1.在C++中,不要在头文件中进行变量声明。因为单定义规则的存在,不同源文件中对于同一个全局变量只能够定义一次。因此如果在头文件中包含变量定义,那么很有可能使用相同头文件的源文件会对这个变量产生多次定义。
2.new 与 delete等通过动态分配内存产生的数据将储存在堆(heap)中。
3.在定义了名称空间之前,变量按照寿命分类,分为自动变量、静态变量两种。
4.自动变量是在函数中定义的变量,当函数结束后,储存该变量的内存将清除。由于函数的调用与退出,自动变量的数量随着程序的进行会发生改变。因此编译器在内存中设置成为“栈(stack)”的区域,动态储存自动变量。
5.自动变量的初始化与删除(存在的时间与作用域)取决于其位于的代码块。
6.函数原型作用域内的变量名称可以随意设置,因为离开了包含参数列表的括号后,它就脱离了作用域。也就是说,函数声明中的形参名称与函数定义时的形参名称可以不一样,但是一般不会这样做,因为可能会带来混乱。
7.静态变量由于数量固定,被编译器储存在固定的区域中。
8.静态变量按照作用域(外部连接性、内部链接性、无链接性)分为三类。
具有外部链接性的静态变量,又被称为全局变量,即在函数体外部声明的变量。在其他源文件中,可通过关键字extern进行引用声明,进而使用。
只能够内部链接的静态变量,在函数体外部声明,并使用关键字static,其作用域只能为本源文件,其他源文件若使用extern进行引用声明会报错。
在函数体中声明的静态变量,同样需要使用关键字static,其作用域为函数体内部。当函数退出时,该静态变量仍旧保留。
9.静态变量初始化值默认为0。静态指针默认内存为0x00000000,为指针地址赋值前需要改变指针地址,否则将出现“内存不能为read”的错误
10. 变量的声明(非引用声明extern),即等同于变量的定义。
11.带关键字const声明(或说定义)的变量的链接性是内部的,从这个角度来讲const和static的作用相同。也就是说可以在头文件中声明带const或static关键字的变量。若想让一个const常量具有外部链接性,在定义它的时候,需要添加extern关键字。例如 extern const int aa;
12.函数是默认具有外部链接性的。
13.函数的声明可以很多次,但是函数的定义只能有一次。
14.带static关键字的函数,其链接性为文件内部。