三子棋小游戏:
//设计一个三子棋游戏。
//打印一个菜单,进行是否玩游戏。
//打印一个棋盘函数chessboard,运用二维数组来代替。
//棋盘打印好了之后,就开始进行游戏正常操作。
//先是玩家下棋,也是利用输入坐标的方式来识别玩家落子的位置。
//顺便看看游戏是否结束。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>//system(cls)头文件
//清零之后可以在一个棋盘上玩。
#include<math.h>
#define ROW 15
#define COL 15
char g_arr[ROW][COL];//定义一个棋盘
//打印一个菜单,进行是否玩游戏。
int menu(){
printf("*************************\n");
printf(" 1 开始游戏 \n");
printf(" 0 结束游戏 \n");
printf("*************************\n");
printf("请输入您的选择:\n");
int choic = 0;
scanf("%d", &choic);
return choic;
}
//对棋盘进行初始化
void Init(){
for (int row = 0; row < ROW; ++row){
for (int col = 0; col < COL; ++col){
g_arr[row][col] = ' ';//注意括号里边为row和col,不能是ROW和COL
}
}
}
//打印一个棋盘函数chessboard,运用二维数组来代替。
//void Print(){
/