Builder模式

Builder模式

Builder模式要解决的问题是把对象的构建和对象的表示分开来。当对象复杂的时候我,我们可以一步步来构建对象,在每一步的构建过程中,可以引入参数,通过不同的参数,即使经过相同的步骤最后可以得到不同的对象。

通过一个实例来说明,Product是我们要构建的对象,在Builder类中构建,通过BuildPartA、BuildPartB、BuildPartC三步来构建对象,一个ConcreteBuilder类来具体实现Builder类,通过Director类来调用Builder类指导构建过程。

下图是Builder模式的类结构图。
这里写图片描述

//Product.h



#ifndef _PRODUCT_H
#define _PRODUCT_H
class Product
{
public:
    Product();
    ~Product();
    void ProductPart();
protected:

private:

};

class ProductPart
{
public:
    ProductPart();
    ~ProductPart();

    ProductPart* BuildPart();

protected:

private:

};

#endif

//Product.cpp

#include"Product.h"

#include<iostream>

Product::Product()
{
    std::cout << "Product Ctor" << std::endl;
}

Product::~Product()
{
    std::cout << "Product Dtor" << std::endl;
}

void Product::ProductPart()
{

}

ProductPart::ProductPart()
{
    std::cout << "ProductPart Cotr" << std::endl;
}
ProductPart::~ProductPart()
{
    std::cout << "ProductPart Dtor" << std::endl;
}
ProductPart* ProductPart::BuildPart()
{
    return NULL;
}

//Builder.h

//Builder.cpp

#include"Builder.h"
#include"Product.h"
#include<iostream>
using namespace std;

Builder::Builder()
{

}
Builder::~Builder()
{

}

ConcreteBuilder::ConcreteBuilder()
{

}
ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder()
{

}
void ConcreteBuilder::BuildPartA(const string& buildPara)
{
    cout << "Step1: Build PartA..." << buildPara << endl;
}
void ConcreteBuilder::BuildPartB(const string& buildPara)
{
    cout << "Step2: Build PartB..." << buildPara << endl;
}
void ConcreteBuilder::BuildPartC(const string& buildPara)
{
    cout << "Step3: Build PartC..." << buildPara << endl;
}
Product* ConcreteBuilder::GetProduct()
{
    BuildPartA("pre-define");
    BuildPartB("pre-define");
    BuildPartC("pre-define");
    return new Product();

}

//Director.h

//Director.h

#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_
class Builder;
class Director
{
public:
    Director(Builder* bld);
    ~Director();
    void Construct();
protected:
private:
    Builder* _bld;
};


#endif

//Director.cpp


//Director.cpp

#include"Director.h"
#include"Builder.h"

Director::Director(Builder* bld)
{
    _bld = bld;
}
Director::~Director()
{

}

void Director::Construct()
{
    _bld->BuildPartA("user-define");
    _bld->BuildPartB("user-define");
    _bld->BuildPartC("user-define");

}

//main.cpp

//main.cpp

#include"Builder.h"
#include"Product.h"
#include"Director.h"
#include<iostream>

int main(int agrc, char* agrv[])
{
    Director* d = new Director(new ConcreteBuilder());
    d->Construct();

    return 0;
}
阅读更多
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/KangRoger/article/details/46834183
个人分类: 设计模式
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

不良信息举报

Builder模式

最多只允许输入30个字

加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!
关闭
关闭