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一、面向对象(OOP: object-oriented programming)
一、面向对象(OOP: object-oriented programming)
1.概念:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。
对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。
类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。
程序流程由用户在使用中决定。对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,如学生就是一个对象。
2.面向对象的三大特征:
1.封装: 把相关的数据封装成一个“类”组件;
2.继承: 是子类自动共享父类属性和方法,这是类之间的一种关系;
3.多态: 增强软件的灵活性和重用性。
二、类和对象
1.类:Java语言最基本单位就是类,类似于类型。类是一类事物的抽象。可以理解为模板或者设计图纸。
2.对象:对象具有三个特点:对象的状态,对象的行为和对象的标识。
1.对象的状态用来描述对象的基本特征。
2.对象的行为用来描述对象的功能。
3.对象的标识是指对象在内存中都有一个唯一的地址值用来和其他对象区分开来。
类是一类事物的抽象,对象是具体的实现。
三、类的创建
四、封装
1. 概述:封装是隐藏对象的属性和实现细节,仅仅对外提供公共的访问方式,比如类和方法
好处:提高安全性、提高重用性。
2 private关键字:是一个权限修饰符 ,可以用来修饰成员变量和成员方法,被私有化的成员只能在本类中访问。
五、访问权限符
default是表示不写修饰符,默认,如果写default单词来修饰会报错