设计模式

一、创建型

1. 单例模式

保证一个类仅有一个实例

优点:

  • 避免对共享资源的多重占用
  • 当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能

单例模式的缺点:

  • 由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

应用场景:

  • 有状态的工具类对象

  • 回收站,任务管理器

  • 数据库连接池,避免频繁创建

1.直接实例化饿汉式

第一种形式的示例代码:

public class Singleton1 {
    public final static Singleton1 singleton = new Singleton1();
    private Singleton1() { }
}

2.静态代码块饿汉式

第二种形式的示例代码:

适合复杂的初始化代码,如从配置文件中读取配置。

public class Singleton{
    public final static Singleton03 INSTANCE;

    static {
        Properties properties = new Properties();
        String myInfo = null;
        //类加载机制加载properties文件
        properties.load(Singleton.class.getResourceAsStream("p.properties"));
        myInfo = properties.getProperty("info");

        INSTANCE = new Singleton03(myInfo);
    }

    private Singleton03 (String info){
        this.info = info;
    }

    private String info;

    public String getInfo() {
        return info;
    }
}

3.枚举式

第三种形式的示例代码:

利用枚举类的特点,编译时创建单例对象。

public enum Singleton3 {
    INSTANCE
}
// 获取: Singleton02 singleton02 = Singleton02.INSTANCE;
  1. 自动添加public static final修饰。
  2. 枚举类的构造器只能是私有的。

5.双重校验式,线程安全

public class Singleton5 {
    private volatile static Singleton5 INSTANCE; // volatile,防止创建对象的指令重排序

    private Singleton5() {  }

    public static Singleton5 getInstance() {
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (Singleton4.class) {
                if (INSTANCE == null) { //必须的,如果上一个刚出去,下一个判断了是空,进来又创建对象,导致错误
                    INSTANCE = new Singleton5();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

6.静态内部类式

这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程

/**
 * 在内部类加载和初始化时,才创建INSTANCE实例对象
 * 静态内部类不会自动随着外部类的加载和初始化而初始化,它是要单独去加载和初始化的
 * 因为是在内部类加载和初始化时创建的,因此是线程安全的
 */
class Singleton06{
    private Singleton06(){ }

    private static class Inner{
        private static final Singleton06 INSTANCE = new Singleton06();
    }

    public static Singleton06 getInstance(){
        return Inner.INSTANCE;
    }
}

2. 简单工厂(Simple Factory)

Intent

  • 客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类
  • 一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类不需要进行修改

### Implementation
public interface Product {
}
public class ConcreteProduct1 implements Product {
}
public class ConcreteProduct2 implements Product {
}

以下的 Client 类包含了实例化的代码,这是一种错误的实现。如果在客户类中存在这种实例化代码,就需要考虑将代码放到简单工厂中。

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        int type = 1;
        Product product;
        if (type == 1) {
            product = new ConcreteProduct1();
        } else if (type == 2) {
            product = new ConcreteProduct2();
        } else {
            product = null;
        }
        // do something with the product
    }
}

以下的 SimpleFactory 是简单工厂实现,它被所有需要进行实例化的客户类调用。

public class SimpleFactory {

    public Product createProduct(int type) {
        if (type == 1) {
            return new ConcreteProduct1();
        } else if (type == 2) {
            return new ConcreteProduct2();
        }
        return new ConcreteProduct();
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        Product product = simpleFactory.createProduct(1);
        // do something with the product
    }
}

3. 工厂方法(Factory Method)

Intent

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。

Class Diagram

在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。

下图中,Factory 有一个 doSomething() 方法,这个方法需要用到一个产品对象,这个产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。


### Implementation
public abstract class Factory {
    abstract public Product factoryMethod();
    public void doSomething() {
        Product product = factoryMethod();
        // do something with the product
    }
}
public class ConcreteFactory extends Factory {
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProduct();
    }
}
public class ConcreteFactory1 extends Factory {
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProduct1();
    }
}
public class ConcreteFactory2 extends Factory {
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProduct2();
    }
}

4. 抽象工厂(Abstract Factory)

Intent

提供一个接口,用于创建 相关的对象家族

Class Diagram

抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂方法模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。

抽象工厂模式用到了工厂方法模式来创建单一对象,AbstractFactory 中的 createProductA() 和 createProductB() 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂方法模式的定义。

至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现,Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 需要同时创建出这两个对象。

从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂方法模式使用了继承。


### Implementation
public class AbstractProductA {
}
public class AbstractProductB {
}
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
}
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
}
public class ProductB1 extends AbstractProductB {
}
public class ProductB2 extends AbstractProductB {
}
public abstract class AbstractFactory {
    abstract AbstractProductA createProductA();
    abstract AbstractProductB createProductB();
}
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
    AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }

    AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
    AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }

    AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1();
        AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();
        AbstractProductB productB = abstractFactory.createProductB();
        // do something with productA and productB
    }
}

JDK

5. 建造者模式(Builder)

Intent

封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

Class Diagram


### Implementation

以下是一个简易的 StringBuilder 实现,参考了 JDK 1.8 源码。

public class AbstractStringBuilder {
    protected char[] value;

    protected int count;

    public AbstractStringBuilder(int capacity) {
        count = 0;
        value = new char[capacity];
    }

    public AbstractStringBuilder append(char c) {
        ensureCapacityInternal(count + 1);
        value[count++] = c;
        return this;
    }

    private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
        // overflow-conscious code
        if (minimumCapacity - value.length > 0)
            expandCapacity(minimumCapacity);
    }

    void expandCapacity(int minimumCapacity) {
        int newCapacity = value.length * 2 + 2;
        if (newCapacity - minimumCapacity < 0)
            newCapacity = minimumCapacity;
        if (newCapacity < 0) {
            if (minimumCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
        }
        value = Arrays.copyOf(value, newCapacity);
    }
}
public class StringBuilder extends AbstractStringBuilder {
    public StringBuilder() {
        super(16);
    }

    @Override
    public String toString() {
        // Create a copy, don't share the array
        return new String(value, 0, count);
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        final int count = 26;
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            sb.append((char) ('a' + i));
        }
        System.out.println(sb.toString());
    }
}
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

JDK

6. 原型模式(Prototype)

Intent

使用原型实例指定要创建对象的类型,通过复制这个原型来创建新对象。

用于创建重复的对象,同时又能保证性能

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 必须实现 Cloneable 接口。

使用场景:

  • 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
  • 一个对象多个修改者的场景。
  • 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

Class Diagram


### Implementation
public abstract class Prototype {
    abstract Prototype myClone();
}
public class ConcretePrototype extends Prototype {

    private String filed;

    public ConcretePrototype(String filed) {
        this.filed = filed;
    }

    @Override
    Prototype myClone() {
        return new ConcretePrototype(filed);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return filed;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc");
        Prototype clone = prototype.myClone();
        System.out.println(clone.toString());
    }
}
abc

JDK

二、行为型

1. 责任链(Chain Of Responsibility)

Intent

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链发送该请求,直到有一个对象处理它为止。

Class Diagram

  • Handler:定义处理请求的接口,并且实现后继链(successor)

### Implementation
public abstract class Handler {

    protected Handler successor;


    public Handler(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }


    protected abstract void handleRequest(Request request);
}
public class ConcreteHandler1 extends Handler {

    public ConcreteHandler1(Handler successor) {
        super(successor);
    }


    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
        if (request.getType() == RequestType.TYPE1) {
            System.out.println(request.getName() + " is handle by ConcreteHandler1");
            return;
        }
        if (successor != null) {
            successor.handleRequest(request);
        }
    }
}
public class ConcreteHandler2 extends Handler {

    public ConcreteHandler2(Handler successor) {
        super(successor);
    }


    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
        if (request.getType() == RequestType.TYPE2) {
            System.out.println(request.getName() + " is handle by ConcreteHandler2");
            return;
        }
        if (successor != null) {
            successor.handleRequest(request);
        }
    }
}
public class Request {

    private RequestType type;
    private String name;


    public Request(RequestType type, String name) {
        this.type = type;
        this.name = name;
    }


    public RequestType getType() {
        return type;
    }


    public String getName() {
        return name;
    }
}

public enum RequestType {
    TYPE1, TYPE2
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Handler handler1 = new ConcreteHandler1(null);
        Handler handler2 = new ConcreteHandler2(handler1);

        Request request1 = new Request(RequestType.TYPE1, "request1");
        handler2.handleRequest(request1);

        Request request2 = new Request(RequestType.TYPE2, "request2");
        handler2.handleRequest(request2);
    }
}
request1 is handle by ConcreteHandler1
request2 is handle by ConcreteHandler2

JDK

2. 命令(Command)

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

**主要解决:**行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,

**缺点:**使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

Intent

将命令封装成对象中,具有以下作用:

  • 使用命令来参数化其它对象
  • 将命令放入队列中进行排队
  • 将命令的操作记录到日志中
  • 支持可撤销的操作

Class Diagram

  • Command:命令
  • Receiver:命令接收者,也就是命令真正的执行者
  • Invoker:通过它来调用命令
  • Client:可以设置命令与命令的接收者

### Implementation
public interface Command {
	public void execute();
	public void undo(); //撤销
}

// 高速命令
public class CeilingFanHighCommand implements Command {
 
	CeilingFan ceilingFan;
	
	int prevSpeed; // 设置prespeed,记录上一个状态
	
	public CeilingFanHighCommand(CeilingFan ceilingFan) {
		this.ceilingFan = ceilingFan;
	}

	@Override
	public void execute() {
		prevSpeed = ceilingFan.getSpeed();
		ceilingFan.high();
	}
 
	@Override
	public void undo() {
		if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) {
			ceilingFan.high();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) {
			ceilingFan.medium();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) {
			ceilingFan.low();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) {
			ceilingFan.off();
		}
	}
 
}
 
 
// 中速命令 
public class CeilingFanMediumCommand implements Command {
	CeilingFan ceilingFan;
	int prevSpeed;
  
	public CeilingFanMediumCommand(CeilingFan ceilingFan) {
		this.ceilingFan = ceilingFan;
	}
 
	public void execute() {
		prevSpeed = ceilingFan.getSpeed();
		ceilingFan.medium();
	}
 
	public void undo() {
		if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) {
			ceilingFan.high();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) {
			ceilingFan.medium();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) {
			ceilingFan.low();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) {
			ceilingFan.off();
		}
	}
}

// 低速命令
public class CeilingFanLowCommand implements Command {
	CeilingFan ceilingFan;
	int prevSpeed;
  
	public CeilingFanLowCommand(CeilingFan ceilingFan) {
		this.ceilingFan = ceilingFan;
	}
 
	public void execute() {
		prevSpeed = ceilingFan.getSpeed();
		ceilingFan.low();
	}
 
	public void undo() {
		if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) {
			ceilingFan.high();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) {
			ceilingFan.medium();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) {
			ceilingFan.low();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) {
			ceilingFan.off();
		}
	}
}
 
 
// 关闭命令
public class CeilingFanOffCommand implements Command {
	CeilingFan ceilingFan;
	int prevSpeed;
  
	public CeilingFanOffCommand(CeilingFan ceilingFan) {
		this.ceilingFan = ceilingFan;
	}
 
	public void execute() {
		prevSpeed = ceilingFan.getSpeed();
		ceilingFan.off();
	}
 
	public void undo() {
		if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) {
			ceilingFan.high();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) {
			ceilingFan.medium();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) {
			ceilingFan.low();
		} else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) {
			ceilingFan.off();
		}
	}
}
// 宏命令
public class MecroCommand implements Command {
 
	Command[] commands;
	
	public MecroCommand (Command[] commands) {
		this.commands = commands;
	}
	
	@Override
	public void execute() {
		for (int i=0; i<commands.length; ++i) {
			commands[i].execute();
		}
	}

	@Override
	public void undo() {
		for (int i = commands.length-1; i >= 0; i--) {
			commands[i].undo();
		}
	}
}

命令模式和组合模式

4. 迭代器(Iterator)

Intent

提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,并且不暴露聚合对象的内部表示。

Class Diagram

  • Aggregate 是聚合类,其中 createIterator() 方法可以产生一个 Iterator;
  • Iterator 主要定义了 hasNext() 和 next() 方法。
  • Client 组合了 Aggregate,为了迭代遍历 Aggregate,也需要组合 Iterator。

## 5. 中介者(Mediator)

Intent

集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。

Class Diagram

  • Mediator:中介者,定义一个接口用于与各同事(Colleague)对象通信。
  • Colleague:同事,相关对象

### Implementation

Alarm(闹钟)、CoffeePot(咖啡壶)、Calendar(日历)、Sprinkler(喷头)是一组相关的对象,在某个对象的事件产生时需要去操作其它对象,形成了下面这种依赖结构:


使用中介者模式可以将复杂的依赖结构变成星形结构:

```java public abstract class Colleague { public abstract void onEvent(Mediator mediator); } ```
public class Alarm extends Colleague {

    @Override
    public void onEvent(Mediator mediator) {
        mediator.doEvent("alarm");
    }

    public void doAlarm() {
        System.out.println("doAlarm()");
    }
}
public class CoffeePot extends Colleague {
    @Override
    public void onEvent(Mediator mediator) {
        mediator.doEvent("coffeePot");
    }

    public void doCoffeePot() {
        System.out.println("doCoffeePot()");
    }
}
public class Calender extends Colleague {
    @Override
    public void onEvent(Mediator mediator) {
        mediator.doEvent("calender");
    }

    public void doCalender() {
        System.out.println("doCalender()");
    }
}
public class Sprinkler extends Colleague {
    @Override
    public void onEvent(Mediator mediator) {
        mediator.doEvent("sprinkler");
    }

    public void doSprinkler() {
        System.out.println("doSprinkler()");
    }
}
public abstract class Mediator {
    public abstract void doEvent(String eventType);
}
public class ConcreteMediator extends Mediator {
    private Alarm alarm;
    private CoffeePot coffeePot;
    private Calender calender;
    private Sprinkler sprinkler;

    public ConcreteMediator(Alarm alarm, CoffeePot coffeePot, Calender calender, Sprinkler sprinkler) {
        this.alarm = alarm;
        this.coffeePot = coffeePot;
        this.calender = calender;
        this.sprinkler = sprinkler;
    }

    @Override
    public void doEvent(String eventType) {
        switch (eventType) {
            case "alarm":
                doAlarmEvent();
                break;
            case "coffeePot":
                doCoffeePotEvent();
                break;
            case "calender":
                doCalenderEvent();
                break;
            default:
                doSprinklerEvent();
        }
    }

    public void doAlarmEvent() {
        alarm.doAlarm();
        coffeePot.doCoffeePot();
        calender.doCalender();
        sprinkler.doSprinkler();
    }

    public void doCoffeePotEvent() {
        // ...
    }

    public void doCalenderEvent() {
        // ...
    }

    public void doSprinklerEvent() {
        // ...
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Alarm alarm = new Alarm();
        CoffeePot coffeePot = new CoffeePot();
        Calender calender = new Calender();
        Sprinkler sprinkler = new Sprinkler();
        Mediator mediator = new ConcreteMediator(alarm, coffeePot, calender, sprinkler);
        // 闹钟事件到达,调用中介者就可以操作相关对象
        alarm.onEvent(mediator);
    }
}
doAlarm()
doCoffeePot()
doCalender()
doSprinkler()

JDK

7. 观察者(Observer)

优点:实现表现层和数据逻辑层的分离

缺点:一个观察目标有很多直接和间接观察者的话,将所有统治者观察到会话费很多时间

Java内置的观察者模式需要继承,限制了复用,违反了“多用组合,少用继承”

如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。

Class Diagram

主题(Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。

观察者(Observer)的注册功能需要调用主题的 registerObserver() 方法。


### Implementation

天气数据布告板会在天气信息发生改变时更新其内容,布告板有多个,并且在将来会继续增加。


```java public interface Subject { void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);

void notifyObserver();

}


```java
public class WeatherData implements Subject {
    private List<Observer> observers;
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        notifyObserver();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer o : observers) {
            o.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
}
public interface Observer {
    void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
public class StatisticsDisplay implements Observer {

    public StatisticsDisplay(Subject weatherData) {
        weatherData.reisterObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("StatisticsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
    }
}
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {

    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("CurrentConditionsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
    }
}
public class WeatherStation {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
        StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);

        weatherData.setMeasurements(0, 0, 0);
        weatherData.setMeasurements(1, 1, 1);
    }
}
CurrentConditionsDisplay.update: 0.0 0.0 0.0
StatisticsDisplay.update: 0.0 0.0 0.0
CurrentConditionsDisplay.update: 1.0 1.0 1.0
StatisticsDisplay.update: 1.0 1.0 1.0

推拉模式

“推”的方式是指,Subject维护一份观察者的列表,每当有更新发生,Subject会把更新消息主动推送到各个Observer去。

“拉”的方式是指,各个Observer维护各自所关心的Subject列表,自行决定在合适的时间去Subject获取相应的更新数据。

“推”的好处包括:

1、高效。如果没有更新发生,不会有任何更新消息推送的动作,即每次消息推送都发生在确确实实的更新事件之后,都是有意义的。

2、实时。事件发生后的第一时间即可触发通知操作。

3、可以由Subject确立通知的时间,可以避开一些繁忙时间。

4、可以表达出不同事件发生的先后顺序。

“拉”的好处包括:

1、如果观察者众多,Subject来维护订阅者的列表,可能困难,或者臃肿,把订阅关系解脱到Observer去完成。

2、Observer可以不理会它不关心的变更事件,只需要去获取自己感兴趣的事件即可。

3、Observer可以自行决定获取更新事件的时间。

4、拉的形式可以让Subject更好地控制各个Observer每次查询更新的访问权限。

https://blog.csdn.net/happyever2012/article/details/44678595

JavaJDK,提供的

Observabale是一个类

Observer是一个接口

public class BuyerMobile implements Observer {
// 传入对应的被观察者
public void update(Observable o, Object arg) {
  println("*******************************************************");
  println(o.getClass());
  println(messageContent((double)arg));
  println("********************************************************");
}
// 可以实现拉模型

为什么保持主题的引用?

一个是拉的作用 一个是随时删除的作用

8. 状态(State)

Intent

将对象的多个状态封装为不同的状态类,在特殊操作时自动切换状态。

状态的使用需要注意的点:状态的复用和转换

优点:封装了转换规则,并可以方便地增加新的状态。体现单一职责

缺点:增加了类和对象的数目,使类之间的关系更为复杂

状态模式和策略模式之间的差异

状态要对客户透明,策略要求不对客户透明

Class Diagram


### Implementation

糖果销售机有多种状态,每种状态下销售机有不同的行为,状态可以发生转移,使得销售机的行为也发生改变。


```java public interface State { /** * 投入 25 分钱 */ void insertQuarter();
/**
 * 退回 25 分钱
 */
void ejectQuarter();

/**
 * 转动曲柄
 */
void turnCrank();

/**
 * 发放糖果
 */
void dispense();

}


```java
public class HasQuarterState implements State {

    private GumballMachine gumballMachine;

    public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }

    @Override
    public void insertQuarter() {
        System.out.println("You can't insert another quarter");
    }

    @Override
    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("Quarter returned");
        gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
    }

    @Override
    public void turnCrank() {
        System.out.println("You turned...");
        gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());
    }

    @Override
    public void dispense() {
        System.out.println("No gumball dispensed");
    }
}
public class NoQuarterState implements State {

    GumballMachine gumballMachine;

    public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }

    @Override
    public void insertQuarter() {
        System.out.println("You insert a quarter");
        gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState());
    }

    @Override
    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("You haven't insert a quarter");
    }

    @Override
    public void turnCrank() {
        System.out.println("You turned, but there's no quarter");
    }

    @Override
    public void dispense() {
        System.out.println("You need to pay first");
    }
}
public class SoldOutState implements State {

    GumballMachine gumballMachine;

    public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }

    @Override
    public void insertQuarter() {
        System.out.println("You can't insert a quarter, the machine is sold out");
    }

    @Override
    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("You can't eject, you haven't inserted a quarter yet");
    }

    @Override
    public void turnCrank() {
        System.out.println("You turned, but there are no gumballs");
    }

    @Override
    public void dispense() {
        System.out.println("No gumball dispensed");
    }
}
public class SoldState implements State {

    GumballMachine gumballMachine;

    public SoldState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }

    @Override
    public void insertQuarter() {
        System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball");
    }

    @Override
    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("Sorry, you already turned the crank");
    }

    @Override
    public void turnCrank() {
        System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball!");
    }

    @Override
    public void dispense() {
        gumballMachine.releaseBall();
        if (gumballMachine.getCount() > 0) {
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
        } else {
            System.out.println("Oops, out of gumballs");
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
        }
    }
}
public class GumballMachine {

    private State soldOutState;
    private State noQuarterState;
    private State hasQuarterState;
    private State soldState;

    private State state;
    private int count = 0;

    public GumballMachine(int numberGumballs) {
        count = numberGumballs;
        soldOutState = new SoldOutState(this);
        noQuarterState = new NoQuarterState(this);
        hasQuarterState = new HasQuarterState(this);
        soldState = new SoldState(this);

        if (numberGumballs > 0) {
            state = noQuarterState;
        } else {
            state = soldOutState;
        }
    }

    public void insertQuarter() {
        state.insertQuarter();
    }

    public void ejectQuarter() {
        state.ejectQuarter();
    }

    public void turnCrank() {
        state.turnCrank();
        state.dispense();
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void releaseBall() {
        System.out.println("A gumball comes rolling out the slot...");
        if (count != 0) {
            count -= 1;
        }
    }

    public State getSoldOutState() {
        return soldOutState;
    }

    public State getNoQuarterState() {
        return noQuarterState;
    }

    public State getHasQuarterState() {
        return hasQuarterState;
    }

    public State getSoldState() {
        return soldState;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        GumballMachine gumballMachine = new GumballMachine(5);

        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();

        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.ejectQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();

        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();
        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();
        gumballMachine.ejectQuarter();

        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();
        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();
        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();
    }
}
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
Quarter returned
You turned, but there's no quarter
You need to pay first
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You haven't insert a quarter
You insert a quarter
You can't insert another quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
Oops, out of gumballs
You can't insert a quarter, the machine is sold out
You turned, but there are no gumballs
No gumball dispensed

9. 策略(Strategy)

Intent

定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。

策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。

优点:完美支持开闭原则

drawback

  • 客户必须知道所有的策略类,并了解策略之间的差异,然后才能选择合适的策略。客户端可能会暴露于实现问题。
  • 策略和上下文之间的通信开销。
  • 增加了对象的数量。

Class Diagram

  • Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
  • Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

### 与状态模式的比较

状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。

状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。

Implementation

设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}
public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("quack!");
    }
}
public class Squeak implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("squeak!");
    }
}
public class Duck {

    private QuackBehavior quackBehavior;

    public void performQuack() {
        if (quackBehavior != null) {
            quackBehavior.quack();
        }
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Duck();
        duck.setQuackBehavior(new Squeak());
        duck.performQuack();
        duck.setQuackBehavior(new Quack());
        duck.performQuack();
    }
}
squeak!
quack!

JDK

  • java.util.Comparator#compare()
  • javax.servlet.http.HttpServlet
  • javax.servlet.Filter#doFilter()

10. 模板方法(Template Method)

Intent

定义算法框架,并将一些步骤的实现延迟到子类。

通过模板方法,子类可以重新定义算法的某些步骤,而不用改变算法的结构。

Class Diagram


### Implementation

冲咖啡和冲茶都有类似的流程,但是某些步骤会有点不一样,要求复用那些相同步骤的代码。


```java public abstract class CaffeineBeverage {
final void prepareRecipe() {
    boilWater();
    brew();
    pourInCup();
    addCondiments();
}

abstract void brew();

abstract void addCondiments();

void boilWater() {
    System.out.println("boilWater");
}

void pourInCup() {
    System.out.println("pourInCup");
}

}


```java
public class Coffee extends CaffeineBeverage {
    @Override
    void brew() {
        System.out.println("Coffee.brew");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("Coffee.addCondiments");
    }
}
public class Tea extends CaffeineBeverage {
    @Override
    void brew() {
        System.out.println("Tea.brew");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("Tea.addCondiments");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CaffeineBeverage caffeineBeverage = new Coffee();
        caffeineBeverage.prepareRecipe();
        System.out.println("-----------");
        caffeineBeverage = new Tea();
        caffeineBeverage.prepareRecipe();
    }
}
boilWater
Coffee.brew
pourInCup
Coffee.addCondiments
-----------
boilWater
Tea.brew
pourInCup
Tea.addCondiments

三、结构型

1. 适配器(Adapter)

Class Diagram


### JDK

类适配器模式

原理:通过继承来实现适配器功能。

类适配器把适配的类的API转换成目标类的API

对象适配器模式

原理:通过组合来实现适配器功能。

2. 桥接(Bridge)

http://www.runoob.com/w3cnote/bridge-pattern2.html

Intent

将抽象与实现分离开来,使它们可以独立变化。

Class Diagram

  • Abstraction:定义抽象类的接口
  • Implementor:定义实现类接口

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a84237edea84b175492a310eb0b59550.png) ### Implementation

RemoteControl 表示遥控器,指代 Abstraction。

TV 表示电视,指代 Implementor。

桥接模式将遥控器和电视分离开来,从而可以独立改变遥控器或者电视的实现。

public abstract class TV {
    public abstract void on();

    public abstract void off();

    public abstract void tuneChannel();
}
public class Sony extends TV {
    @Override
    public void on() {
        System.out.println("Sony.on()");
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("Sony.off()");
    }

    @Override
    public void tuneChannel() {
        System.out.println("Sony.tuneChannel()");
    }
}
public class RCA extends TV {
    @Override
    public void on() {
        System.out.println("RCA.on()");
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("RCA.off()");
    }

    @Override
    public void tuneChannel() {
        System.out.println("RCA.tuneChannel()");
    }
}
public abstract class RemoteControl {
    protected TV tv;

    public RemoteControl(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public abstract void on();

    public abstract void off();

    public abstract void tuneChannel();
}
public class ConcreteRemoteControl1 extends RemoteControl {
    public ConcreteRemoteControl1(TV tv) {
        super(tv);
    }

    @Override
    public void on() {
        System.out.println("ConcreteRemoteControl1.on()");
        tv.on();
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("ConcreteRemoteControl1.off()");
        tv.off();
    }

    @Override
    public void tuneChannel() {
        System.out.println("ConcreteRemoteControl1.tuneChannel()");
        tv.tuneChannel();
    }
}
public class ConcreteRemoteControl2 extends RemoteControl {
    public ConcreteRemoteControl2(TV tv) {
        super(tv);
    }

    @Override
    public void on() {
        System.out.println("ConcreteRemoteControl2.on()");
        tv.on();
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("ConcreteRemoteControl2.off()");
        tv.off();
    }

    @Override
    public void tuneChannel() {
        System.out.println("ConcreteRemoteControl2.tuneChannel()");
        tv.tuneChannel();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteControl remoteControl1 = new ConcreteRemoteControl1(new RCA());
        remoteControl1.on();
        remoteControl1.off();
        remoteControl1.tuneChannel();
        RemoteControl remoteControl2 = new ConcreteRemoteControl2(new Sony());
         remoteControl2.on();
         remoteControl2.off();
         remoteControl2.tuneChannel();
    }
}

JDK

  • AWT (It provides an abstraction layer which maps onto the native OS the windowing support.)
  • JDBC

3. 组合(Composite)

Intent

将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”层次关系,允许用户以相同的方式处理单独对象和组合对象。

Class Diagram

组件(Component)类是组合类(Composite)和叶子类(Leaf)的父类,可以把组合类看成是树的中间节点。

组合对象拥有一个或者多个组件对象,因此组合对象的操作可以委托给组件对象去处理,而组件对象可以是另一个组合对象或者叶子对象。

  • add();
  • remove();
  • getChild();

### Implementation
public abstract class Component {
    protected String name;

    public Component(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void print() {
        print(0);
    }

    abstract void print(int level);

    abstract public void add(Component component);

    abstract public void remove(Component component);
}
public class Composite extends Component {

    private List<Component> child;

    public Composite(String name) {
        super(name);
        child = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    void print(int level) {
        for (int i = 0; i < level; i++) {
            System.out.print("--");
        }
        System.out.println("Composite:" + name);
        for (Component component : child) {
            component.print(level + 1);
        }
    }

    @Override
    public void add(Component component) {
        child.add(component);
    }

    @Override
    public void remove(Component component) {
        child.remove(component);
    }
}
public class Leaf extends Component {
    public Leaf(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    void print(int level) {
        for (int i = 0; i < level; i++) {
            System.out.print("--");
        }
        System.out.println("left:" + name);
    }

    @Override
    public void add(Component component) {
        throw new UnsupportedOperationException(); // 牺牲透明性换取单一职责原则,这样就不用考虑是叶子节点还是组合节点
    }

    @Override
    public void remove(Component component) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Composite root = new Composite("root");
        Component node1 = new Leaf("1");
        Component node2 = new Composite("2");
        Component node3 = new Leaf("3");
        root.add(node1);
        root.add(node2);
        root.add(node3);
        Component node21 = new Leaf("21");
        Component node22 = new Composite("22");
        node2.add(node21);
        node2.add(node22);
        Component node221 = new Leaf("221");
        node22.add(node221);
        root.print();
    }
}
Composite:root
--left:1
--Composite:2
----left:21
----Composite:22
------left:221
--left:3

JDK

  • javax.swing.JComponent#add(Component)
  • java.awt.Container#add(Component)
  • java.util.Map#putAll(Map)
  • java.util.List#addAll(Collection)
  • java.util.Set#addAll(Collection)

4. 装饰(Decorator)

装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。

有的代理模式的被代理对象可以在编译时确定下来,而装饰者的被装饰类是在运行时动态设定的:

Intent

允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构

**意图:**动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

**优点:**装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

**缺点:**多层装饰比较复杂。装饰着模式小对象过多

Class Diagram

装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。可以看到,具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。


### Implementation

设计不同种类的饮料,饮料可以添加配料,比如可以添加牛奶,并且支持动态添加新配料。每增加一种配料,该饮料的价格就会增加,要求计算一种饮料的价格。

下图表示在 DarkRoast 饮料上新增新添加 Mocha 配料,之后又添加了 Whip 配料。DarkRoast 被 Mocha 包裹,Mocha 又被 Whip 包裹。它们都继承自相同父类,都有 cost() 方法,外层类的 cost() 方法调用了内层类的 cost() 方法。


```java public interface Beverage { double cost(); } ```
public class DarkRoast implements Beverage {
    @Override
    public double cost() {
        return 1;
    }
}
public class HouseBlend implements Beverage {
    @Override
    public double cost() {
        return 1;
    }
}
public abstract class CondimentDecorator implements Beverage {
    protected Beverage beverage;
}
public class Milk extends CondimentDecorator {

    public Milk(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 1 + beverage.cost();
    }
}
public class Mocha extends CondimentDecorator {

    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 1 + beverage.cost();
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverage = new HouseBlend();
        beverage = new Mocha(beverage);
        beverage = new Milk(beverage);
        System.out.println(beverage.cost());
    }
}
3.0

设计原则

类应该对扩展开放,对修改关闭:也就是添加新功能时不需要修改代码。饮料可以动态添加新的配料,而不需要去修改饮料的代码。

不可能把所有的类设计成都满足这一原则,应当把该原则应用于最有可能发生改变的地方。

JDK

  • java.io.BufferedInputStream(InputStream)
  • java.io.DataInputStream(InputStream)
  • java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
  • java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
  • java.util.Collections#checkedList|Map|Set|SortedSet|SortedMap

5. 外观(Facade)

Intent

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。

Class Diagram


### Implementation

观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。

public class SubSystem {
    public void turnOnTV() {
        System.out.println("turnOnTV()");
    }

    public void setCD(String cd) {
        System.out.println("setCD( " + cd + " )");
    }

    public void startWatching(){
        System.out.println("startWatching()");
    }
}
public class Facade {
    private SubSystem subSystem = new SubSystem();

    public void watchMovie() {
        subSystem.turnOnTV();
        subSystem.setCD("a movie");
        subSystem.startWatching();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.watchMovie();
    }
}

设计原则

最少知识原则:只和你的密友谈话。也就是说客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。

最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。

6. 享元(Flyweight)

Intent

利用共享的方式来支持大量细粒度的对象,这些对象一部分内部状态是相同的。

Class Diagram

  • Flyweight:享元对象
  • IntrinsicState:内部状态,享元对象共享内部状态
  • ExtrinsicState:外部状态,每个享元对象的外部状态不同

### Implementation
public interface Flyweight {
    void doOperation(String extrinsicState);
}
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {

    private String intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    @Override
    public void doOperation(String extrinsicState) {
        System.out.println("Object address: " + System.identityHashCode(this));
        System.out.println("IntrinsicState: " + intrinsicState);
        System.out.println("ExtrinsicState: " + extrinsicState);
    }
}
public class FlyweightFactory {

    private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();

    Flyweight getFlyweight(String intrinsicState) {
        if (!flyweights.containsKey(intrinsicState)) {
            Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState);
            flyweights.put(intrinsicState, flyweight);
        }
        return flyweights.get(intrinsicState);
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("aa");
        Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("aa");
        flyweight1.doOperation("x");
        flyweight2.doOperation("y");
    }
}
Object address: 1163157884
IntrinsicState: aa
ExtrinsicState: x
Object address: 1163157884
IntrinsicState: aa
ExtrinsicState: y

JDK

Java 利用缓存来加速大量小对象的访问时间。

  • java.lang.Integer#valueOf(int)
  • java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
  • java.lang.Byte#valueOf(byte)
  • java.lang.Character#valueOf(char)

享元模式状态:可以共享的相同内容称为内部状态,而需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态。

重点:外部状态 & 内部状态

public class ConcreteWebSite extends WebSite {

  // 这里是内部状态
    private String name = "";
    
    public ConcreteWebSite(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
  // 这里是外部状态
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站分类:" + name);
        System.out.println(user);
    }
    
}

享元模式与工厂模式:在享元模式中通常会出现工厂模式,需要创建一个享元工厂来负责维护一个享元池用于存储具有相同内部状态的享元对象。

**关键代码:**用 HashMap 存储这些对象。

**优点:**大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

**缺点:**需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

äº"åƒæ¨¡å¼çš„ UML 图

7. 代理(Proxy)

Intent

协调调用者和被调用者,控制对其它对象的访问。

其特征是代理类和委托类实现相同的接口。Client只持有代理类的对象。代理类本身并不真正实现服务,而是同过调用委托类的相关方法,来提供特定的服务。真正的业务功能还是由委托类来实现,但是可以在业务功能执行的前后加入一些公共的服务。

Class Diagram

代理有以下四类:

  • 远程代理(Remote Proxy):控制对远程对象(不同地址空间)的访问,它负责将请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的对象发送已经编码的请求。
  • 虚拟代理(Virtual Proxy):根据需要创建开销很大的对象,它可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问,例如在网站加载一个很大图片时,不能马上完成,可以用虚拟代理缓存图片的大小信息,然后生成一张临时图片代替原始图片。
  • 保护代理(Protection Proxy):按权限控制对象的访问,它负责检查调用者是否具有实现一个请求所必须的访问权限。
  • 动态代理:动态的创建代理对象用到了Java的反射的设计思想

### Implementation

以下是一个虚拟代理的实现,模拟了图片延迟加载的情况下使用与图片大小相等的临时内容去替换原始图片,直到图片加载完成才将图片显示出来。

public interface Image {
    void showImage();
}
public class HighResolutionImage implements Image {

    private URL imageURL;
    private long startTime;
    private int height;
    private int width;

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public HighResolutionImage(URL imageURL) {
        this.imageURL = imageURL;
        this.startTime = System.currentTimeMillis();
        this.width = 600;
        this.height = 600;
    }

    public boolean isLoad() {
        // 模拟图片加载,延迟 3s 加载完成
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        return endTime - startTime > 3000;
    }

    @Override
    public void showImage() {
        System.out.println("Real Image: " + imageURL);
    }
}
public class ImageProxy implements Image {

    private HighResolutionImage highResolutionImage;

    public ImageProxy(HighResolutionImage highResolutionImage) {
        this.highResolutionImage = highResolutionImage;
    }

    @Override
    public void showImage() {
        while (!highResolutionImage.isLoad()) {
            try {
                System.out.println("Temp Image: " + highResolutionImage.getWidth() + " " + highResolutionImage.getHeight());
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        highResolutionImage.showImage();
    }
}
public class ImageViewer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        String image = "http://image.jpg";
        URL url = new URL(image);
        HighResolutionImage highResolutionImage = new HighResolutionImage(url);
        ImageProxy imageProxy = new ImageProxy(highResolutionImage);
        imageProxy.showImage();
    }
}

静态代理

public interface BuyHouse {
    void buyHosue();
}

import main.java.proxy.BuyHouse;
public class BuyHouseImpl implements BuyHouse {

    @Override
    public void buyHosue() {
        System.out.println("我要买房");
    }
}


import main.java.proxy.BuyHouse;
public class BuyHouseProxy implements BuyHouse {
	// 持有委托对象
    private BuyHouse buyHouse;

    public BuyHouseProxy(final BuyHouse buyHouse) {
        this.buyHouse = buyHouse;
    }

    @Override
    public void buyHosue() {
        System.out.println("买房前准备");  //日志打印 等等
        buyHouse.buyHosue();  // 核心业务还是由委托对象来做,付钱。
        System.out.println("买房后装修");
    }
}

public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        BuyHouse buyHouse = new BuyHouseImpl();
        buyHouse.buyHosue();
        BuyHouseProxy buyHouseProxy = new BuyHouseProxy(buyHouse);
        buyHouseProxy.buyHosue();
    }
}

//缺点:我们得为每一个服务都得创建代理类,工作量太大,不易管理。同时接口一旦发生改变,代理类也得相应修改。    

动态代理(java自带)

// 动态处理器
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

public class DynamicProxyHandler implements InvocationHandler {
	// 持有真实角色引用
    private Object object;

    public DynamicProxyHandler(final Object object) {
        this.object = object;
    }

    /**
     * 当代理对象调用真实对象的方法时,其会自动的跳转到代理对象关联的handler对象的invoke方法来进行调用	
     * @param proxy    代理类
     * @param method    正在调用的方法
     * @param args      方法的参数
     */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("买房前准备");
        Object result = method.invoke(object, args);
        System.out.println("买房后装修");
        return result;
    }
}

// 测试类
import main.java.proxy.BuyHouse;
import main.java.proxy.impl.BuyHouseImpl;
import main.java.proxy.impl.DynamicProxyHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;

public class DynamicProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //真实对象
        BuyHouse buyHouse = new BuyHouseImpl();
        // 代理对象
        BuyHouse proxyBuyHouse = (BuyHouse) Proxy.newProxyInstance(BuyHouse.class.getClassLoader(), BuyHouseImpl.class.getInterfaces(), new DynamicProxyHandler(buyHouse));
        proxyBuyHouse.buyHosue();
    }
}
/*
注意Proxy.newProxyInstance()方法接受三个参数:
ClassLoader loader: 定义了由哪个ClassLoader对象来对生成的代理对象进行加载
Class<?>[] interfaces: 表示的是我将要给我需要代理的对象提供一组什么接口,如果我提供了一组接口给它,那么这个代理对象就宣称实现了该接口(多态),这样我就能调用这组接口中的方法了; 就可以强转成对应接口的实例了
InvocationHandler:指定动态处理器,执行目标对象的方法时,会触发事件处理器的方法
*/

CGLIB代理

JDK实现动态代理需要实现类通过接口定义业务方法,对于没有接口的类,如何实现动态代理呢,这就需要CGLib了。CGLib采用了非常底层的字节码技术,其原理是通过字节码技术为一个类创建子类,并在子类中采用方法拦截的技术拦截所有父类方法的调用,顺势织入横切逻辑。但因为采用的是继承,所以不能对final修饰的类进行代理。JDK动态代理与CGLib动态代理均是实现Spring AOP的基础。

父子关系

package cn.cpf.pattern.structure.proxy.cglib;

import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;
import java.lang.reflect.Method;

public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
    private Object target;

    public CglibProxy(Object target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        System.out.println("###   before invocation");
        Object result = method.invoke(target, objects);
        System.out.println("###   end invocation");
        return result;
    }

    public static Object getProxy(Object target) {
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        // 设置需要代理的对象
        enhancer.setSuperclass(target.getClass());
        // 设置代理人
        enhancer.setCallback(new CglibProxy(target));
        return enhancer.create();
    }
}

import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Arrays;

public class CglibMainTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 生成 Cglib 代理类
        Engineer engineerProxy = (Engineer) CglibProxy.getProxy(new Engineer());
        // 调用相关方法
        engineerProxy.eat();
    }
}

CGLIB创建的动态代理对象比JDK创建的动态代理对象的性能更高,但是CGLIB创建代理对象时所花费的时间却比JDK多得多。所以对于单例的对象,因为无需频繁创建对象,用CGLIB合适,反之使用JDK方式要更为合适一些。同时由于CGLib由于是采用动态创建子类的方法,对于final修饰的方法无法进行代理。

参考资料

⭐️欢迎关注我的公众号 CyC2018,在公众号后台回复关键字 📚 资料 可领取复习大纲,这份大纲是我花了一整年时间整理的面试知识点列表,不仅系统整理了面试知识点,而且标注了各个知识点的重要程度,从而帮你理清多而杂的面试知识点。可以说我基本是按照这份大纲来进行复习的,这份大纲对我拿到了 BAT 头条等 Offer 起到很大的帮助。你们完全可以和我一样根据大纲上列的知识点来进行复习,就不用看很多不重要的内容,也可以知道哪些内容很重要从而多安排一些复习时间。

## 6. 备忘录(Memento)

Intent

在不违反封装的情况下获得对象的内部状态,从而在需要时可以将对象恢复到最初状态。

Class Diagram

  • Originator:原始对象
  • Caretaker:负责保存好备忘录
  • Menento:备忘录,存储原始对象的的状态。备忘录实际上有两个接口,一个是提供给 Caretaker 的窄接口:它只能将备忘录传递给其它对象;一个是提供给 Originator 的宽接口,允许它访问到先前状态所需的所有数据。理想情况是只允许 Originator 访问本备忘录的内部状态。

### Implementation

以下实现了一个简单计算器程序,可以输入两个值,然后计算这两个值的和。备忘录模式允许将这两个值存储起来,然后在某个时刻用存储的状态进行恢复。

实现参考:Memento Pattern - Calculator Example - Java Sourcecode

/**
 * Originator Interface
 */
public interface Calculator {

    // Create Memento
    PreviousCalculationToCareTaker backupLastCalculation();

    // setMemento
    void restorePreviousCalculation(PreviousCalculationToCareTaker memento);

    int getCalculationResult();

    void setFirstNumber(int firstNumber);

    void setSecondNumber(int secondNumber);
}
/**
 * Originator Implementation
 */
public class CalculatorImp implements Calculator {

    private int firstNumber;
    private int secondNumber;

    @Override
    public PreviousCalculationToCareTaker backupLastCalculation() {
        // create a memento object used for restoring two numbers
        return new PreviousCalculationImp(firstNumber, secondNumber);
    }

    @Override
    public void restorePreviousCalculation(PreviousCalculationToCareTaker memento) {
        this.firstNumber = ((PreviousCalculationToOriginator) memento).getFirstNumber();
        this.secondNumber = ((PreviousCalculationToOriginator) memento).getSecondNumber();
    }

    @Override
    public int getCalculationResult() {
        // result is adding two numbers
        return firstNumber + secondNumber;
    }

    @Override
    public void setFirstNumber(int firstNumber) {
        this.firstNumber = firstNumber;
    }

    @Override
    public void setSecondNumber(int secondNumber) {
        this.secondNumber = secondNumber;
    }
}
/**
 * Memento Interface to Originator
 *
 * This interface allows the originator to restore its state
 */
public interface PreviousCalculationToOriginator {
    int getFirstNumber();
    int getSecondNumber();
}
/**
 *  Memento interface to CalculatorOperator (Caretaker)
 */
public interface PreviousCalculationToCareTaker {
    // no operations permitted for the caretaker
}
/**
 * Memento Object Implementation
 * <p>
 * Note that this object implements both interfaces to Originator and CareTaker
 */
public class PreviousCalculationImp implements PreviousCalculationToCareTaker,
        PreviousCalculationToOriginator {

    private int firstNumber;
    private int secondNumber;

    public PreviousCalculationImp(int firstNumber, int secondNumber) {
        this.firstNumber = firstNumber;
        this.secondNumber = secondNumber;
    }

    @Override
    public int getFirstNumber() {
        return firstNumber;
    }

    @Override
    public int getSecondNumber() {
        return secondNumber;
    }
}
/**
 * CareTaker object
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // program starts
        Calculator calculator = new CalculatorImp();

        // assume user enters two numbers
        calculator.setFirstNumber(10);
        calculator.setSecondNumber(100);

        // find result
        System.out.println(calculator.getCalculationResult());

        // Store result of this calculation in case of error
        PreviousCalculationToCareTaker memento = calculator.backupLastCalculation();

        // user enters a number
        calculator.setFirstNumber(17);

        // user enters a wrong second number and calculates result
        calculator.setSecondNumber(-290);

        // calculate result
        System.out.println(calculator.getCalculationResult());

        // user hits CTRL + Z to undo last operation and see last result
        calculator.restorePreviousCalculation(memento);

        // result restored
        System.out.println(calculator.getCalculationResult());
    }
}
110
-273
110

JDK

  • java.io.Serializable

11. 访问者(Visitor)

Intent

为一个对象结构(比如组合结构)增加新能力。

Class Diagram

  • Visitor:访问者,为每一个 ConcreteElement 声明一个 visit 操作
  • ConcreteVisitor:具体访问者,存储遍历过程中的累计结果
  • ObjectStructure:对象结构,可以是组合结构,或者是一个集合。

### Implementation
public interface Element {
    void accept(Visitor visitor);
}
class CustomerGroup {

    private List<Customer> customers = new ArrayList<>();

    void accept(Visitor visitor) {
        for (Customer customer : customers) {
            customer.accept(visitor);
        }
    }

    void addCustomer(Customer customer) {
        customers.add(customer);
    }
}
public class Customer implements Element {

    private String name;
    private List<Order> orders = new ArrayList<>();

    Customer(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return name;
    }

    void addOrder(Order order) {
        orders.add(order);
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
        for (Order order : orders) {
            order.accept(visitor);
        }
    }
}
public class Order implements Element {

    private String name;
    private List<Item> items = new ArrayList();

    Order(String name) {
        this.name = name;
    }

    Order(String name, String itemName) {
        this.name = name;
        this.addItem(new Item(itemName));
    }

    String getName() {
        return name;
    }

    void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);

        for (Item item : items) {
            item.accept(visitor);
        }
    }
}
public class Item implements Element {

    private String name;

    Item(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return name;
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
public interface Visitor {
    void visit(Customer customer);

    void visit(Order order);

    void visit(Item item);
}
public class GeneralReport implements Visitor {

    private int customersNo;
    private int ordersNo;
    private int itemsNo;

    public void visit(Customer customer) {
        System.out.println(customer.getName());
        customersNo++;
    }

    public void visit(Order order) {
        System.out.println(order.getName());
        ordersNo++;
    }

    public void visit(Item item) {
        System.out.println(item.getName());
        itemsNo++;
    }

    public void displayResults() {
        System.out.println("Number of customers: " + customersNo);
        System.out.println("Number of orders:    " + ordersNo);
        System.out.println("Number of items:     " + itemsNo);
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Customer customer1 = new Customer("customer1");
        customer1.addOrder(new Order("order1", "item1"));
        customer1.addOrder(new Order("order2", "item1"));
        customer1.addOrder(new Order("order3", "item1"));

        Order order = new Order("order_a");
        order.addItem(new Item("item_a1"));
        order.addItem(new Item("item_a2"));
        order.addItem(new Item("item_a3"));
        Customer customer2 = new Customer("customer2");
        customer2.addOrder(order);

        CustomerGroup customers = new CustomerGroup();
        customers.addCustomer(customer1);
        customers.addCustomer(customer2);

        GeneralReport visitor = new GeneralReport();
        customers.accept(visitor);
        visitor.displayResults();
    }
}
customer1
order1
item1
order2
item1
order3
item1
customer2
order_a
item_a1
item_a2
item_a3
Number of customers: 2
Number of orders:    4
Number of items:     6

JDK

  • javax.lang.model.element.Element and javax.lang.model.element.ElementVisitor
  • javax.lang.model.type.TypeMirror and javax.lang.model.type.TypeVisitor

12. 空对象(Null)

Intent

使用什么都不做的空对象来代替 NULL。

一个方法返回 NULL,意味着方法的调用端需要去检查返回值是否是 NULL,这么做会导致非常多的冗余的检查代码。并且如果某一个调用端忘记了做这个检查返回值,而直接使用返回的对象,那么就有可能抛出空指针异常。

Class Diagram


### Implementation
public abstract class AbstractOperation {
    abstract void request();
}
public class RealOperation extends AbstractOperation {
    @Override
    void request() {
        System.out.println("do something");
    }
}
public class NullOperation extends AbstractOperation{
    @Override
    void request() {
        // do nothing
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractOperation abstractOperation = func(-1);
        abstractOperation.request();
    }

    public static AbstractOperation func(int para) {
        if (para < 0) {
            return new NullOperation();
        }
        return new RealOperation();
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值