再谈进程与端口的映射
创建时间:2002-02-05
文章属性:原创
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Author : ilsy
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日 期:2002-02-06
类 别:安全
关键字:进程 PDE PTE 分页 内核对象 线性地址 物理地址
关于进程与端口映射的文章已经有很多了,我把我对fport的分析也写出来,让大家知道fport是如何工作的.
fport.exe是由foundstone team出品的免费软件,可以列出系统中所有开放的端口都是由那些进程打开的.而下
面所描述的方法是基于fport v1.33的,如果和你机器上的fport有出入,请检查fport版本.
首先,它检测当前用户是否拥有管理员权限(通过读取当前进程的令牌可知当前用户是否具有管理权限,请参考
相关历程),如果没有,打印一句提示后退出,然后设置当前进程的令牌,接着,用ZwOpenSection函数打开内核对象
/Device/PhysicalMemory,这个对象用于对系统物理内存的访问.ZwOpenSection函数的原型如下:
NTSYSAPI
NTSTSTUS
NTAPI
ZwOpenSection(
Out PHANDLE sectionHandle;
IN ACCESS_MASK DesiredAccess;
IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes
};
(见ntddk.h)
第一个参数得到函数执行成功后的句柄
第二个参数DesiredAccess为一个常数,可以是下列值:
#define SECTION_QUERY 0x0001
#define SECTION_MAP_WRITE 0x0002
#define SECTION_MAP_READ 0x0004
#define SECTION_MAP_EXECUTE 0x0008
#define SECTION_EXTEND_SIZE 0x0010
#define SECTION_ALL_ACCESS (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED|SECTION_QUERY|/
SECTION_MAP_WRITE | /
SECTION_MAP_READ | /
SECTION_MAP_EXECUTE | /
SECTION_EXTEND_SIZE)
(见ntddk.h)
第三个参数是一个结构,包含要打开的对象类型等信息,结构定义如下:
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES {
ULONG Length;
HANDLE RootDirectory;
PUNICODE_STRING ObjectName;
ULONG Attributes;
PVOID SecurityDescriptor; // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR
PVOID SecurityQualityOfService; // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE
} OBJECT_ATTRIBUTES;
typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES;
(见ntdef.h)
对于这个结构的初始化用一个宏完成:
#define InitializeObjectAttributes( p, n, a, r, s ) { /
(p)->Length = sizeof( OBJECT_ATTRIBUTES ); /
(p)->RootDirectory = r; /
(p)->Attributes = a; /
(p)->ObjectName = n; /
(p)->SecurityDescriptor = s; /
(p)->SecurityQualityOfService = NULL; /
}
(见ntdef.h)
那么,打开内核对象/Device/PhysicalMemory的语句如下:
WCHAR PhysmemName[] = L"//Device//PhysicalMemory";
void * pMapPhysicalMemory;
HANDLE pHandle;
bool OpenPhysicalMemory()
{
NTSTATUS status;
UNICODE_STRING physmemString;
OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
RtlInitUnicodeString( &physmemString, PhysmemName ); //初始化Unicode字符串,函数原型见ntddk.h
InitializeObjectAttributes( &attributes, &physmemString,
OBJ_CASE_INSENSITIVE, NULL, NULL ); //初始化OBJECT_ATTRIBUTES结构
status = ZwOpenSection(pHandle, SECTION_MAP_READ, &attributes ); //打开内核对象/Device/PhysicalMemory,获得句柄
if( !NT_SUCCESS( status ))
return false;
pMapPhysicalMemory=MapViewOfFile(pHandle,FILE_MAP_READ,
0,0x30000,0x1000);
//从内存地址0x30000开始映射0x1000个字节
if( GetLastError()!=0)
return false;
return true;
}
为什么要从0x30000开始映射呢,是这样,我们知道,在Windows N