在前面的介绍之中提及过工厂方法,可以看一下下面这个例子:
CCObject *Func()
{
CCObject *ret = new CCObject();
return ret;
}
当调用语句过后,对ret对象的引用在函数返回的时候已经结束,不过却是没有释放对ret的引用,会造成内存泄漏。但是如果在函数返回之前就released就会触发对象的回收,再返回对象指针就成了野指针。
对于上面这种情况,autorelease可以解决。在函数返回之前调用ret->autorelease();表明对ret应用已经结束,而retain将延迟到回收池被释放后才实际执行。
另外,还有一种情况需要注意到:讲一个对象赋值给某一个指针作为引用时,我们要获得新对象的引用权,释放就对象的引用权。尤其要注意release和retain的顺序。例如:
void ClassA::setObject(CCObject *other)
{
this->object->release();
other->retain();
this->object = other;
}
当other和m_ObjectRef实际指向同一个对象时,第一次release可能会触发该对象的回收。所以我们应该先retain保证other对象有效,然后释放就对象。
void ClassA::setObject(CCObject *other)
{
this->object->retain();
other->release();
this->object = other;
}
还有一种解决方法就是用autorelease代替release,或者先判断两个对象是否相同。
从上面的例子中,注意到autorelease可以达到release相同效果,甚至能避免release的许多隐患。但是autorelease背后的垃圾池回收机制同样需要占用内存和CPU资源每次autorelease的过程实际上对应两次成对的retain和release,以及一次成对的容器存取,还包括其他的逻辑判断。
所以,可以根据自己情况使用
总结:
1. 程序段必须成对执行retain和release/autorelease来生命开始和结束对象引用
2. 工厂方法返回前应通过autorelease结束对该对象的引用
3. 对象传值时应考虑到新旧对象相同的特殊情况
4. 尽量使用release而不是autorelease来释放对象引用,以确保性能最优
5. 保存CCObject的子类对象应严格使用cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器。对象应用指针存入
6. 如果希望自定义的类也拥有cocos2d-x的内存管理功能,可以把CCObject作为自定义类的基类,并在实现类是遵守cocos2d-x的内存管理原则。