- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 玩家受伤或者地形晃动时的相机震动效果
以下是屏幕晃动时的代码:(注意此脚本运行时是失活状态,在需要屏幕震动的时候激活,并且此脚本需要挂在到相机上。玩家受伤时添加一些效果会更加的生动,比如屏幕红框和屏幕晃动效果。别忘记需要时记得激活这个脚本。
2024-03-22 09:31:20 377 1
原创 游戏中迷雾效果
Window选项中找到Rendering>LightIng>Environment>Other Settings>勾选Fog。迷雾颜色选项和起始点距离、终点距离。
2024-03-15 17:53:36 543 1
原创 设计模式 观察者模式 中介模式(小记)
1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。2、各个类之间的解耦。
2024-03-02 11:16:20 431
原创 简易版换装 (初步)
(CombineInstancen的方法)选择你自己需要的资源,(添加材质球),每个部位都这样设置(我这里分为三个身体部位,头 身体 腿)所以设置三个这样的物体。获取他们的材质球,渲染网格,和位置转换,并添加到CombineInstance集合中。把获取到的Mesh和材质球赋值到自身脚本挂载的游戏组件上去。需要获取那个游戏物体的材质球和模型 添加到arr数组。截图缺这个数组的声明自行填上。
2023-09-17 20:31:11 53 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人