**1.static关键字的作用
·全局静态变量:
内存中的位置为静态存储区,整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,从定义之处开始到文件结尾。
·局部静态变量:
与全局静态变量比主要是作用域的不同:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束后,作用域结束。但当局部静态变量离开作用域之后并没有被销毁而是仍然驻留在内存中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,且值不变。
·静态函数:
函数定义和声明默认都是extern,当被static修饰为静态函数后,该函数只能在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数冲突。要注意,不要在头文件中声明static的全局函数;不要在cpp内声明非static的全局函数。如果要在多个cpp中复用该函数,就把他提到头文件中去,否则cpp内部声明需加static修饰。
·类的静态成员:
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。因此静态成员是类中所有对象共享的成员而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态成员只存储一处。
·类的静态函数:
同类的静态数据成员,属于类的静态成员。它们都不是对象成员。因此对静态成员的引用不需要对象名。 在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数要引用非静态成员时,可以通过对象来引用。从中可以看出调用静态成员函数使用如下格式: <类名>::<静态成员函数>(<参数表>)
2.C++和C的区别
·设计思想上:C++面向对象而C是面向过程的结构化编程语言
·语法上:C++有封装继承多态三种特性
C++相比C,增加许多类型安全的功能,比如强制类型转换。
C++支持范式编程,比如模板类,函数模板等
3.C++中四种cast转换
C++中四种类型转换是:static_cast,dynamic_cast,const_cast,reinterpret_cast
用法:`***_cast(data)
double score = 95.5;
int n = static_cast<int>(score);
·const_cast: 用于将const变量转换为非const
·static_cast: 良性转换,,比如非const‘转const,void*转指针等,static_cast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知。
//下面是正确的用法
int m = 100;
Complex c(12.5, 23.8