关于streambuf一点东西

使用插入符和提取符时,一般程序员不知道或不必关心数据在哪里产生和消亡,不管处理的对象是标准I/O、文件、内存还是新创建的类或设备。

然而,重要的是与产生和消耗数据的输入输出流部分进行通信为这部分提供统一的接口并隐藏底层实现,标准库把他抽象成一个类,成为streambuf.

每个输入输出流对象都包含一个指向streambuf的指针。用户可以直接访问streambuf;例如,可以把原始字节移入或者移出streambuf,而不需要用通过封装它的输入输出流对其进行格式化。这通过调用streambuf对象的成员函数就可以实现。

为了能够直接访问streambuf,每个输入输出流对象都有一个成员函数rdbuf(),它的返回值是一个指向对象streambuf的指针,通过这个指针可以对streambuf对象进行存取。更有趣的是,可以把streambuf指针和另外一个输入输出流对象<<连接在一起。这将把右侧对象的字符全部都输出到<<左侧的对象中去。这样如果想把一个输入输出流中的字符全部都移动到另一个输入输出流中,就不需要通过令人厌烦的方法一次读一个字符或者是一行字符(会引起潜在的错误(暂时不知道会是什么错误 内存泄漏?)) 

#include<fstream>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    ifstream in("stype.cpp");
    assure(in,"stype.cpp");//确保文件被正确打开
    cout<<in.rdbuf();//output entire files
    return 0;
}

 

上述代码中 文件stype.cpp的全部内容就都在cout中了 ,这样比一次移动如果字符要来的更有效率。

——以上内容摘自 Thinking in C++ Volume two 

                     
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