JavaScript之事件(重点)

目录

事件对象

获取鼠标的坐标

事件的冒泡(Bubble)

事件的委派 

事件的绑定

事件的传播

常用事件

滚轮事件(onwheel)

键盘事件


事件对象

当响应函数被调用时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数中,这个事件对象中封装了当前事件的相关信息,比如:鼠标的坐标,键盘的按键,鼠标的按键,滚轮的方向等等

可以在响应函数中定义一个形参,来使用事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window对象的属性保存

代码示例:

元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
};  
  
元素.事件 = function(e){  
	e = e || event;  
	  
};

获取鼠标的坐标

  • clientX和clientY

用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标。(div的偏移量,是相对于整个页面的,如果页面大于了可见窗口的大小,那么容易出现问题)

  • pageX和pageY

可以获取鼠标相对于当前整个页面的坐标。(但是这两个属性在IE8中不支持)

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>div跟随鼠标移动</title>
    <style>
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #3e9dee;
            /*开启box1的绝对定位或者相对定位*/
            position: absolute;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
        //    div可以跟随鼠标移动
        //    1 获取box1
            var box1 = document.getElementById("box1");
        //    2 绑定鼠标移动事件
        //    如果这里document是box1,给box1绑定,那只有鼠标在box1里面,才能移动。document则是整个文档
            document.onmousemove = function (event) {
                // 3 解决兼容问题
                event = event || window.event;
            //    获取鼠标的坐标
                var x = event.clientX;
                var y = event.clientY;
            //   设置div的偏移量
                box1.style.left = x+"px";
                box1.style.top = y+"px";
            };
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="box1"></div>
</body>
</html>

优化代码示例(针对于鼠标和拖动目标的相对位置优化) :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /*
             * 开启box1的绝对定位
             */
            position: absolute;
        }

    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function(){

            /*
             * 使div可以跟随鼠标移动
             */

            //获取box1
            var box1 = document.getElementById("box1");
            //绑定鼠标移动事件
            document.onmousemove = function(event){

                //解决兼容问题
                event = event || window.event;

                //获取滚动条滚动的距离
                /*
                 * chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
                 * 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html,即documentElement.scrollTop
                 */
                //哪个有则用哪个 
                var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
                var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
                //var st = document.documentElement.scrollTop;


                //获取到鼠标的坐标
                /*
                 *
                 * div的偏移量,是相对于整个页面的
                 *
                 * clientX和clientY是相对于当前可视窗口的坐标
                 * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前整个页面的坐标
                 * 	但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
                 */
                var left = event.clientX;
                var top = event.clientY;

                //设置div的偏移量
                box1.style.left = left + sl + "px";
                box1.style.top = top + st + "px";

            };


        };


    </script>
</head>
<!--将浏览器网页变长-->
<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
<div id="box1"></div>
</body>
</html>

事件的冒泡(Bubble)

事件的冒泡指的是事件向上传导,当后代元素上的事件被触发时,将会导致其祖先元素上的同类事件也会触发。
事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消
可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡

取消冒泡示例:

元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
    event.cancelBubble = true;  
};

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        *{
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }
        #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /*
             * 开启box1的绝对定位
             */
            position: absolute;
        }

    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function(){

            /*
             * 使div可以跟随鼠标移动
             */

            //获取box1
            var box1 = document.getElementById("box1");
            //绑定鼠标移动事件
            document.onmousemove = function(event){

                //解决兼容问题
                event = event || window.event;

                //获取滚动条滚动的距离
                /*
                 * chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
                 * 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,
                 */
                var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
                var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
                //var st = document.documentElement.scrollTop;


                //获取到鼠标的坐标
                /*
                 * clientX和clientY
                 * 	用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
                 * div的偏移量,是相对于整个页面的
                 *
                 * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
                 * 	但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
                 */
                var left = event.clientX;
                var top = event.clientY;

                //设置div的偏移量
                box1.style.left = left + sl + "px";
                box1.style.top = top + st + "px";

            };

            var box2 = document.getElementById("box2");
            box2.onmousemove = function(event){
                event = event || window.event;

                event.cancelBubble = true;
            };



        };


    </script>
</head>
<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
<div id="box2" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #bfa;"></div>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>

事件的委派 

事件的委派指的是统一给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的时间出发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。

事件的委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序性能。

如果希望只绑定一次事件,即可应用到多个元素上(即使元素是后天添加的也可以)。可以尝试将其绑定给元素的共同祖先元素

target:event中的target表示的触发事件的对象。

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title></title>
  <script type="text/javascript">

    window.onload = function(){

      var u1 = document.getElementById("u1");

      //点击按钮以后添加超链接
      var btn01 = document.getElementById("btn01");
      btn01.onclick = function(){
        //创建一个li
        var li = document.createElement("li");
        li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";

        //将li添加到ul中
        u1.appendChild(li);
      };


      /*
       * 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
       * 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
       * 	而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
       */
      //获取所有的a
      var allA = document.getElementsByTagName("a");
      //遍历
      /*for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
          allA[i].onclick = function(){
              alert("我是a的单击响应函数!!!");
          };
      }*/

      /*
       * 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
       * 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
       *
       * 事件的委派
       * 	- 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
       * 		从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
       *  - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
       */

      //为ul绑定一个单击响应函数
      u1.onclick = function(event){
        event = event || window.event;

        /*target
          - event中的target表示的触发事件的对象*/
        //alert(event.target);
        //如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
        if(event.target.className == "link"){
          alert("我是ul的单击响应函数");
        }
      };

    };

  </script>
</head>
<body>
<button id="btn01">添加超链接</button>

<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
  <li>
    <p>我是p元素</p>
  </li>
  <li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
  <li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
  <li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
</ul>

</body>
</html>

事件的绑定

addEventListener()  通过这个方法也可以为元素绑定响应函数。

参数:

  • 事件的字符串,如onclink,但是不要on
  • 回调函数,当事件触发时该函数会被调用。
  • 是否在捕获阶段触发事件,需要设定一个布尔值,一般是传false

注意细节:

  • addEventListener() 可以同时为一个元素的相同事件绑定多个响应函数。但事件被触发时,响应函数会按照函数的绑定顺序进行执行。
  • 此方法不支持IE8及其以下的浏览器

代码示例:

btn01.addEventListener("click",function(){  
	alert(1);  
},false);  
  
btn01.addEventListener("click",function(){  
	alert(2);  
},false);

attachEvent() 方法

参数: 

  • 事件的字符串,要on。
  • 回调函数。

注意细节:

  • 此方法可以同时为一个事件绑定多个处理函数
  • 相较于addEventListener()的是:此方法是后绑定先执行,且执行顺序和addEventListener()相反
  • 此方法支持IE8浏览器。

代码示例:

btn01.attachEvent("onclick",function(){  
alert(1);  
});  
  
btn01.attachEvent("onclick",function(){  
alert(2);  
});

代码示例:(执行创建bind函数,解决兼容性问题)

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">

        window.onload = function(){

            /*点击按钮以后弹出一个内容*/
            //获取按钮对象
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            bind(btn01 , "click" , function(){
                alert(this);
            });
        };
        //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
        /*
         * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
         * attachEvent()中的this,是window
         *  需要统一两个方法this
         */
        /*
         * 参数:
         * 	obj 要绑定事件的对象
         * 	eventStr 事件的字符串(不要on)
         *  callback 回调函数
         */
        function bind(obj , eventStr , callback){
            if(obj.addEventListener){
                //大部分浏览器兼容的方式
                obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
            }else{
                /*
                 * this是谁,是由调用方式决定,则修改函数的调用方式
                 * callback.call(obj)
                 */
                //IE8浏览器及以下
                //前面不要事件字符串不要on,在这里将其加上
                obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
                    //在匿名函数中调用回调函数
                    callback.call(obj);
                });
            }
        }

    </script>
</head>
<body>

<button id="btn01">点我一下</button>
</body>
</html>

事件的传播

W3C提供的方案:

  1. 捕获阶段:在捕获阶段从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时是不会触发事件的。
  2. 目标阶段:事件捕获到目标元素,捕获结束,开始在目标元素上触发事件。
  3. 冒泡阶段:事件从目标元素向它的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的时间。

注意细节:

  • 冒泡阶段触发的顺序问题:如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener() 的第三个参数设置为True
  • 但是一般情况下,不会在捕获阶段触发事件,通常是设置为false。
  • IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段。

常用事件

鼠标拖拽事件:

<!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
    <meta charset="UTF-8">  
        <title></title>  
<style type="text/css">  
  
    #box1{  
width: 100px;  
height: 100px;  
background-color: red;  
position: absolute;  
}  
  
#box2{  
width: 100px;  
height: 100px;  
background-color: yellow;  
position: absolute;  
  
left: 200px;  
top: 200px;  
}  
  
    </style>  
  
<script type="text/javascript">  
  
    window.onload = function(){  
    /*  
				 * 拖拽box1元素  
				 *  - 拖拽的流程  
				 * 		1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown  
				 * 		2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove  
				 * 		3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup  
				 */  
  
    //获取box1  
    var box1 = document.getElementById("box1");  
    var box2 = document.getElementById("box2");  
    var img1 = document.getElementById("img1");  
  
    //开启box1的拖拽  
    drag(box1);  
    //开启box2的  
    drag(box2);  
  
    drag(img1);  
  
};  
  
/*  
			 * 提取一个专门用来设置拖拽的函数  
			 * 参数:开启拖拽的元素  
			 */  
function drag(obj){  
    //当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown  
    obj.onmousedown = function(event){  
  
        //设置box1捕获所有鼠标按下的事件  
        /*  
					 * setCapture()  
					 * 	- 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,  
					 * 		而如果使用chrome调用,会报错  
					 */  
        /*if(box1.setCapture){  
						box1.setCapture();  
					}*/  
        obj.setCapture && obj.setCapture();  
  
  
        event = event || window.event;  
        //div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft  
        //div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop  
        var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;  
        var ot = event.clientY - obj.offsetTop;  
  
  
        //为document绑定一个onmousemove事件  
        document.onmousemove = function(event){  
            event = event || window.event;  
            //当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove  
            //获取鼠标的坐标  
            var left = event.clientX - ol;  
            var top = event.clientY - ot;  
  
            //修改box1的位置  
            obj.style.left = left+"px";  
            obj.style.top = top+"px";  
  
        };  
  
        //为document绑定一个鼠标松开事件  
        document.onmouseup = function(){  
            //当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup  
            //取消document的onmousemove事件  
            document.onmousemove = null;  
            //取消document的onmouseup事件  
            document.onmouseup = null;  
            //当鼠标松开时,取消对事件的捕获  
            obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();  
        };  
  
 /*  
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,  
* 	此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,  
* 	如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为  
*   
* 但是这招对IE8不起作用  
*/  
        return false;  
    };  
}  
  
  
</script>  
</head>  
<body>  
  
    我是一段文字  
  
<div id="box1"></div>  
  
<div id="box2"></div>  
  
<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>  
    </body>  
</html>

滚轮事件(onwheel)

<!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
    <meta charset="UTF-8">  
        <title></title>  
<style type="text/css">  
  
    #box1{  
width: 100px;  
height: 100px;  
background-color: red;  
}  
  
    </style>  
<script type="text/javascript">  
  
    window.onload = function(){  
  
  
    //获取id为box1的div  
    var box1 = document.getElementById("box1");  
  
    //为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件  
    /*  
				 * onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,  
				 * 	但是火狐不支持该属性  
				 *   
				 * 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件  
				 * 	注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定  
				 */  
  
  
    box1.onmousewheel = function(event){  
  
        event = event || window.event;  
  
  
        //event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向  
        //向上滚 120   向下滚 -120  
        //wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负  
  
        //alert(event.wheelDelta);  
  
        //wheelDelta这个属性火狐中不支持  
        //在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向  
        //向上滚 -3  向下滚 3  
        //alert(event.detail);  
  
  
        /*  
					 * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长  
					 * 	当滚轮向上滚动时,box1变短  
					 */  
        //判断鼠标滚轮滚动的方向  
        if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){  
            //向上滚,box1变短  
            box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";  
  
        }else{  
            //向下滚,box1变长  
            box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";  
        }  
  
        /*  
					 * 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false  
					 * 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();  
					 * 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错  
					 */  
        event.preventDefault && event.preventDefault();  
  
  
        /*  
					 * 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,  
					 * 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为  
					 */  
        return false;  
  
  
  
  
    };  
  
    //为火狐绑定滚轮事件  
    bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);  
  
  
};  
  
  
function bind(obj , eventStr , callback){  
    if(obj.addEventListener){  
        //大部分浏览器兼容的方式  
        obj.addEventListener(eventStr , callback , false);  
    }else{  
        /*  
					 * this是谁由调用方式决定  
					 * callback.call(obj)  
					 */  
        //IE8及以下  
        obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){  
            //在匿名函数中调用回调函数  
            callback.call(obj);  
        });  
    }  
}  
  
</script>  
</head>  
<body style="height: 2000px;">  
  
    <div id="box1"></div>  
  
</body>  
</html>

键盘事件

属性描述
onkeydown按键被按下(只要不松手事件会一直触发)
onkeyup按键被松开
keyCode可以通过keyCode来获取按键的编码
altKey判断alt是否被按下(按下返回true,否则返回false,下同)
ctrlKey判断ctrl是否被按下
shiftKey判断shift是否被按下

注意细节:

  • 当onkeydown连续触发的情况,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生。
  • 键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document

检测y和ctrl是否同时被按下,代码示例:

//console.log(event.keyCode);  
  
//判断一个y是否被按下  
//判断y和ctrl是否同时被按下  
if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){  
	console.log("ctrl和y都被按下了");  
}

 检测数字是否被按下,代码示例:

input.onkeydown = function(event) {  
    event = event || window.event;  
    //数字 48 - 57  
    //使文本框中不能输入数字  
    if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {  
        //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为  
        //如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中  
        return false;  
    }  
};

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