Websocket技术的Java实现(下篇)

本文是Websocket技术Java实现的下篇,主要讨论用户sid的指定策略和断线重连机制。介绍了如何避免sid重复问题,以及在WebSocketServer中实现断线重连的逻辑,并提供了前端如何进行重连的示例。最后总结了WebSocket相对于http轮询的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    在上篇中,我们探讨了使用Java实现websocket的方式。但显然,上篇的实现方式还有一些细节的东西需要打磨一下。那么在下篇中,我们就一起优化一下上篇中的实现方式吧。

用户sid的指定

    在上篇中,我们用sid来区分每个用户(也可以理解为每个网页窗口)。但sid是由前端页面在发送websocket请求时随请求过来的,如果由用户自行指定sid,那很容易出现sid重复的情况(也就是串线)。所以需要由程序来指定每个用户的sid。
    sid值可以由前端设置,也可以由后端指定再返回给前端。
    如果websocket同时在线用户数比较少,对重复性要求不高的情况下,可以直接在前端使用随机数算法:

function random(lower, upper) {
   
	return Math.floor(Math.random() * (upper - lower+1)) + lower;
}

    在打开一个websocket页面窗口时,调用随机数算法指定该窗口的用户sid。比如:

var sid = random(1,10000)	// 在1-10000中生成随机数

    不过显然,在前端使用随机数算法仍不可避免的出现sid重复性的问题。如果用户数在线数比较多的话,可以用uuid作为代替。
    除了在前端指定sid以外,也可以首次请求的时候不带sid,由后端指定sid返回给前端,前端再绑定sid。这里可以由后端分发uuid或者用雪花算法计算的值,也可以通过后端维护一个sid的稽核,这里就不展开来讲,如果大家有兴趣,可以自己动手试试。

断线重连机制

断线重连机制下WebSocketServer类调整

    因网络原因或者其他原因,有可能会出现断线的情况,而客户端或者服务器没有监测机制,无法得知连接是否保持。这时候需要建立断线重连机制(也可以说心跳重连机制)。
    简单而言,就是设置定时器,每隔一定时间发送一次特定的信息(心跳),当服务器返回任何信息(包括心跳回复或信息推送),都证明连接可靠,此时重置定时器。
    我们首先调整一下服务器端WebSocketServer类,在onMessage方法中增加心跳相关的代码。作为心跳的特定字符串不能为常见的字符串,以免服务端将正常的信息和心跳混淆。

@ServerEndpoint(value = "/ws/{sid}")
@Component
public class WebSocketServer {
   

	......
	
	// 根据心跳机制调整onMessage方法
	@OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
   
        // 对心跳进行回复(回复自己)
        if (message.equals("$$")) {
   	 // 心跳为$$
            try {
   
                sendInfo("1$",sid);	// 假定心跳返回的字符串为1$
            } catch (IOException e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
   
            // 对正常信息进行处理
            log.info("收到来自窗口" + sid + "的信息:" + message);
//        if(StringUtils.isNotBlank(message)){
   
//            for(WebSocketServer server:websocketMap.values()) {
   
//                try {
   
//                    server.sendMessage(message);
//                } catch (IOException e) {
   
//                    e.printStackTrace();
//                    continue;
//                }
//            }
//        }
            try {
   
                //从message中解析出toSid和content
                Map map = JSONObject.parseObject(message, Map.class);
                String toSid = (String) map.get("toSid");
                String content = "sid" + sid + ":" 
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WebSocket是一种基于HTTP协议的全双工通信协议,它允许在单个TCP连接上进行双向通信。在Java中,我们可以使用一些开源库来实现WebSocket技术。 最常用的Java库是Java-WebSocket,它是一个轻量级的WebSocket实现,提供了方便的API来创建WebSocket服务器和客户端。 要使用Java-WebSocket实现WebSocket技术,首先我们需要添加该库的依赖到项目中。可以在Maven或Gradle中添加以下依赖项: Maven: ```xml <dependency> <groupId>org.java-websocket</groupId> <artifactId>Java-WebSocket</artifactId> <version>1.4.0</version> </dependency> ``` Gradle: ``` implementation 'org.java-websocket:Java-WebSocket:1.4.0' ``` 在服务器端,我们可以创建一个继承自WebSocketServer的类,重写onOpen、onClose、onMessage和onError等方法来处理WebSocket连接的打开、关闭、消息传递和错误处理。例如: ```java import org.java_websocket.WebSocket; import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake; import org.java_websocket.server.WebSocketServer; public class MyWebSocketServer extends WebSocketServer { public MyWebSocketServer(int port) { super(new InetSocketAddress(port)); } @Override public void onOpen(WebSocket webSocket, ClientHandshake clientHandshake) { // 处理WebSocket连接打开事件 } @Override public void onClose(WebSocket webSocket, int i, String s, boolean b) { // 处理WebSocket连接关闭事件 } @Override public void onMessage(WebSocket webSocket, String msg) { // 处理WebSocket消息传递事件 } @Override public void onError(WebSocket webSocket, Exception e) { // 处理WebSocket错误事件 } } ``` 然后我们可以在main方法中创建并启动WebSocket服务器: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { MyWebSocketServer server = new MyWebSocketServer(8080); server.start(); } } ``` 在客户端,我们可以创建一个继承自WebSocketClient的类,同样需要重写一些方法来处理连接和消息。例如: ```java import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; import java.net.URI; public class MyWebSocketClient extends WebSocketClient { public MyWebSocketClient(URI serverUri) { super(serverUri); } @Override public void onOpen(ServerHandshake serverHandshake) { // 处理WebSocket连接打开事件 } @Override public void onClose(int i, String s, boolean b) { // 处理WebSocket连接关闭事件 } @Override public void onMessage(String msg) { // 处理WebSocket消息传递事件 } @Override public void onError(Exception e) { // 处理WebSocket错误事件 } } ``` 然后我们可以在使用WebSocketClient的地方创建并连接到服务器: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { try { MyWebSocketClient client = new MyWebSocketClient(new URI("ws://localhost:8080")); client.connect(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 这样,我们就可以使用Java-WebSocket实现WebSocket技术了。通过处理不同的事件和消息,我们可以实现实时通信、推送和其他基于WebSocket的功能。
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