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一、操作符的分类
- 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
- 移位操作符: <<、>>
- 位操作符: & | ^
- 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<=、>>= 、&= 、|= 、^=
- 单目操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
- 关系操作符: > 、>= 、< 、<=、 == 、 !=
- 逻辑操作符: && 、||
- 条件操作符: ? :
- 逗号表达式: ,
- 下标引用: [ ]
- 函数调用: ()
- 结构成员访问: . 、->
上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单目操作符,今天继续介绍一部分,操作符中有一些操作符和二进制有关系,我们先铺垫一下二进制的和进制转换的知识。
二、二进制和进制转换
其实我们经常能听到2进制、8进制、10进制、16进制这样的讲法,那是什么意思呢? 其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表示形式而已。比如:数值15的各种进制的表示形式:
15的2进制:1111
15的8进制:17
15的10进制:15
15的16进制:F
//16进制的数值之前写:0x
//8进制的数值之前写:0
我们重点介绍一下二进制: 首先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们生活中经常使用的,我们已经形成了很多常识:10进制中满10进1,且每一位都是0~9的数字组成;
其实二进制也是一样的:2进制中满2进1,且每一位都是0~1的数字组成,那么 1101 就是二进制的数字了。
1、2进制与10进制转换
- 2进制转10进制
如果是2进制的1101,该怎么理解呢?其实2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每一位的权重,从右向左是:2^2^ , 2^1^ , 2^0^ ... 如下图: 
- 10进制转2进制

2、2进制转8进制和16进制
- 2进制转8进制
8进制的数字每一位是 0~7 的,0~7 的数字,各自写成2进制,最多有3个2进制位就足够了,比如7的二进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算一个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

- 2进制转16进制
16进制的数字每一位是0~9, a~f 的,0~9, a~f 的数字,各自写成2进制,最多有4个2进制位就足够了, 比如 f 的二进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算一个16进制位,剩余不够4个二进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表示的时候前面加0x。

三、原码、反码、补码
整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码,有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。 符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。

正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
补码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作。
无符号整数的三种 2 进制表示相同,没有符号位,每一位都是数值位。

对于整型来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
四、移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
-
左移操作符 <<
移位规则:左边抛弃、右边补0
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int n = num << 1;
printf("n = %d\n", n);
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}

-
右移操作符 >>
移位规则:首先右移运算分两种:
- 逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
- 算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int n = num >> 1; printf("n = %d\n", n); printf("num = %d\n", num); return 0; }
- 逻辑右移1位演示

- 算术右移1位演示

警告⚠⚠:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:
int num = 10;
num >> -1;//error
五、位操作符:&、|、^、~
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反
注:他们的操作数必须是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = -3;
int num2 = 5;
printf("%d\n", num1 & num2);
printf("%d\n", num1 | num2);
printf("%d\n", num1 ^ num2);
printf("%d\n", ~0);
return 0;
}
- & 按位与
对应的二进制进行&与运算 :只要为0则为0,同时为1才为1。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
//正数的原码、反码,补码相同
//00000000000000000000000000000011->3的原码
//00000000000000000000000000000011->3的反码
//00000000000000000000000000000011->3的补码
int b = -5;
//00000000000000000000000000000101->5的原码
//01111111111111111111111111111010->5的反码
//01111111111111111111111111111011->5的补码
int c = a & b;
//补码进行按位与运算:只要为0则为0,同时为1才为1
// 00000000000000000000000000000011->3的补码
//&01111111111111111111111111111011->5的补码
//00000000000000000000000000000011->结果为:3->补码=原码
printf("%d", c); //输出:3
return 0;
}
- | 按位或
对应的二进制进行 | 或运算 :只要为1则为1,同时为0才为0。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
//正数的原码、反码,补码相同
//00000000000000000000000000000011->3的原码
//00000000000000000000000000000011->3的反码
//00000000000000000000000000000011->3的补码
int b = -5;
//00000000000000000000000000000101->5的原码
//01111111111111111111111111111010->5的反码
//01111111111111111111111111111011->5的补码
int c = a | b;
//补码进行按位与运算:只要为1则为1,同时为0才为0
// 00000000000000000000000000000011->3的补码
//|01111111111111111111111111111011->5的补码
//01111111111111111111111111111011->结果 ->补码
//10000000000000000000000000000100->取反
//10000000000000000000000000000101->+1 ->原码 ->结果:-5
printf("%d", c); //输出:-5
return 0;
}
- ^ 按位异或
对应的二进制进行 ^ 或运算 :相同为0,相异为1。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 6;
//正数的原码、反码,补码相同
//00000000000000000000000000000110->6的原码
//00000000000000000000000000000110->6的反码
//00000000000000000000000000000110->6的补码
int b = -5;
//00000000000000000000000000000101->5的原码
//01111111111111111111111111111010->5的反码
//01111111111111111111111111111011->5的补码
int c = a ^ b;
//补码进行按位异或运算:相同为0,相异为1
// 00000000000000000000000000000110->6的补码
//^01111111111111111111111111111011->5的补码
// 01111111111111111111111111111101->结果 ->补码
// 10000000000000000000000000000010->取反
// 10000000000000000000000000000011->+1 ->原码 ->结果:-3
printf("%d", c); //输出:-3
return 0;
}
- ~ 按位取反
对应的二进制进行 ~ 或运算 :原来是0变成1,原来是1变成0。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
//正数的原码、反码,补码相同
//00000000000000000000000000000000->0的原码
//00000000000000000000000000000000->0的反码
//00000000000000000000000000000000->0的补码
int b = ~a;
//补码进行按位异或运算:原来是0变成1,原来是1变成0
// 00000000000000000000000000000000->0的补码
//~11111111111111111111111111111111->结果 ->补码
// 10000000000000000000000000000000->取反
// 10000000000000000000000000000001->+1 ->原码 ->结果:-1
printf("%d", b); //输出:-1
return 0;
}
例题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);//3 5//交换
printf("交换前:a=%d b=%d\n",a,b);
a = a ^ b;//a'=a^b
b = a ^ b;//b=a'^b=a^b^b=a
a = a ^ b;//a=a^b^a=b
printf("交换后:a=%d b=%d\n",a,b);
return 0;
}
练习1:编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//参考代码:
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count = 0;//计数
while (num)
{
if (num % 2 == 1)
count++;
num = num / 2;
}
printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (num & (1 << i))
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while (num)
{
count++;
num = num & (num - 1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
练习2:二进制位置0或者置1
编写代码将13二进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101
将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101
参考代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 13;
a = a | (1 << 4);
printf("a = %d\n", a);
a = a & ~(1 << 4);
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
六、单目操作符
单目操作符有这些: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
单目操作符的特点是只有一个操作数,在单目操作符中只有 & 和 * 没有介绍,这2个操作符,我们放在学习指针的时候学习。
七、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
//...
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
//业务处理
}
八、下标访问[]、函数调用()
1、 [ ]下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值(下标)
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2、( )函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
return 0;
}
九、结构成员访问操作符
1、结构体
C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单一的内置类型是不行的。 描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等; 描述一本书需要书名、作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1、结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;//可有可无
描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
2、结构体变量的定义和初始化
a.变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
b.变量的初始化
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
c.结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2、结构成员访问操作符
- 结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
使用方式:结构体变量.成员名
- 结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使用方式:结构体指针->成员名
综合举例:
#include<stdio.h>
//声明了一个结构体类型
struct Stu
{
//1个或多个成员 - 这些成员都是用来描述学生的
char name[20];
int age;
char id[11];
float score;
//……
}s6,s7,s8;//全局变量
struct Stu s4;//全局变量
struct Stu s5;//全局变量
int main()
{
int num = 0;
struct Stu s1;
struct Stu s2;
struct Stu s3;//局部变量
return 0;
}
struct Peo
{
char name[30];
int age;
char tele[12];
};
struct Ebook
{
struct Peo data[100];//可以存放100个人的信息
int count;//当前已经存的个数
};
int main()
{
struct Peo p1 = { "zhangsan",20,"155394288652" };
struct Ebook eb = { {{"wangwu",19,"133849503846"},{"cuihua",18,"188490384565"}},0 };
printf("%s\n", p1.name);
printf("%s\n", p1.age);
printf("%s\n", p1.tele);
printf("%s\n", eb.data[1].name);
printf("%s\n", eb.data[1].age);
printf("%s\n", eb.data[1].tele);
//. ->结构成员访问操作符
//结构体变量.结构体成员
return 0;
}
十、操作符的属性
1、优先级
优先级指的是:如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。
运算符的优先级顺序很多,下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列),建议大概记住这些操作符的优先级就行,其他操作符在使的时候查看下面表格就可以了。
- 圆括号( () )
- 自增运算符( ++ ),自减运算符( -- )
- 单目运算符( + 和 - )
- 乘法( * ),除法( / )
- 加法( + ),减法( - )
- 关系运算符( < 、 > 等)
- 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最高,可以使用它改变其他运算符的优先级。

参考:https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence
2、结合性
如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符( = )。
十一、表达式求值
1、 整型提升
C语言中整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
- 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
- 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为 int 或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
2. 无符号整数提升,高位补0
#include<stdio.h>
int main()
{
char a = 20;//char占一个字节=8bite,截断后存储到a中
//00000000000000000000000000010100
//00010100 ->a
char b = 120;
//00000000000000000000000001111000
//01111000 ->b
char c = a + b;
//00000000000000000000000000010100
//00000000000000000000000001111000
//a+b 00000000000000000000000010001100
//10001100 ->c
printf("%d\n", c);
//以10进制的形式,打印一个有符号的整型(int)
//整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
//11111111111111111111111110001100 ->补码
//10000000000000000000000001110011 ->反码
//10000000000000000000000001110100 ->原码
//-116
return 0;
}
2、算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
3、问题表达式解析
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执⾏,看结果。
- gcc编译器执行结果:

- VS2022运行结果:

看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么? 简单看一下汇编代码,就可以分析清楚。这段代码中的第⼀个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先 级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在潜在风险的,建议不要写出特别复杂的表达式。
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