事件对象
onmousemove
- 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
事件对象
- 当事件的相应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数
- 在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标 键盘那个按键被按下 鼠标滚轮滚动的方向
- 在IE8中,相应函数被处罚时,浏览器不会传递事件对象
- 在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为
window
对象的属性保存的
- 在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为
clientX
可以获取鼠标指针的水平坐标
clientY
可以获取鼠标指针的垂直坐标
clientX
和clientY
- 用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
pageX
和pageY
- 可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
- 但是这两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不能使用
获取滚动条滚动的距离
chrome
认为浏览器的滚动条是body
的,可以通过body.scrollTop
来获取- 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是
html
的
target
event
中的target
表示的触发事件的对象
whellDelta
event.wheelDelta
可以获取鼠标滚轮滚动的方向- 向上滚120 向下滚-120(这个值我们不看大小,只看正负)
事件冒泡(Bubble)
- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
- 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过对象来取消冒泡
var box2 = document.getElementById("box2");
box2.onmousemove = function(event){
event = event || window.event;
// 取消冒泡
event.cancelBubble = true;
};
事件的委派
- 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的时间触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
事件的绑定
- 使用
对象.事件 = 函数
的形式绑定响应函数- 它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数
- 不能绑定多个,如果绑定多个,则后边会覆盖掉前边的
- 它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数
addEventListener()
标准模型方式- 通过这个方法设置监听器也可以为元素绑定响应函数
- 参数:
- 事件的字符串,不要
on
- 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
- 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传
false
- 事件的字符串,不要
- 使用
addEventListener()
可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个相应函数,这样当事件被触发时,相应函数将会按照函数的绑定顺序执行 - 这个方法不支持IE8及以下的浏览器
attachEvent()
IE8中及以下使用- 在IE8中可以使用
attachEvent()
来绑定事件 - 参数:
- 事件的字符串,要
on
- 回调函数
- 事件的字符串,要
- 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和
addEventListener()
相反
- 在IE8中可以使用
addEventListener()
中的this
,是绑定事件的对象attachEvent()
中的this
,是window
- 定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
- 参数:
obj
要绑定事件的对象
evenStr
事件的字符串(不要on
)
callback
回调函数
- 参数:
// 统一 this
function bind(obj , eventStr , callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
}else{
/*
this是谁由调用方式决定
callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
事件的传播
- 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行(事件冒泡)
- 网景公司认为事件应该是由外向内传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素的最外层祖先元素的事件,然后再向内传播给后代元素(事件捕获)
- W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
- 捕获阶段
- 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
- 目标阶段
- 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
- 冒泡阶段
- 事件从目标元素向它的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
- 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将
addEventListener()
的第三个参数设置为true
(一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
) - IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
- 捕获阶段
拖拽
拖拽的流程
1. 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
2. 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
3. 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
- 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,如果不希望发生这个行为,则可以通过
return false
来取消默认行为(IE8不支持)
//拖拽效果(IE8及以下不可用)
window.onload = function(){
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onmousedown = function(event){
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clientX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clientY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - box1.offsetLeft;
var ot = event.clientY - box1.offsetTop;
// 为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function(event){
event = event || window.event;
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
box1.style.left = left + "px";
box1.style.top = top + "px";
};
// 为document绑定一个onmouseup事件
document.onmouseup = function(){
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
};
return false;
};
};
- 当调用一个元素的
setCapture()
方法以后,这个元素将会把下一次所有的鼠标按下相关的事件捕获到自身上
提取一个专门用来设置拖拽的函数
- 参数:开启拖拽的元素
// 拖拽函数 (兼容IE8)
window.onload = function () {
var box1 = document.getElementById("box1");
drag(box1);
/*
设置一个专门用来设置拖拽的函数
参数:开启拖拽的元素
*/
function drag(obj) {
// 设置box1捕获所有鼠标按下的事件
obj.onmousedown = function (event) {
/*
setCapture()
- 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
而如果使用chrome调用会报错
*/
// if(box1.setCapture){
// box1.setCapture();
// }
obj.setCapture && box1.setCapture();
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clientX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clientY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
// 为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function (event) {
event = event || window.event;
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
obj.style.left = left + "px";
obj.style.top = top + "px";
};
// 为document绑定一个onmouseup事件
document.onmouseup = function () {
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
};
return false;
};
};
};
滚轮事件
onmousewheel
- 鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,但是火狐不支持该属性
- 在火狐中需要使用
DOMMouseScroll
来绑定滚动事件,注意该事件需要通过addEventListener()
函数来绑定
event.wheelDelta
- 获取鼠标滚轮滚动的方向
wheelDelta
这个值我们不看大小,只看正负- 这个属性在火狐中不支持
- 在火狐中使用
event.detail
来获取滚动的方向 - 向上滚-3 向下滚3
- 在火狐中使用
- 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以
return false
取消默认行为- 使用
addEventListener()
方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
,需要使用event.preventDefault()
方法来取消默认行为(不支持IE8及以下)
- 使用
//滚轮事件
window.onload = function(){
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onmousewheel = function(event){
event = event || window.event;
if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){
//向上滚 box1变短
box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
}else{
//向下滚 box1变长
box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
}
//兼容浏览器(火狐)
event.preventDefault && event.preventDefault();
return false;
};
bind(box1, "DOMMouseScroll", box1.onmousewheel);
//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
function bind(obj , eventStr , callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr , callback , true);
}else{
/*
this是谁由调用方式决定
callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
};
键盘事件
onkeydown
- 键盘被按下
- 对于onkeydown
来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
- 当onkeydown
连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常快(这种设计是为了防止误操作的发生)
- 在文本框中输入内容,属于onkeydown
的默认行为,如果取消该默认行为,则输入的内容不会出现在文本框中
onkeyup
- 键盘被松开
- 键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是
document
keycode
- 获取按键的编码
- 通过keycode
可以判断哪个按键被按下
- 数字编码 48-57 对应 0-9
- 数字编码 37-40 对应 左上右下
altKey
ctrlKey
shiftKey
- 这三个属性用来判断alt、ctrl、shift
是否被按下,如果按下则返回true
,否则返回false
//键盘移动div
<script>
window.onload = function(){
var box1 = document.getElementById("box1");
document.onkeydown = function(e){
e = e || event;
//定义一个变量 表示速度
var speed = 100;
switch(event.keyCode){
case 37 :
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + 'px';
break;
case 38 :
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + 'px';
break;
case 39 :
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + 'px';
break;
case 40 :
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + 'px';
break;
};
};
};
</script>