int8 类型值,而没有值的行将存储 NULL
    对于 TypeName,不能使用复合数据类型 Array和 Tuple。复合数据类型可以包含 Nullable 类型值,例如Array(Nullable(Int8))
    Nullable 类型字段不能包含在表索引中。
    除非在 ClickHouse 服务器配置中另有说明,否则 NULL 是任何 Nullable 类型的默认值。
    使用 Nullable 几乎总是对性能产生负面影响。

     CREATE TABLE t_null(x Int8, y Nullable(Int8)) ENGINE TinyLog
    #
    INSERT INTO t_null VALUES (1, NULL)

     

4.物化列

指定 MATERIALIZED 表达式,即将一个列作为物化列处理了,这意味着这个列的值不能从insert 语句获取,只能是自己计算出来的。同时,物化列也不会出现在 select * 的结果中:

drop table if exists test.m2;
create table test.m2 (
 a MATERIALIZED (b+1)
,b UInt16
) ENGINE = Memory;
insert into test.m2 (b) values (1);
select * from test.m2;
select a, b from test.m2; --这个可以查出来

 

5.表达式列

ALIAS 表达式列某方面跟物化列相同,就是它的值不能从 insert 语句获取。不同的是, 物化列 是会真正保存数据(这样查询时不需要再计算),

而表达式列不会保存数据(这样查询时总是需要计算),只是在查询时返回表达式的结果。

create table test.m3 (a ALIAS (b+1), b UInt16) ENGINE = Memory;
insert into test.m3(b) values (1);
select * from test.m3;
select a, b from test.m3;

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值