映射(Map)的说明及举例

映射(Map)是一种关联容器,它存储一系列的键值对(key-value pairs),并根据键(key)来快速查找对应的值(value)。在C++中,映射是通过std::map类来实现的。

详细说明:

映射是一种无序容器,它内部使用红黑树(Red-Black Tree)来实现键值对的存储和查找。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,能够在O(log n)的时间复杂度内进行查找、插入和删除操作。
映射中的键是唯一的,每个键对应一个值。通过键可以快速查找对应的值,而不需要遍历整个容器。
映射中的键和值可以是任意类型,只要满足比较操作符的要求即可。通常情况下,键是用来进行查找操作的,而值则是与键相关联的数据。
映射中的元素按照键的大小进行排序,因此可以通过迭代器来按照顺序访问元素。
在C++中,可以使用下标操作符[]来访问映射中的元素,同时也可以使用insert()和erase()等成员函数来插入和删除元素。
下面是一个使用映射的示例代码:

#include <iostream>
#include <map>

int main() {
    // 创建一个映射,存储学生的姓名和对应的分数
    std::map<std::string, int> scores;

    // 插入键值对
    scores["Alice"] = 90;
    scores["Bob"] = 85;
    scores["Charlie"] = 95;

    // 使用迭代器遍历映射
    for (auto it = scores.begin(); it != scores.end(); ++it) {
        std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
    }

    // 查找特定的键
    std::string name = "Bob";
    auto it = scores.find(name);
    if (it != scores.end()) {
        std::cout << "Score of " << name << ": " << it->second << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Score of " << name << " not found." << std::endl;
    }

    return 0;
}


输出结果:

Alice: 90
Bob: 85
Charlie: 95
Score of Bob: 85


在上述示例中,我们使用映射来存储学生的姓名和对应的分数。通过键(学生姓名)可以快速查找到对应的值(分数)。通过迭代器遍历映射时,元素按照键的字典序进行排序。同时,我们可以使用find()函数来查找特定的键,并输出对应的值。

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`interrupt-map`是设备树中用来描述设备与中断控制器之间的中断映射关系的属性之一。它的值是一个中断映射列表,每个中断映射包含以下字段: - `controller`:中断控制器的设备节点路径。 - `data`:表示设备和中断控制器之间的中断映射信息。它可以是一个中断号,也可以是一个中断号数组,表示设备可以使用多个中断号。 - `input-regs`:中断控制器中用来接收中断号的寄存器地址。 下面举一个例子,介绍如何在设备树中使用`interrupt-map`描述设备与中断控制器之间的中断映射关系。假设我们有一个设备节点`/soc/ethernet@10001000`,它使用GIC中断控制器,并使用中断号`68`和`69`: ``` /soc { ethernet@10001000 { compatible = "ethernet"; reg = <0x10001000 0x1000>; interrupt-parent = <&gic>; interrupts = <68 0x4>, <69 0x4>; interrupt-map = <&gic 0 68 0>, <&gic 0 69 0>; interrupt-map-mask = <0 0 0 0xff>; }; }; ``` 在上面的设备节点中,`interrupt-parent`属性指向GIC中断控制器的设备节点路径,并且`interrupts`属性指定了设备使用的中断号。`interrupt-map`属性则用来描述设备和中断控制器之间的中断映射关系。在这个例子中,我们使用了两个中断映射,分别将中断号`68`和`69`映射到了GIC中断控制器的中断号`0`上。`interrupt-map-mask`属性用来指定中断映射的掩码,这里设置为`0xff`,表示只使用了中断控制器的第一个中断号。这个掩码可以用来指定中断映射中需要使用哪些中断号,如果设置为`0`,则表示不使用中断控制器的中断号,而是使用数据中指定的中断号。 总之,使用`interrupt-map`可以让设备树中的设备和中断控制器正确地建立中断映射关系,让内核能够正确地为设备分配中断,并正确地处理中断请求。

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