8.2拓扑排序

拓扑排序

例:计算机专业排课

AOV(Activity On Vertex)

  • 拓扑序:如果图中从V到W有一条有向路径,则V一定排在W之前。满足此条件的顶点序列成为一个拓扑序
  • 获得一个拓扑序的过程就是拓扑排序
  • AOV如果有合理的拓扑序,则必定是有向无环图(Directed Acyclic Graph, DAG)
算法(利用入、出度判断是否有预修)
void TopSort()
{
    for( cnt=0; cnt<|V|; cnt++ ) {
        V = 未输入的入度为0的顶点;
        if( 这样的V不存在 ) {
            Error("图中有回路")break;
        }
        输出V,或者记录V的输出序号;
        for( V的每个邻接点W )
            Indegree[W]--;
    }
}
  • 聪明的算法
    • 随时将入度为0的顶点放在一个容器里
void TopSort()
{
    for( 图中的每个顶点V )
        if( Indegree[V] == 0 )
        	Enqueue( V,Q );
    while( !IsEmpty(Q) ) {
        V =Dequeue( Q );
        输出V,或者记录V的输出序号; cnt++;
        for( V 的每个邻接点 W )
            if( --Indegree[W]==0 )
                Enqueue( W, Q );
    }
    if( cnt != |V| )
        Error("图中有回路");
}
  • T = O(|V|+|E|)

  • 分别用队列和堆栈作为容器,对计算机专业课程进行拓扑排序,得到的序列有什么区别?用哪种容器排课更合理?

    • 堆栈输出和队列的输出顺序正好相反;队列更好
关键路径问题
  • AOE(Activity On Edge)网络
    • 一般用于安排项目的工序
  • 关键路径:有绝对不允许延误的活动组成的路径
/* 邻接表存储 - 拓扑排序算法 */
 
bool TopSort( LGraph Graph, Vertex TopOrder[] )
{ /* 对Graph进行拓扑排序,  TopOrder[]顺序存储排序后的顶点下标 */
    int Indegree[MaxVertexNum], cnt;
    Vertex V;
    PtrToAdjVNode W;
       Queue Q = CreateQueue( Graph->Nv );
  
    /* 初始化Indegree[] */
    for (V=0; V<Graph->Nv; V++)
        Indegree[V] = 0;
         
    /* 遍历图,得到Indegree[] */
    for (V=0; V<Graph->Nv; V++)
        for (W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next)
            Indegree[W->AdjV]++; /* 对有向边<V, W->AdjV>累计终点的入度 */
             
    /* 将所有入度为0的顶点入列 */
    for (V=0; V<Graph->Nv; V++)
        if ( Indegree[V]==0 )
            AddQ(Q, V);
             
    /* 下面进入拓扑排序 */ 
    cnt = 0; 
    while( !IsEmpty(Q) ){
        V = DeleteQ(Q); /* 弹出一个入度为0的顶点 */
        TopOrder[cnt++] = V; /* 将之存为结果序列的下一个元素 */
        /* 对V的每个邻接点W->AdjV */
        for ( W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next )
            if ( --Indegree[W->AdjV] == 0 )/* 若删除V使得W->AdjV入度为0 */
                AddQ(Q, W->AdjV); /* 则该顶点入列 */ 
    } /* while结束*/
     
    if ( cnt != Graph->Nv )
        return false; /* 说明图中有回路, 返回不成功标志 */ 
    else
        return true;
}
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