该博客主要时记录简单的自定义的View的使用:
学习Android的童鞋都知道,View这是最基本也是最重要的部分,在开发过程中,我们会创建许多需要实现特定功能的控件,这时我们就需要自己来实现自定义的控件。
首先,我们的控件需要继承自View和ViewGroup,当然也可以继承自Button,LinearLayout,该文章从最基础的讲起,就继承自View.
画圆圈
首先我们,实现一个控件,画出一圆。
代码就很简单了,如下:
public class SelfView extends View {
private static final String TAG = "SelfView";
Paint redpaint;
Paint bluepaint;
public SelfView(Context context) {
super(context);
initPaint();
}
public SelfView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
public SelfView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//参数一,二,是画的圆的圆心位置,参数三是圆的半径,参数四是画笔
canvas.drawCircle(500,500,300,bluepaint);
canvas.drawCircle(500,500,100,redpaint);
}
public void initPaint() {
redpaint = new Paint();
bluepaint = new Paint();
//设置画笔
redpaint.setColor(Color.RED);//绿色画笔
redpaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
bluepaint.setColor(Color.BLUE);
bluepaint.setAntiAlias(true);
}
}
以上代码中的构造方法,SelfView(Context context)是动态创建时的构造方法, SelfView(Context context, AttributeSet attrs)就是我们xml中使用这个控件时的构造方法,
在onDraw(Canvas canvas)方法里面,执行画操作,其中(100,100)是圆心坐标,30是半径,circlePaint是画笔。
画文字
画文字,我们需要一个文字区域,这样我们就需要两个画笔,分别画文字和矩形,代码如下:
public class SelfTextView extends View {
Paint rectPaint;//矩形画笔
Paint textPaint;//文字画笔
Rect textBound;
public SelfTextView(Context context) {
super(context);
initPaint();
}
public SelfTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
private void initPaint() {
rectPaint = new Paint();
rectPaint.setColor(Color.GRAY);
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(Color.BLUE);
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setTextSize(20);//设置文字大小
//在初始化画笔的时候初始化Rect
textBound=new Rect();//文字边界
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas);
canvas.drawRect(100, 100, 400, 300, rectPaint);//画放置文字的矩形区域
String str = "我是要画的文字";
textPaint.getTextBounds(str,0,str.length(),textBound);//要获取文字的边界
canvas.drawText(str,250-textBound.width()/2,200+textBound.height()/6,textPaint);
}
}
实现的效果如下:
解释一下是怎么计算的,首先我已经画了一个矩形,
canvas.drawRect(100, 100, 400, 300, rectPaint);//画放置文字的矩形区域
然后我就知道矩形的中心点x坐标是(400+100)/2=250,这时文字的宽是通过textBound得到为textBound.width(),所以文字的开始文字x坐标就是250-textBound.width()/2,然后再说y坐标,矩形中心的y坐标是(300+100)/2=200;文字的高是textBound.height(),按道理说,这时文字的中心点坐标应该是200-textBound.height()/2,但是请看下面drawText()的方法源码,这个y让传递的是@param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn,这里的baseline就是相当于汉语拼音本上写四条线的第三条线。所以这个y参数应该传递的是200+textBound.height()/6。
/**
* Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The
* origin is interpreted based on the Align setting in the paint.
*
* @param text The text to be drawn
* @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn
* @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
* @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
*/
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
native_drawText(mNativeCanvasWrapper, text, 0, text.length(), x, y, paint.mBidiFlags,
paint.getNativeInstance(), paint.mNativeTypeface);
}
上面都是一些基础的实例,实际开发中肯定不会这么简单。但是原理都是相通的,只不过也许你要多定义几个画笔,计算上更加复杂,有的甚至计算过于复杂要关心对性能的影响等等。